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Nachdem er in einen schwachen, edlen Körper übergegangen war, entdeckte er, dass er mit der Welt vertraut war, dies war das Spiel, das er in seinem früheren Leben gespielt hatte und ... Verdammt! Bis zur großen Katastrophe blieben ihm nur sechs Monate! Als ehemaliger Spitzenspieler würde er offensichtlich dafür kämpfen, die Welt zu retten … Ja, nein. Zeit, die bevorstehenden Ereignisse zu planen und sich darauf vorzubereiten. Dieses Wissen sollte man besser nutzen, um voranzukommen, als mit den Göttern zu kämpfen. Verfolgen Sie seine Reise durch diese neue Welt.
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Veröffentlichungsjahr: 2023
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Kapitel 13
Kapitel 14
Kapitel 15
Kapitel 16
Kapitel17
Kapitel 18
Kapitel 19
Kapitel 20
Kapitel 21
Kapitel 22
Kapitel 23
Kapitel 24
Kapitel 25
Kapitel 26
Kapitel 27
Kapitel 28
Kapitel 29
Kapitel 30
Kapitel 31
Kapitel 32
Kapitel 33
Kapitel 34
Kapitel 35
Kapitel 36
Kapitel 37
Kapitel 38
Kapitel 39
Kapitel 40
Kapitel 41
Impressum
Impressum
Der dritte Tag nach dem Übertritt.
Marvin stand am Fenster und beobachtete die Leute, die am Abend auf der Straße ein und aus gingen. Aus der angrenzenden Gasse warf ihm eine kurvenreiche Frau kokette Blicke zu.
Dies war das beste Zimmer des Fierce Horse Inn; von hier aus konnte man das Wahrzeichen von River Shore City, die Silberne Sanduhr, sehen, die das Hauptquartier der Silbernen Kirche war.
Nicht weit entfernt stahl ein junger Mann heimlich die Geldbörse eines reichen Mannes, wobei er sich sehr flink bewegte. Er hatte mindestens drei Stufen in der Diebesklasse.
Alles war genauso wie in der realen Welt.
Das Einzige, was anders war, war Marvin selbst.
"Statistikfenster", sagte er in Gedanken. Eine Reihe von Informationen erschien vor seinen Augen.
Name: Marvin
Rasse: Mensch/?
Attribute:
Stärke - 11
Geschicklichkeit - 16
Verfassung - 9
Intelligenz - 14
Weisheit - 14
Charisma - 13(+1)
Klasse: Adliger Rang 3 (150/200)
Abenteurer-Klasse: Keine
Gesundheitspunkte: 10/26 (Fieber)
[Schwäche-Malus: Reduzierung der Attribute - 70%]
Exp (Erfahrungspunkte): 40 (Adel) [Unbenutzt]
SP (Fertigkeitspunkte): Keine
AP (Fähigkeitspunkte): Keine
Klassenfähigkeiten:
- Adeliger (Baron):
Würdigkeit - 25
Verwaltung - 31
Wahrnehmung - 16
Diplomatie - 19
Buchhaltung - 28
Reiterei - 30
...
Abgesehen von diesen Informationen, die die gleichen waren wie in den Videospielen aus seinem früheren Leben, unterschied sich die Welt, in der Marvin aufgewacht war, nicht von einer realen Welt.
Er war ziemlich verwirrt, aber nach drei Tagen des Herumfragens und der Anpassung konnte er vor allem drei Dinge bestätigen:
Zunächst war er in eine andere Welt hinübergewechselt und in dem Spiel angekommen, in das er auf der Erde vernarrt gewesen war, dem "Feinan-Kontinent".
Zweitens, abgesehen davon, dass er nicht wusste, warum er dieselbe Oberfläche wie im Spiel sehen konnte, war dies eine reale Welt! Jeder Mensch war ein Lebewesen und obendrein kannte er einige von ihnen sehr gut.
Drittens steckte er in Schwierigkeiten, in sehr großen Schwierigkeiten.
Wenn seine Erinnerung nicht falsch war, musste er am Vorabend der "Großen Katastrophe" angekommen sein. Schon bald würde die friedliche Welt, die er vor sich hatte, weltbewegenden Veränderungen unterworfen sein. Die Geschichte von Feinans Zaubererherrschaft der Vierten Ära stand kurz vor ihrem Ende. Alle Götter würden zusammenarbeiten, um den Magischen Pool des Universums zu zerstören und sich dieses fruchtbare Land zunutze zu machen.
Was dieses Ding angeht...
"Die vierte Schicksalstafel. Oh Gott..." Marvin massierte seine Schläfen und versuchte, seine Gedanken zu ordnen.
Tatsächlich war dies im Moment nicht das größte Problem. Die große Katastrophe würde erst in einem halben Jahr eintreten, gefolgt von einer Ära des Chaos, aber er hatte noch Zeit.
Als Spieler der Stufe "Legende", der mit den Gegebenheiten dieser Welt bestens vertraut war, reichte ihm ein halbes Jahr, auch wenn es etwas knapp war, immer noch aus, um genügend Kraft für seine Verteidigung zu sammeln.
Das wichtigste Thema war seine unmittelbare Situation.
Sein hohes Fieber in Verbindung mit seiner schlechten körperlichen Verfassung bedeutete, dass er jeden Moment sterben konnte, nur weil er sich eine Erkältung eingefangen hatte.
Das machte Marvin sprachlos. Während er die letzten drei Tage damit verbracht hatte, die Erinnerungen des vierzehnjährigen Jungen zu assimilieren, hatte Marvin traurigerweise herausgefunden, dass sein Körper nicht sein einziges Problem war; er befand sich in einer Notlage, da er kürzlich sein Land verloren hatte. Vor einem Monat hatte eine Gruppe von Gnollen sein Territorium angegriffen und seine Burg und seine Minen besetzt, so dass ihm nichts anderes übrig blieb, als sich auf den Stadtherrn der Flussuferstadt zu verlassen; er hoffte, dass der Stadtherr ihm Truppen schicken würde, um mit dem Gnollenrudel aufzuräumen.
Auf der Flucht aus seinem Territorium nach River Shore City erkältete sich der bedauernswerte Junge und starb schließlich, was Marvin die Möglichkeit gab, zu transmigrieren. Ob es nun ein Zufall war oder nicht, der Junge, mit dessen Erinnerungen er verschmolz, hieß ebenfalls Marvin.
Die Geburt einer neuen Seele war sehr schmerzhaft. Marvin hatte große Anstrengungen unternommen, um den Seelenrest des Wirtes zum Loslassen zu bewegen, und das hatte seinen Preis. Er musste versprechen, das zu schützen, was der bedauernswerte Junge schützen wollte:
Sein Gebiet, sein jüngerer Bruder und eine Frau.
