Anisotrope Filterung - Fouad Sabry - E-Book

Anisotrope Filterung E-Book

Fouad Sabry

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Beschreibung

Was ist Anisotrope Filterung


Anisotrope Filterung ist eine Technik, die in dreidimensionalen Computergrafiken verwendet wird und dazu dient, die Bildqualität von Texturen auf Oberflächen von Computergrafiken zu verbessern in schrägen Blickwinkeln zur Kamera betrachtet werden. Diese Technik ist besonders nützlich in Situationen, in denen die Projektion der Textur nicht orthogonal zu sein scheint.


Wie Sie profitieren


(I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Anisotrope Filterung


Kapitel 2: Texture Mapping


Kapitel 3: Texture Filterung


Kapitel 4: Mipmap


Kapitel 5: Supersampling


Kapitel 6: Räumliches Anti-Aliasing


Kapitel 7: Beleuchtung pro Pixel


Kapitel 8: Rendering (Computergrafik)


Kapitel 9: Texturkomprimierung


Kapitel 10: Anti-Aliasing


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Anisotropie Filtern.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der anisotropen Filterung in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über Grundkenntnisse oder Informationen für jede Art von anisotroper Filterung hinausgehen möchten.


 


 

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