Into The Lights - Clemens Mander - E-Book

Into The Lights E-Book

Clemens Mander

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Beschreibung

Das Buch ist entstanden durch die Inspiration meiner Mitmenschen und meiner lebensweltlichen Umgebung, welche sich in globalen Zeiten über die ganze Welt erstreckt.

Das E-Book können Sie in Legimi-Apps oder einer beliebigen App lesen, die das folgende Format unterstützen:

EPUB
MOBI

Seitenzahl: 147

Veröffentlichungsjahr: 2022

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Ähnliche


Inhaltsverzeichnis

Lisa

Paolo

Am nächsten Morgen

Die Schmiede

Paolos Entführung

Die blauen Berge

Die purpurnen Sümpfe

Das Land des roten Drachen

Paolos Gefangenschaft

Die wehenden Felder

Das Wilde Rauschen

Oasenwahnsinn

Paolos Versuchung

Lochband Tal

Rückkehr zur Schmiede

Die Festung des Lichts

Die Burg der Träume

Der Traumfänger

Salenstadt

Zurück in der Burg der Träume

Lungennibe

Zurück in Salenstadt

Wieder zurück in der Burg der Träume

Limahja - die fliegende Stadt

Festung der Vergangenheit

Wieder zurück in der Burg der Träume

Die Bibliothek der Träume

Die Lila Hügel

Anaes Raumstation

Die Sonne

Zurück in Limahja - Die fliegende Stadt

Die Reise nach Latistan

Latistan - die versunkene Stätte

Noch einmal zurück in der Burg der

Salenstadt

Anaes Raumstation

Der Mann in der Sonne

Zurück in der Burg der Träume

Das Land der sieben Riesen

Zurück in Anaes Raumstation

Die blauen Berge

Charaktere

Orte

Gegenstände

Lisa

Sitzt irgendwo auf der Welt an ihrem Computer und programmiert für den neusten Teil der Spielreihe Into the Lights. Lisa ist von Beruf Gamedesignerin. Sie editiert im Moment an einem ihrer Charaktere für den dritten Teil des Spiels.

Böse muss er aussehen und etwas vertrautes zugleich haben, dachte sie laut.

Sie nimmt einen Blick in die Charakterbeschreibung, um sich besser in die Figur hineinversetzen zu können. Gleich zu Beginn ihrer ersten Arbeit überzeugte sie mit Geschick und Talent für die Gaming Welt. Sie ist eine Koryphäe in ihrem Gebiet und von den Kollegen hochgeschätzt. Während sie in ihre Arbeit vertieft ist, ploppt eine Nachricht auf:

Klopf, Klopf.

Gerade als sie die zwei Wörter fertiggelesen hat, klopft es an ihrer Tür. Sie schaut zu ihr hinüber. Als sie wieder Richtung Bildschirm schaut, ist die Nachricht verschwunden. Etwas verwundert läuft sie zur Tür und schaut durch das Guckloch. Niemand zu sehen. Sie öffnet die Tür und sieht ein kleines Päckchen vor der Tür liegen.

Wer klopft denn an eine Tür, legt ein Päckchen hin und verschwindet dann.

Warum nicht gleich persönlich abgeben?

Sie ist skeptisch hebt das Paket auf und geht wieder hinein. Vorsichtig öffnet sie das Paket, funktioniert die Laschen hoch und sieht einen Haufen zusammengeknüllter Papiere. Als sie das Papierbündel enthüllt zeigt sich ein Armband.

Nice sagt Lisa und zieht es gleich an.

Beim Anziehen erkennt sie ein Symbol, welches sie direkt zuordnen kann.

Plötzlich klingelt ihr Telefon, es ist Sim ihr Arbeitskollege.

Hast du mir das Päckchen vor die Tür gelegt?

Welches Päckchen?

Egal vergiss es, nicht so wichtig.

Hör zu Lisa, weswegen ich anrufe. Hast du die Nachricht schon gelesen?

Welche Nachricht?

Es wird einen Neuen Charakter geben.

Was!? stößt Lisa erschrocken aus. Aber die Geschichte ist doch so gut wie fertig und die Charaktere auch.