Das war es, was er am meisten schätzte und mit seinem Leben beschützte. Die beiden Erinnerungen verschmolzen miteinander, einschließlich ihrer Gefühle. Selbst wenn Marvin sein Versprechen brechen wollte, würde er es wahrscheinlich nicht können.
Obwohl die große Katastrophe sehr schrecklich war, hatte es für Marvin oberste Priorität, sein Territorium innerhalb eines Monats zurückzugewinnen.
Andernfalls würde der Seelenrest des Jugendlichen ihn verfluchen, und seine ohnehin schon schrecklichen Taugenichtseigenschaften würden noch mehr geschwächt werden. Das war etwas, was Marvin nur sehr ungern sehen würde.
Es sollte bekannt sein, dass damals im Spiel, als sein Dieb schließlich zum [Herrscher der Nacht] aufgestiegen war, seine Basisattribute zusammen mehr als 100 betrugen!
Seine Geschicklichkeit lag weit über 20!
Das bedeutete, dass er als Dieb der Stufe 1 über eine zusätzliche passive Fertigkeit, [Anti-Schwerkraft-Schritte], verfügte.
[Anti-Gravitations-Schritte]: Spezielle Fertigkeitsbelohnung bei Überschreitung der eigenen Geschicklichkeitsgrenze. Für eine kurze Zeit kannst du an einer aufrechten Wand gehen und dabei die Schwerkraft ignorieren. Die Entfernung darf nicht mehr als 6 Meter betragen.
Es war diese überragende passive Geschicklichkeit, die ihn zum [Herrscher der Nacht] machte. Zum Zeitpunkt von Marvins Seelenwanderung gab es insgesamt 11 Spieler im Spiel, die erfolgreich zu Göttern geworden waren, und Marvin war einer von ihnen.
Aber jetzt, dieser Körper...
Marvin konnte es nicht ertragen, ihn anzusehen. Vergiss die Gnolle; ein einfacher Goblin könnte ihn wahrscheinlich im Zweikampf töten, oder?
Wie konnte er nicht eine einzige Kampfklasse haben? Er war einfach eine reiche, verwöhnte Göre, die nichts taugte. Er würde seine Arme öffnen, um gekleidet zu werden, und seinen Mund öffnen, um gefüttert zu werden. Abgesehen von Diplomatie und Reitkunst, die ein wenig nützlich waren, hatten die restlichen Fähigkeiten nichts mit dem Weg des Abenteurers zu tun!
Marvin war jedoch erleichtert, dass die Göre nicht zufällig eine Klasse gewählt hatte. Wäre er zufällig hinübergewechselt und hätte sich in einem schäbigen Zaubererbau wiedergefunden, wäre es noch schlimmer gewesen.
Vor allem, weil der Universum-Magie-Pool in einem halben Jahr zerstört sein würde. Abgesehen von den legendären Zauberern würde jeder Zauberer um einen Rang (5 Stufen) sinken. Die Herrschaft der Zauberer in Feinan wäre zu Ende. Die übrigen Klassen würden aufsteigen, alle Arten von Göttern würden ihre eigene Religion verbreiten und nach und nach würden ihre Religionen weit verbreitet werden. Die Feuer des Krieges würden entfacht werden und jedes Lebewesen würde leiden.
Und die Zauberer wären die bedauernswerteste Gruppe. Sie haben ihre Qualifikation verloren, bevor der Krieg überhaupt begonnen hat.
...
"Klopf, klopf, klopf!"
"Komm rein." Marvin ging zurück zu seinem Bett.
Eine junge Frau mit braunem Haar trat ein. Sie schien etwa zwanzig Jahre alt zu sein. Sie wirkte etwas müde, und ihre sauber gewaschene Lederrüstung wies einige frische Klingenschnitte auf. Ihre Ohren waren etwas spitz, aber nicht so spitz, dass man meinen könnte, sie sei eine reine Elfe.
Er war Marvins Butler und Leibwächter und die einzige Person, die bisher an seiner Seite geblieben war. Er erinnerte sich noch an die Nacht, in der das Feuer die Scheune niederbrannte. Es war diese Frau, die ihn ohne Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit aus dem Feuer zog und sich den Weg nach draußen freischlachtete, um sein Leben vor den Gnollen zu retten. Sie war vom Weißflusstal bis zur Flussuferstadt gelaufen, fast 5 Kilometer, während sie ihn trug.
Ihr Name war Anna und sie war eine Halbelfin. Aufgrund seiner begrenzten Fähigkeiten konnte Marvin ihre Eigenschaften nicht erkennen. Nach den Beobachtungen der letzten drei Tage müsste Anna jedoch eine Abenteurerklasse des Rangs 1 mit 4 oder 5 Stufen haben. Wahrscheinlich war sie entweder eine Kämpferin oder eine Waldläuferin, höchstwahrscheinlich die erstere. Zumindest in seiner Erinnerung benutzte Anna selten Pfeil und Bogen, Fallen und dergleichen.
Ihre Waffe war ein Schwert, und wie ihre Lederrüstung war es in schlechtem Zustand, weil es lange Zeit nicht gewartet worden war.
"Meister, ich habe heute im Rathaus nachgefragt, aber die Beamten haben mir immer noch dieselbe Antwort gegeben..."
Anna legte ihr Schwert zur Seite, ihr hübsches Gesicht sah immer noch ein wenig müde aus. "Aber zum Glück habe ich heute 20 Silbergroschen verdient. So müssen wir uns wenigstens keine Sorgen um die Miete für die nächste Woche machen. Und du kannst abends Suppe bekommen."
"Große Schwester Anna, wie viel haben wir?" fragte Marvin plötzlich.
Annas Gesicht zeigte einen Hauch von Überraschung. Seit Marvin von seinem schweren Fieber aufgewacht war, war dies das erste Mal, dass er mit ihr sprach.
Sie überlegte nicht lange und antwortete schnell: "29 Silberlinge".
"29 Silberstücke sind nicht genug", murmelte Marvin und runzelte die Stirn. "Hat meine Mutter die Schmuckschatulle vergessen?"
Anna war zuerst erschrocken und wurde dann wütend. "Meister Marvin?! Wollt Ihr die Reliquien Eurer Mutter verkaufen?!"
Marvin nickte, seine Augen waren ganz ruhig. "Ich erinnere mich, dass eine Halskette drin war; sie sollte einiges an Geld wert sein."
Anna schaute Marvin ungläubig an, ihre Augen zeigten ihre Enttäuschung. "Du willst doch nicht etwa ins Kasino gehen?"
Marvin erstarrte für einen Moment, denn er hatte nicht damit gerechnet, dass Anna ihn missverstehen würde. Er durchforstete seine Erinnerungen und fand heraus, dass der ursprüngliche Besitzer der Leiche, als er in River Shore City ankam, etwas Geld bei sich hatte, aber ein bösartiger "Freund" ihn dazu gebracht hatte, ins Casino zu gehen.
Das Ergebnis war natürlich der Verlust einer Menge Geld. Seitdem hat sich sein Gesundheitszustand, der sich leicht verbessert hatte, langsam verschlechtert, da die Krankheit immer stärker wurde.
Offensichtlich war dieser so genannte Freund ein Lockvogel für das Kasino. Er war darauf spezialisiert, Leute wie Marvin auszutricksen, die wenig Geld und keinen mächtigen Hintermann hatten.
"Ich kann es dir nicht geben, Meister Marvin. Wenn Sie Geld brauchen, werde ich es verdienen", sagte Anna hartnäckig. "Aber ich werde nicht zulassen, dass Sie herumalbern. Ihr solltet wissen, dass der junge Meister Wayne der Zauberervereinigung bereits zwei Monate Schulgeld schuldet. Wenn wir das Schulgeld nicht weiter zahlen, wird er gezwungen sein, die Magore zu verlassen."
"Wir haben nicht mehr viel Geld übrig und wir können es uns nicht leisten, es wieder zu verschwenden!"
Marvin konnte sich ein Kichern nicht verkneifen und sagte leise: "Große Schwester Anna, ich habe dich um die Kette gebeten, nicht um zu spielen, sondern um sie zur Heilung meines Körpers zu verwenden."
"Heilung?" Anna starrte einen Moment lang ausdruckslos.
"Meine körperliche Gesundheit hat sich in der ganzen Zeit nicht verbessert, und ich kann so nicht weitermachen. Ich kenne einen Priester des Silbergottes. Wenn wir ihn bezahlen, wird er mich mit [Krankheit entfernen] und [Leichte Wunden heilen] auf niedriger Stufe belegen. Auf diese Weise wird mein Körper wieder normal heilen", erklärte Marvin. "Ich kann kein schwacher Adliger bleiben."
"Ich muss trainieren und kämpfen, damit ich unser Gebiet zurückerobern kann. Außerdem möchte ich ein paar geschätzte Menschen schützen."
Er stand vom Bett auf, zog sich um und sah etwas munterer aus.
"Vertrau mir, große Schwester Anna." Er sah den halbelfischen Butler an.
Anna knirschte mit den Zähnen, nahm aber schließlich das Schmuckkästchen vom Boden des Koffers. Wie erwartet, befand sich darin eine Perlenkette.
"Ich werde mit dir gehen, damit du nicht wieder reingelegt wirst..."
"Nicht nötig." Marvin nahm das Schmuckkästchen mit einer etwas ernsten Miene entgegen.
"Anna, du warst den ganzen Tag beschäftigt und solltest dich etwas ausruhen. Vielleicht komme ich heute Abend nicht zurück. Du musst vorsichtig sein. Ich habe heute zwei Rowdys in der Gasse gehört, die sich über dich zu unterhalten schienen."
"Ich glaube nicht, dass sie gute Absichten haben. Auch wenn du ein Abenteurer der Stufe 1 bist, sind manche Gangs sehr mächtig. Wir müssen trotzdem vorsichtig sein."
Bis Marvin den Raum verließ, saß Anna immer noch da und starrte ausdruckslos vor sich hin.
Seltsamerweise schien der heutige Marvin ein wenig anders zu sein. Ganz anders als der freundliche und schwache Junge von früher. Er sah sogar etwas... herrisch aus, genau wie sein Vater. Diese Art von Würde, die nur Adlige haben.
Und draußen vor der Tür schaute Marvin auf das Systemprotokoll und konnte nur den Kopf schütteln.
"Ich fühle mich ein bisschen schuldig, weil ich eine Fähigkeit bei Anna eingesetzt habe... Wie auch immer, es wird wohl das letzte Mal sein."
[Log]:
[Würde (25) geworfen...]
[Weisheitscheck...]
[Fertigkeit erfolgreich aktiviert...]
Trotz der bedrückenden Abendstimmung in River Shore City fühlte sich Marvin wie ein Fisch im Wasser, als er das Fierce Horse Inn mit schnellen und leichten Schritten verließ.
Wenn er eine Gasse betrat, trat er in den Schatten und bewegte sich instinktiv verstohlen. Dies war eine gute Angewohnheit, die Dieben dabei helfen konnte, sich während der [Stealth] noch heimlicher zu bewegen.
Aber Marvin war nicht nur gesundheitlich angeschlagen, er hatte auch keine Klasse, also konnte er nicht einmal [Stealth] benutzen.
Nachdem sie um eine Ecke gebogen waren, sahen sie zwei Jugendliche, die ihren Tagesverdienst an einen kräftigen Mann bezahlten. Marvin erkannte einen der beiden, einen Dieb der Stufe 2. Diese jungen Diebe stahlen in der Stadt, mussten aber ihre gesamte Beute an die Bande abgeben, die sie verwaltete.
Der stämmige Mann entdeckte Marvin und warf ihm einen kurzen Blick zu, wobei er offenbar Marvins Adelswappen an seinem Ärmel bemerkte, und fluchte leise vor sich hin.
Marvin senkte den Kopf und entfernte sich schnell. Er war nicht dazu geeignet, Unruhe zu stiften.
...
Kirchen verschiedener Götter hatten derzeit Schwierigkeiten, sich in River Shore City zu entwickeln, da diese Stadt unter der Herrschaft der South Wizards Alliance stand. Es war auch nicht auf River Shore City beschränkt, da auch andere Städte mit diesem Problem konfrontiert waren. In den letzten Jahren war die Silberkirche jedoch der Sonderling. Sie hatte nicht nur eine feste Basis in River Shore City, sondern wurde auch zur dritten Großmacht in River Shore City. Das hatte etwas mit der Göttlichkeit des Silbergottes zu tun. Obwohl die arroganten Zauberer immer nur an den größten Zauberergott Lance glaubten und sich nie um die anderen Götter scherten, brauchten sie trotzdem Geld.
Nach dem Sturz des Gottes des Reichtums wurde der Silberne Gott, damals noch eine schwache Gottheit, immer noch von den Geschäftsleuten verehrt. Und die Zauberer, die Feinan seit einer Ära regierten, taten es ihnen gleich.
Marvin kannte den Charakter der Priester der Silbernen Kirche. Diese Typen dachten nur an persönliche Vorteile. Solange die Bezahlung großzügig genug war, waren sie sogar bereit, göttliche Zauber auf dich zu wirken.
Die Priester der Silberkirche waren auch die einzigen, bei denen man mit Silber einen Heilzauber kaufen konnte.