Das überrascht mich selbst etwas, meint Sim, aber die Nachricht kommt von ganz oben. Die Charakterbeschreibung ist in der Mail im Anhang, wenn du sie lesen magst.

Lisa ist etwas aufgewühlt von der Nachricht und gönnt sich ein Päuschen auf ihrem Balkon. Als sie sich wieder vor den PC setzt liest sie die Mail. Sie liest die Beschreibung und wird neugierig. Der Neue Charakter sollte einen großen Einfluss auf die Geschichte haben. Sie steht auf und wird wütend.

Großen Einfluss auf die Geschichte würde bedeuten, dass sich die Geschichte zwangsläufig ändern würde. Vielleicht hätte das sogar Einfluss auf die Charaktere selbst und müssten wieder angepasst werden.

Dabei war sie die letzten Tage sehr zufrieden mit den Ergebnissen.

Sie nimmt das Telefon und ruft Sim an.

Das geht so nicht, schreit Lisa fast schon ins Telefon. Wollen die das Spiel ruinieren? Kannst du dir vorstellen, was das bedeutet Sim?

Jetzt beruhig dich erstmal. Morgen früh ist ein Meeting, in dem abschließend alles besprochen wird.

Aber wir hatten doch schon alles besprochen, sogar mehrmals und jetzt hat irgendwer eine ganz tolle Idee und mischt sich in unsere Geschichte ein.

Was soll ich dazu sagen Lisa? Morgen erfahren wir mehr aber stell dich darauf ein, dass der Charakter realisiert wird.

Lisa ist so aufgebracht, weil sie schon mal erlebt hatte wie sich jemand in eine laufende Geschichte eingemischt hatte und alles durcheinanderwirbelte.

Doch sie nutzt ihre Wut und macht sich an die Erschaffung des neuen Charakters.

Paolo

Sitzt zur gleichen Zeit irgendwo anders auf der Welt vor seinem PC und spielt Into the Lights 2. Er ist full time Streamer. Seine Figur Amorth ist auf das Maximum aufgelevelt. Paolo hat es geschafft jedes Dungeon und Rätsel im Spiel zu lösen. Aber als Einziger hat er den schwersten und stärksten Boss besiegt, den es im Spiel gibt. Dafür erhielt er das Schwert der Erlösung und wurde somit zum Wächter von Into the Lights. Mit Kopfhörern schaut er konzentriert auf den Bildschirm, als der Ton plötzlich ausgeht. Paolo wundert sich und war dabei sich aufzuregen, da klopft es an die Tür.

Immer an den passendsten Momenten wird man gestört, sagt er.

Paolo geht zur Tür und öffnet sie. Er schaut nach links und nach rechts, niemand zu sehen.

Da hat wohl jemand ein Klingelstreich gemacht, obwohl dass dann eher ein Klopfstreich gewesen ist.

Beim Schließen der Tür fällt ihm das Päckchen am Boden auf.

Wohl doch ein Real Life Stream Sniper?

Er nimmt das Päckchen auf und schüttelt es.

Eine Bombe scheint es schon mal nicht zu sein, sagt er und geht wieder ins Zimmer.

Er reißt das Päckchen auf, nimmt das zusammengeknüllte Papier heraus und sieht das Armband.

Sheesh, das sieht Fresh aus.

Er zieht das Armband sofort an und sieht ein Symbol leuchten, welches das Licht reflektierte. Er erkennt das Symbol, aber er weiß nicht, wo er es schon mal gesehen hatte. Doch bevor die Community zu lange auf seinen Content Creator warten muss, setzt er sich auf seinen Gamingstuhl, macht die Kopfhörer auf seinen Kopf und spielt weiter.

Er reitet auf seinem Pferd Cia durch die Landschaft von Into the Lights als ein Mann sein Weg kreuzt. Paolo stoppt das Pferd; sofort Verwunderung im Chat.

Wer ist der Typ?

Er hat über seinem Kopf keinen Namen. Das ist eigentlich nicht möglich. Bei der Registrierung ist eine Namenseingabe Pflicht; es geht gar nicht ohne!