Der ursprüngliche junge Besitzer war sich dieser Vorgehensweise durchaus bewusst. Er dachte lediglich, er könnte etwas Geld sparen, aber er starb daran. Marvin wollte seine Fehler nicht wiederholen.
Das Pfandhaus befand sich an einem sehr abgelegenen Ort, in den Tiefen einer Gasse. Marvins Erinnerungen nach zu urteilen, war der Ruf des Hauses jedoch ziemlich gut. Der Besitzer war ein alter Kobold, der ein Paar Zwicker trug. Er sah gerissen und hinterlistig aus. Als er Marvin sah, grinste er. Offensichtlich war Marvin ein Stammkunde.
Nach großer Anstrengung tauschte Marvin die exquisite Perlenkette für 150 Silbergroschen ein. Laut seiner [Buchhaltung] war diese Kette auf dem Markt mindestens 300 Silber wert. Wenn Marvin diese Kette zurückgewinnen wollte, bräuchte er mindestens 330 Silberstücke.
Pfandhäuser sind profitorientierte Unternehmen, aber Marvin hatte nichts dagegen, denn dafür reichte seine momentane Stärke nicht aus. Seine [Diplomatie] lag bei kläglichen 19 Punkten und war nicht in der Lage, den alten Kobold so zu beeinflussen, dass er ein paar zusätzliche Silberlinge herausgab.
Er hat den Beutel gut versteckt. Die Silberstücke dieser Welt hatten die Größe eines kleinen Fingernagels. Auch wenn 150 Stück nach viel klangen, passten sie in einen kleinen Beutel.
Marvin verließ das Pfandhaus und nutzte die Tatsache, dass sich das Fieber nicht verschlimmert hatte, um den diensthabenden Priester der Silberkirche aufzusuchen.
Nachdem er 80 Silbergroschen bezahlt hatte, war dieser scheinbar einfache und ehrliche Priester mittleren Alters endlich bereit, Marvin den "Glanz der Silbernen Kirche" zu zeigen.
Ein einfaches [Krankheit entfernen] und [Leichte Wunden heilen] entfernten Marvins Fieberstatus und brachten ihn wieder auf volle HP.
"Unter der Wirkung des Zaubers [Krankheit entfernen] hat sich Euer Status auf Gesund erholt!"
"[Schwäche-Malus: Attributsverringerung - 70%] entfernt."
"HP wiederhergestellt: 26/26"
Der warme Strom des Zaubers und die Informationen, die vor seinen Augen auftauchten, machten Marvin ganz aufgeregt.
Diese verdammte Schwächestrafe ist endlich verschwunden!
Mit seinen vollen 26 HP fühlte er sich viel stärker.
"Du siehst jetzt recht gesund aus, junger Mann." Der Priester der Silberkirche zeigte eine Spur von Müdigkeit und deutete an, dass es für Marvin Zeit war zu gehen.
Er war lediglich ein Priester auf der niedrigsten Stufe, der nur drei Zauber pro Tag anwenden konnte, und jede Anwendung verbrauchte einen Großteil seiner geistigen Kraft und seines Geistes.
Marvin machte sich schnell auf den Weg, aber er kehrte noch nicht zum Gasthaus "Zum wilden Pferd" zurück. Stattdessen begann er seinen eigenen Plan.
Um in dieser Welt zu überleben!
Er brauchte seine eigene Kraft. Die Invasionen der Götter und des Abyss kamen immer näher. Aber die dringlichste Angelegenheit war die seines Territoriums.
Es waren Hunderte von Gnollen, und wenn der Herr der Flussuferstadt seine Wachen nicht abstellte, konnte er nichts gegen die Beseitigung der Gnollen unternehmen. Und hinter diesem unerklärlichen Gnoll-Angriff witterte Marvin einen Hinweis auf eine Verschwörung.
Zumal seine Aufgabentafel schockierenderweise die folgende seelengebundene Aufgabe enthielt:
[Euer Gebiet zurückerobern - Gnoll-Invasion]
[Questbeschreibung: Im Sommer des Jahres 297 der Vierten Ära der Zauberer wurde euer Gebiet von einer Gnollinvasion heimgesucht. Ihr seid nur knapp mit dem Leben davongekommen und bittet den Herrn der Flussuferstadt um Hilfe. Die Beamten des Rathauses zögern die Angelegenheit jedoch immer wieder hinaus, was dich misstrauisch macht. Vielleicht sollten dich deine Erfahrungen in der Stadt wachsamer machen. Du kannst dich nicht auf andere verlassen, sondern nur auf dich selbst].
[Questbelohnung: 1000 allgemeine Erfahrungspunkte (Exp).
[Abgabetermin: noch 29 Tage]
...
Seelengebunden bedeutete, dass die Quest nicht entfernt werden konnte, es sei denn, man löschte sein Konto und begann von vorne. Und der aktuelle Marvin konnte sein Konto natürlich nicht löschen, indem er sich selbst tötete.
Er musste zugeben, dass die Questbelohnung großzügig war, denn überraschenderweise betrug die Belohnung 1000 allgemeine Exp. Allgemeine Exp ist die höchste Stufe der Erfahrung wie Kampf-Exp und kann an jede Klasse verteilt werden. Mit 1000 allgemeinen Erfahrungspunkten konnte eine Abenteurerklasse der Stufe 1 die Stufe 3 erreichen und hatte immer noch etwas Erfahrung übrig. Es war ziemlich schwierig, in dieser Welt so viel Erfahrung zu sammeln. Man könnte dies als eine außergewöhnliche Geschwindigkeit beim Stufenaufstieg bezeichnen.
Die Beschreibung der Aufgabe erklärt die Dinge sehr deutlich. Ich fürchte, dass ich sie nur mit meiner eigenen Kraft erfüllen kann.' Wenn Marvin immer noch der ursprüngliche schwache und inkompetente Adlige war, konnte er ein Scheitern nur begrüßen. Wie er es Anna gesagt hatte, musste er sich ändern.
Zunächst einmal konnte er sich nicht auf seine allgemeine Klasse, den [Adeligen], verlassen. Er brauchte eine Kampfklasse.
Und als gottgleicher Spieler hatte Marvin bereits eine Idee, bevor er das Fierce Horse Inn verließ.
...
River Shore City, Geschäftsviertel, Hintereingang der Succubus Tavern.
Ein Bettler, der elendig unter einem Schlafsack kauerte, flehte die Passanten an: "Bitte gebt mir etwas Wein, auch mit Wasser verdünnt..."
Er hatte Mühe, aufzublicken, und schnüffelte wie wild, offenbar zufrieden damit, den Alkoholgeruch der Passanten wahrzunehmen.
"Verpiss dich, alter Säufer!"
Ein mürrischer Schläger trat den Bettler und der bemitleidenswerte Mann wälzte sich ein paar Mal, immer noch seinen Schlafsack umklammernd.
Die Gruppe von Leuten, die durch die Hintertür kam, brach in Gelächter aus.
Sie hatten kein Verständnis für diese Leute. Dies war die Grauzone des Geschäftsviertels, und die Slums waren nur zwei Straßen weiter. Alle möglichen Banden kämpften ohne Unterlass, und hier entwickelten sich die lukrativsten Untergrundgeschäfte: Organmärkte, Sklavenmärkte, Militärwaffenmärkte usw. Diejenigen, die sich hier versammelten, waren selten gute Menschen.
Der Bettler hielt sich den Bauch und zog sich entmutigt in seinen Schlafsack zurück, während er sich den Kopf hielt.
Nachdem die Gruppe vorbeigegangen war, wurde die Gasse ein wenig menschenleer.
Doch als plötzlich der Duft von reinem Rum hereinwehte, konnte er nicht anders, als aus seinem Schlafsack zu kommen und sich den Kopf zu halten. Offensichtlich würde es ihm nichts ausmachen, noch einen Tritt zu bekommen.
Sein Blick war auf die soeben geöffnete Rumflasche gerichtet.
"10 Silbergroschen für eine Flasche goldenen Rum", sagte eine junge Stimme.
Der Bettler konnte nicht aufhören, die Flasche mit dem goldenen Rum anzustarren und konnte anhand der Stimme nur vermuten, dass es sich um einen sehr jungen Mann handelte.
"Herr, bitte habt Erbarmen, erlaubt mir, etwas zu trinken..." Der Bettler stürzte sich plötzlich auf die Flasche und versuchte, sie zu greifen.
Marvin, der seine Reaktion bereits erwartet hatte, machte einen Schritt, um ihr auszuweichen. Mit einem Blick auf den Bettler, dessen Augen sich röteten, sagte er: "Um etwas zu bekommen, muss man zuerst den Preis bezahlen."
Der Bettler kroch aus dem Schlafsack, und ein Gestank erfüllte die Luft. Er schluckte immer wieder und fragte mit zitternder Stimme: "Was willst du?"
Marvin lächelte und reichte ihm einen handgeschriebenen Brief, zusammen mit einer roten Tintenpaste, die normalerweise für Siegel verwendet wird. Diese hatte er zuvor vorbereitet.
Ehrlich gesagt, war er sich nicht sicher, ob das funktionieren würde, aber es war der schnellste Weg, eine Klasse zu bekommen. Er hatte von dieser Abkürzung von seinem engen Freund im Spiel erfahren.
In "Feinan Continent" war es nicht einfach, eine Klasse zu bekommen. Zunächst einmal musste man gut ausgebildet sein (was bedeutete, dass man mindestens Stufe 5 in der Basisklasse [Gemeiner] sein musste), dann musste man eine Klassenquest erfüllen, um die entsprechende Klasse zu erhalten.
In Marvins gegenwärtiger Situation würde es zu lange dauern, wenn er versuchen würde, die Klasse auf die gleiche Weise wie normale Menschen zu bekommen. Er musste versuchen, eine Abkürzung zu nehmen.
Um diese Abkürzung zu nehmen, musste er sogar seine liebste und vertrauteste Klasse, den [Dieb], aufgeben und eine andere, ähnliche Klasse wählen. Glücklicherweise war der letzte Aufstieg dieser Klasse ebenfalls [Herrscher der Nacht]. Andernfalls würde Marvin die Klasse, die er am besten beherrschte, auf keinen Fall aufgeben.
Der Bettler nahm den Brief und las ihn lange und zitternd. Dann nahm er einen pechschwarzen Gegenstand heraus.
Die Wette hat sich gelohnt! Dieser Kerl war wirklich ein hochrangiger Abenteurer, zumindest vom zweiten Rang!'
Marvin sah das Klassenabzeichen und wusste, dass seine Vermutung nicht falsch war. Obwohl der Bettler seltsam wirkte, verrieten seine eingeübten Bewegungen seine ehemalige Klasse.
Zum Beispiel war diese technische Bewegung, als er sich in seinem Schlafsack zusammengerollt hat, eine sehr nützliche Klassenfertigkeit - [Verstecken].
"Das kann ich nicht tun, mein Gewissen erlaubt es nicht!" Der Bettler wehrte sich.
Marvin lächelte aufmunternd. "Natürlich kannst du das." Er gab dem Bettler die Flasche Rum.
Der Atem des Bettlers wurde plötzlich rau. Er nahm das pechschwarze Abzeichen, drückte es auf die Tintenpaste und hinterließ ein Siegel auf dem Brief. Es war ein Kreis aus Stechpalmenblättern, in dessen Mitte der Name Mark Chene stand.
Marvin war ganz aus dem Häuschen, als er den Brief erhielt. Der Bettler trank eifrig seinen goldenen Rum, und bevor er ausgetrunken hatte, hatte Marvin die Gasse verlassen.
[Empfehlungsschreiben erhalten].
[Klasse erworben].
Als Marvin eine halbe Stunde später aus der Waldläufergilde kam, trug er ein Sikahirsch-Abzeichen auf der Brust.
Damit war es ihm gelungen, den Rang 1 der [Waldläufer]-Klasse zu erreichen.
Zugleich erhielt er auch einen Titel mit Prämien.
[Neugeborener Waldläufer]
[Neugeborener Waldläufer]: Erhöhe die Effekte deines Waldläufer-Abzeichens um 1%.
Das war die Wirkung des Titels. Für Marvin war das zumindest besser als nichts. Als Marvin zuvor seine Diebesklasse-Quest abgeschlossen hatte, hatte er aufgrund des perfekten Abschlusses den Titel [Begabter Krimineller] erhalten.
[Begabter Verbrecher]: Alle Fertigkeiten der Klasse Dieb +10
Marvins frühes Spiel verlief dank dieses erstaunlichen Titels und der Geschicklichkeitsfähigkeit [Wandklettern] sehr reibungslos. Er unterschied sich sehr von den anderen Dieben, da diese beiden den Mangel an Feuerkraft in den frühen Phasen der Diebesklasse ausglichen.
In "Feinan Continent" hatten die Diebe zu Beginn des Spiels kaum Feuerkraft. Sie galten eher als Entdecker denn als Abenteurer. Sie waren Experten im Entschärfen von Fallen in einem Verlies, im Öffnen von Truhen und im Hinein- und Herausschleichen aus einem Kampf, um heimlich anzugreifen. Hätte die fortgeschrittene Diebesklasse [Assassine] nicht unglaublichen Burst-Schaden, hätten viele Diebe die Klasse vielleicht schon aufgegeben.
Abgesehen von Marvin konnten die meisten Diebe mit diesem außergewöhnlichen BUG zu Beginn des Spiels nur Erfahrungspunkte von ihrem Team saugen. Gelegentlich eine Truhe aufschließen, manchmal eine Falle entschärfen, nichts wirklich Hilfreiches. Viele Klassen könnten die Diebe im frühen Spiel ersetzen, z. B. Waldläufer und Druiden.
Diese Probleme waren auch der Grund dafür, dass Marvin seine geliebte Diebesklasse in diesem Leben widerwillig aufgab. Es stimmt, dass er mit Diebstahl und Schlösserknacken etwas Geld verdienen konnte, aber seine oberste Priorität war es, seine Stärke zu erhöhen, insbesondere seine Kampffähigkeiten. In dieser Hinsicht war der Waldläufer, der als "Alleskönner" bekannt ist, perfekt.
Außerdem war einer der Aufstiegszweige des Waldläufers mit dem endgültigen Aufstiegsweg des Diebes zum [Herrscher der Nacht] verbunden.
Jede Person konnte immer nur einen einzigen Titel verwenden, und da Marvin keine andere Wahl hatte, rüstete er natürlich [Neugeborener Waldläufer] aus.
...
Nachdem er das Empfehlungsschreiben bei der Waldläufergilde eingereicht hatte, erhielt Marvin auch ein Abzeichen für Waldläufernovizen. Im Allgemeinen konnten Waldläuferanfänger zwischen drei Abzeichen wählen. Es waren das Abzeichen des wilden Wolfs, das Abzeichen des edlen Falken¹ und das Abzeichen des Sikahirsches.
[Wildwolf-Abzeichen]: Zähmen +5
[Edles Falkenabzeichen]: Fernsicht +3
[Sikahirsch]: Verstecken +9
Die drei Abzeichen steigerten jeweils die Wirkung einer Fertigkeit, und der kundige Marvin traf seine Wahl zwischen diesen drei Fertigkeiten sehr schnell.
Die Fähigkeit [Verstecken] des Waldläufers war in der Wildnis sehr stark. Wenn die [Verstecken]-Fertigkeit 100 oder höher war, hatte sie fast die gleiche Wirkung wie die [Starke Heimlichkeit] eines Assassinen zweiten Ranges. Selbst wenn [Zähmen] und [Weitsicht] nützlich waren, waren sie nicht so nützlich wie [Verstecken].
[Verstecken] war für Waldläufer so wichtig wie [Tarnung] für Diebe.
Als er erfolgreich zum Waldläufer wurde, erhöhten sich seine HP um 11 Punkte, er erhielt einen kostenlosen Attributspunkt und er begann mit 96 Fertigkeitspunkten. Auch sein Charakterfenster änderte sich:
[Abenteurer-Klasse: Waldläufer der Stufe 1 (0/50)]
Ohne zu zögern gab er seinen freien Attributspunkt für Geschicklichkeit aus. Die wichtigsten Attribute eines Waldläufers waren Geschicklichkeit und Intelligenz. Geschicklichkeit machte ihn wendiger und geschickter, während Intelligenz ihn zaubern ließ. Geschicklichkeit war auf Marvins Aufstiegspfad wichtiger als Intelligenz.
Attributspunkte waren sehr wertvoll. Außer dem einen, den es auf Stufe 1 gab, konnte er nur alle 2 Stufen einen bekommen. Auch seine 96 Fertigkeitspunkte waren schnell verbraucht. Bald sah seine Fertigkeitsliste wie folgt aus:
Verstecken - 41(+9)
Verstohlenheit - 20
Inspektion - 35
Waldläufer konnten Dolche und Bögen benutzen. Dies war die inhärente Fähigkeit der Klasse.
Marvins Statistikfenster sah also folgendermaßen aus:
Name: Marvin
Rasse: Mensch/?
Attribute:
Stärke - 11
Geschicklichkeit - 17
Verfassung - 9
Intelligenz - 14
Weisheit - 14
Charisma - 13(+1)
Klasse: Adliger Rang 3 (150/200)
Abenteurer-Klasse: Waldläufer der Stufe 1 (0/50)
Titel: Neugeborener Ranger
Gesundheitspunkte: 37/37
Exp: 40 (Adel) [Unbenutzt]
SP (Fertigkeitspunkte): 0
AP (Fähigkeitspunkte): 0
Klassenfähigkeiten:
- Adeliger (Baron):
Würdigkeit - 25
Verwaltung - 31
Wahrnehmung - 16
Diplomatie - 19
Buchhaltung - 28
Reiterei - 30
- Waldläufer:
Verstecken - 41(+9)
Verstohlenheit - 20
Inspektion - 35
Ausrüstung:
Abzeichen (Sikahirsch)
...
"Endlich habe ich eine Kampfklasse!" Nachdem er die Waldläufergilde verlassen hatte, spürte Marvin aufgeregt, wie Kraft durch seinen Körper strömte.
Er fühlte sich voller Energie. Er hatte erfolgreich ein "Empfehlungsschreiben" gefälscht, was ihn einen Hoffnungsschimmer sehen ließ. Sein Wissen aus der Vergangenheit war tatsächlich noch hilfreich. Von allen Klassen war nur der Waldläufer in der Lage, seine Klasse durch das Empfehlungsschreiben eines älteren Waldläufers zu erhalten. Für die anderen Klassen gab es keine Möglichkeit, eine solche Abkürzung zu nehmen. Als Marvin das Verhalten des Obdachlosen beobachtete, vermutete er, dass er ein ehemaliger hochrangiger Waldläufer war. Dann kaufte er ihn mit einer Flasche goldenen Rums frei. Er war nicht derjenige, der diese Strategie gefunden hatte; es war die persönliche Erfahrung seines Waldläuferfreundes aus seinem früheren Leben.
Dieser Kerl war auch ein gottgleicher Spieler. Während der durchschnittliche Spieler sich mit der Aufstiegsquest für den 2. Rang abmühte, hatte er schockierenderweise bereits den dritten Rang, [Waldwächter], erreicht. Von ihm erfuhr Marvin auch, dass es in der Basis-Ranger-Klasse ein Schlupfloch gab. Die Empfehlung konnte gefälscht werden, solange er das Abzeichen eines höherstufigen Waldläufers in die Hände bekam.
Die Waldläufergilde achtete nur auf das Empfehlungsschreiben und überprüfte nicht die tatsächlichen Personen, was Marvin die Möglichkeit gab, eine Abkürzung zu nehmen.
Die erfolgreiche Absolvierung der Ranger-Klasse bedeutete, dass er sein Wissen aus der Vergangenheit gut nutzen konnte. Obwohl er sich in der Flussuferstadt nicht auskannte, fand er doch mehrere Möglichkeiten, Geld zu verdienen und seine Kräfte zu steigern, nachdem er beiläufig in seinen Erinnerungen gestöbert hatte. Natürlich würde er sich noch wohler fühlen, wenn er in seiner früheren Heimatstadt [Juwelenbucht] wäre, die weiter nordöstlich liegt.
Er hatte noch 30 Silbergroschen in der Tasche, aber der Rest seines Vermögens war schnell aufgebraucht, als er bei einem Schmied im Geschäftsviertel einen gewöhnlichen Krummdolch² kaufte.
Die Werte des gewöhnlichen Krummdolches waren ziemlich dürftig, er gab nur 2 - 5 Angriff. Es war kaum genug, um das eigene Leben zu schützen... und das Töten von Monstern würde einige Mühe erfordern.
Marvin musste dringend seine Kräfte steigern, und natürlich war da noch die Geldfrage. Außerdem vergaß er seine eigene Mission nicht. Anna wartete immer noch im Gasthaus zum Wilden Pferd auf ihn. Diese halbelfische Butlerin hatte ihn seit seiner Kindheit begleitet. Sie nahm einen wichtigen Platz in seinem Herzen ein.
Wenn nötig, würde er sein Leben einsetzen, um sie zu schützen.
Nachdem die beiden in River Shore City angekommen waren, hatte Marvin sein Geld verloren. Anna schuftete jeden Tag bei seinem ungehobelten Onkel für ein mickriges Entgelt. Ohne Anna wäre Marvin vielleicht schon ins Visier einer der örtlichen Banden geraten, die ihm das Geld stehlen wollten, und schließlich in der Gosse gestorben.
Man könnte sagen, dass Anna sich schon immer um Marvin gekümmert hat.
Es war an der Zeit, einige Änderungen vorzunehmen.
Marvin nutzte die Tatsache, dass die Tore der Flussuferstadt nicht geschlossen waren, und verließ mit seinem Krummdolch am Gürtel schnell die Stadt.
...
Auf dem Feinan-Kontinent war die Wildnis ein ziemlich gefährlicher Ort. Abgesehen von den Straßen zwischen den Städten konnte überall ein tödliches Ungeheuer auftauchen. Theoretisch könnte eine furchterregende Bestie sogar auf einer Straße auftauchen, die regelmäßig gereinigt wurde. Für Marvin, der ein unbedeutender Waldläufer der Stufe 1 war, reichte ein Oger oder sogar ein junger Goblin, um mit ihm fertig zu werden.
Aufgrund der täglich patrouillierenden Wachen in den Großstädten war ihre Umgebung einigermaßen sicher.
Marvin ging jedoch nicht zum Leveln, sondern zum Geldverdienen.
Außerhalb von River Shore City befand sich ein großer Fluss, der als Pine Cone River bekannt war. Der Pine Cone River teilt sich 65 Kilometer flussabwärts. Der Nebenfluss ist als White River bekannt. Marvins Gebiet war das Tal des White River, das am White Lake liegt.
Der Pine Cone River erstreckte sich über mehr als sechzehnhundert Kilometer, wurde sehr breit und sanft und bildete große sandige Gebiete.
Der Löss des Gordon-Plateaus wurde flussaufwärts geschwemmt, was zur Bildung von Schlamm führte und dieses Gebiet äußerst fruchtbar machte.
Gelegentlich kamen kleine Krabben, die als [Blaue Leuchtkrabben] bekannt waren, aus dem Pine Cone River. Die blaue Glühkrabbe war eine Delikatesse erster Güte. Für Zauberer konnte diese Art von Krabbenfleisch ihre Geisteskraft bis zu einem gewissen Grad steigern. Deshalb war diese Art von Krabbe auf dem Markt der Flussuferstadt außerordentlich teuer. Wenn Marvin sich richtig erinnerte, wurde eine einzelne blaue Leuchtkrabbe für mehr als 20 Silbergroschen verkauft.
Deshalb verließ er mitten in der Nacht die Stadt, um Krabben zu fangen.
Natürlich führte der hohe Wert der blauen Leuchtkrabbe dazu, dass der Pine Cone River mit vielen Menschen gefüllt war, die versuchten, Krabben zu fangen. Allerdings waren sie dabei nicht sehr effizient. Es blieb ihnen nichts anderes übrig, als sich auf ihr Glück zu verlassen und blindlings nach ihnen zu suchen. Selbst wenn sie einen ganzen Tag lang suchten, würden sie nicht unbedingt einen finden. Diese Typen waren viel zu klein. Tagsüber wären sie sehr leicht zu übersehen, ganz zu schweigen von der Nacht.
Folglich gab es nachts fast keine Anzeichen von Menschen in der Nähe des Pine Cone River.
Das entsprach Marvins Wünschen. Er kannte eine Technik, um blaue Leuchtkrabben zu fangen, die nur nachts funktionierte. Da ihn niemand stören würde, war dies die beste Lösung.
Bald darauf erreichte er den Ort.
Doch in diesem Moment hörte er plötzlich Schritte hinter sich!
"Verfolgt mich jemand?"
Marvins Herz sank. Er hatte tatsächlich einen so furchtbaren Fehler gemacht.
Er war nicht mehr der allmächtige Herrscher der Nacht und seine Weisheit lag bei mittelmäßigen 14 Punkten, kaum mehr als der Durchschnitt. Zusammen mit seinen 16 Punkten in der Wahrnehmung erreichte er nur das Niveau von scharfen Augen und nicht mehr.
Die Tatsache, dass er Ranger geworden war, hatte ihn etwas unvorsichtig gemacht. Er hatte überraschenderweise nicht überprüft, ob er von jemandem verfolgt wurde.
Ein einzelner Schatten erschien leise, während er sich über ihn lustig machte. Er war nicht groß und hielt einen kleinen Dolch in der Hand.
Es war ein Dieb!
[Die Fertigkeit "Inspektion" (35) wurde verwendet...]
[Wisdom Check...]
[Inspektion erfolgreich]
Die wichtigsten Informationen über den Dieb erschienen sofort vor Marvins Augen:
Stufe 5 Bürgerlicher / Stufe 3 Dieb - Hp 42
"Lord Noble, es ist keine gute Angewohnheit, die Stadt allein zu verlassen." Der Dieb brach in Gelächter aus und sagte: "Ihr tragt zwar ein Messer bei Euch, aber glaubt Ihr wirklich, dass es Euch schützen kann? Für einen nutzlosen Adligen sollte es eine Ehre sein, durch die Hand der Acheron-Bande zu sterben."
In diesem Moment stürmten ein paar Schatten von irgendwo in der Nähe der Hauptstraße heran.
Marvin biss die Zähne zusammen. 'Verdammt, Verstärkung?'
Die Acheron-Bande? Ich habe sie nicht beleidigt. Warum versuchen sie, mich zu töten?'
Aber es war eindeutig nicht der beste Zeitpunkt zum Nachdenken. Plötzlich setzte er zum Sprint an, sein Ziel war der Hain am Flussufer.
Der Dieb beobachtete ihn mit einem leeren Gesichtsausdruck. Er hatte nicht erwartet, dass dieser mittellose Adlige in einer solchen Situation einen kühlen Kopf bewahren und die richtige Entscheidung treffen könnte.
Die Ufer des Pine Cone River waren weitläufig. Marvin war sich sicher, dass er der Verfolgung durch die Acheron-Gangster entgehen konnte, wenn sie am Strand stattfand. Nur die spärlichen Bäume des Hains würden ihm eine Chance geben.
"War das ein Zufall?", murmelte der Dieb, der sich nicht im Geringsten beunruhigt fühlte. Er grüßte die ankommenden Gangster und nahm schnell die Verfolgung auf.
Er glaubte nicht, dass sie es mit einem Adligen, der noch nicht einmal eine Kampfklasse besaß, nicht aufnehmen konnten. Vor allem, weil das Gelände des Hains nicht so komplex war, würde er nicht entkommen können.
Als Marvin das Wäldchen betrat, nutzte er die Dunkelheit und bewegte sich schnell auf einen üppigen, hohen Baum zu.
'Sie sind nicht einmal leise. Sie scheinen ziemlich selbstbewusst zu sein.'
Marvin lehnte sich an den Baum hinter ihm und beobachtete den sich nähernden Dieb, der seinen Dolch lässig in der Hand hielt. Er grinste innerlich. Er war immer noch im Vorteil.
Als Marvin diese Mitglieder der Acheron-Bande sah, war er schockiert und skeptisch, verlor aber nicht die Ruhe. Das wäre ein Scherz. Als ehemaliger Herrscher der Nacht war seine Kampferfahrung extrem reichhaltig. Dieser Abschaum war kaum gut genug, um als Abenteurer zu gelten. Obwohl die Stärke des Diebes höher war als Marvins eigener Wert, war Erfahrung manchmal viel wichtiger.
Vor allem in schwierigem Terrain!
Nachdem Marvin die Ranger-Klasse erhalten hatte, war er sehr vorsichtig beim Anlegen seines Ranger-Abzeichens und hielt es vor den Augen der anderen verborgen. Daher sollten diese Gangster nicht in der Lage sein zu reagieren. Marvin hatte bereits eine Abenteurerklasse erhalten, genau wie sie.
Dies war ein großer Vorteil.
'Willst du mich umbringen? Dann gib mir nicht die Schuld.'
Leise nahm er seinen Dolch aus dem Gürtel und zeigte eine Spur von Tötungsabsicht. Da sie sich um ihn kümmern wollten, sollten sie bereit sein, im Gegenzug getötet zu werden.
In dem Moment, als diese Acheron-Gangster auftauchten, hatte er es aufgegeben zu fliehen. Er wollte nur noch die Wahrheit hinter diesem Angriff erfahren.
Keiner von ihnen würde diesen Ort lebend verlassen.
Der Gedanke daran brachte sein Blut in Wallung, denn so ein Gefühl hatte er schon lange nicht mehr gehabt. Das letzte Mal, dass er so aufgeregt war, war wahrscheinlich während des Abschlusses seiner Suche nach dem Gottestitel. Er musste gegen die 10 Halbgötter kämpfen, die ihn verfolgten.
...
Das Wäldchen war eigentlich recht klein, so dass Marvin nicht viel Platz zur Verfügung stand, den er nutzen konnte.
Er musste diesen einen loswerden, bevor die anderen kamen. Marvin war überzeugt, dass dieser Kerl, der keine Tarnung benutzte, der einzige Dieb in der Gruppe der Gangster war, die ihn verfolgten, und dass er auch die größte Gefahr für ihn darstellte. Die Weisheit und die Wahrnehmungsfähigkeit eines Diebes waren beide recht hoch, so dass es ein Leichtes war, sein Versteck zu finden.
Solange dieser Dieb getötet wurde, würde Marvin genügend Möglichkeiten haben, mit den anderen umzugehen.
In Anbetracht all dessen rollte er sich ein wenig näher an die Kiefer heran.
[Besetzung ausblenden!]
Die Signatur der Waldläufer-Fähigkeit war natürlich erstaunlich. Mit Hilfe der Umgebung war es, als wäre Marvins Körper mit der Kiefer verschmolzen. Der Dieb kam schnell und unbemerkt auf ihn zu. Marvin umklammerte seinen Krummdolch fester und hielt den Atem an.
41 Punkte in [Verstecken] + 9 Punkte aus dem Sikahirsch-Abzeichen reichten gerade aus, um den zusätzlichen Effekt der Fertigkeit [Verstecken], [Nachtsegen], auszulösen.
[Nachtsegen]: +5% Effekt, wenn du [Verstecken] in der Nacht benutzt.
Diese 5%-Effekte wurden oft unterschätzt. Oftmals reichte schon eine Steigerung von 1 % aus, um den Verlauf einer engen Schlacht zu verändern.
Marvin war als ehemaliger PK-Experte nicht nur ein unvergleichlicher Dieb, sondern kannte auch die anderen Klassen wie seine Westentasche. Deshalb bekam er sofort 50 Punkte in [Verstecken] für diesen zusätzlichen Effekt.
Aber er hatte nicht damit gerechnet, dass sie so schnell nützlich sein würde.
Die Wahrnehmung des Diebes schien noch geringer zu sein als Marvins Erwartungen. Wahrscheinlich wurde er zum Dieb, weil er viele Jahre lang der Bande beim Straßenmanagement und bei der Ausbildung geholfen hatte. Es lag keineswegs an seinem Talent.
Gerade als er achtlos an Marvin vorbeiging, ertönte ein Schrei aus dem Eingang des Hains.
"Jack! Wo zum Teufel bist du? Und wo ist dieser Adlige?
Jack drehte sich ungeduldig um und rief am Eingang: "Ich, dein Vater, bin hier! Der junge Adlige ist in der Nähe und kann nicht entkommen!"
Marvin wartete schweigend, bis er seinen Satz beendet hatte, und schlich sich dann wie ein Geist hinter ihn. Sofort legte er seine linke Hand auf den Mund des Diebes und der gebogene Dolch in seiner rechten Hand zog sanft eine rote Linie über die Kehle des Diebes.
Im Nu floss überall Blut, und der Dieb begann sich zu wehren.
Doch Marvin hielt dem Dieb immer noch den Mund zu, sein Gesicht war völlig emotionslos.