Willst du die Wahrheit erfahren? fragt der Mann. Dann folge mir.

Paolo wartet auf die Reaktionen der Community. Auf jeden Fall mitgehen; wer ist der Typ?

Amorth folgt dem Mann, während der Chat kaum mehr zu verfolgen ist und man nur noch durch Scrollen die Flut der Kommentare kontrollieren kann.

Auf einmal zeigt der Stream offline.

Jeder will wissen was los ist, aber niemand weiß etwas.

Der Mann bleibt stehen und schaut zu Amorth, der sein Schwert zieht.

Hör mir zu, wir haben nicht viel Zeit.

Sieh auf das Schwert.

Paolo schwenkt die Kamera und zoomt näher heran.

Ach was, daher kenne ich das Symbol.

Dann hast du mir das Päckchen vor die Tür legen lassen?

Es ist eins von zwei Päckchen, entgegnet der Mann. Das nächste wird dich erreichen, wenn die Zeit reif ist. Es wird ein Modul sein, welches du mit dem Armband verbinden kannst. Dass du das Schwert erhalten hast, war kein Zufall.

Natürlich nicht, entgegnet Paolo, ich bin auf Maximum Level. Es war nur eine Frage der Zeit, bis ich das Monster besiege.

Nein Paolo, du wurdest auserwählt.

Auserwählt?

Aber was viel wichtiger ist, dass ich dich warnen möchte. Du wirst bald auf eine Person treffen, die dir ein Haufen Geld bieten wird, um dein Schwert abzukaufen. Du musst das Angebot ablehnen. Es ist sicherlich deine Entscheidung aber das Schwert wird dir noch von großem Vorteil sein.

Daraufhin verschwindet der Mann und der Stream ist wieder Online. Paolo kann gar nicht glauben was eben geschehen ist, da klinkt sich eine Mitarbeiterin Nele in die Audiospur.

Okay, Was ist passiert? Du warst auf einmal weg, wir konnten dich nicht mal mehr tracken.

Echt jetzt? meint Paolo verwundert dabei war ich die ganze Zeit im Spiel.

Es kam so ein Mann ohne Namen, dann ging der Stream off. Er sagte mir, dass mir jemand mein Schwert abkaufen wolle und mir bald ein Angebot machen werde. Dann verschwand er wieder und der Stream ging wieder on.

Der Typ hatte keinen Namen? Das kann nicht sein, jeder hat einen Namen, meint Fayn.

Frag meinen Chat.

Im Chat fliegen die Bestätigungen nur so dahin.

Außerdem analysiert ihr die Situation sowieso nochmal, dann könnt ihr uns nochmal Bescheid geben.

Alles klar, viel Spaß noch beim Streamen. Leute, sagt Paolo sichtlich mitgenommen, jetzt habe ich total den Faden verloren. Genau richtig, wir wollten Team Alpha beim Aufbau des Lagers helfen. Aber für heute mache ich Schluss und bin morgen früh wieder online.

Am nächsten Morgen

Sitzt Lisa immer noch am Computer und hat die ganze Nacht durchgezeichnet. Die Neue Figur ist fast wie von selbst entstanden. Eine Idee nach der anderen kommt in ihre Gedanken, wie Blitze bei einem Gewitter. Der Stift fliegt nur so über das Tablet. Die vorgegebene Charakterbeschreibung interpretiert sie etwas freier und erschafft die Figur.

Samarra ist eine mächtige Schurkin, die auf der Suche nach ihrer Freiheit ist.

Sie steht auf und betrachtet ihr Werk von weiter weg.

So siehst du also aus Samarra? Schön dich kennenzulernen.

Zufrieden will sie ein kleines Päuschen am Balkon einlegen, da klingelte das Telefon.

Lisa Samarra ist abgesagt.

Was!? Aber ich.

Das war ein Joke.

Haha, Sim sehr lustig.

Lass mich raten du hast Samarra fertig gezeichnet?

Ich habe die ganze Nacht kein Auge zugemacht.

Und?

Was und?

Samarra ist geil, oder?

Der absolute Hammer, ich weiß auch schon, wie wir sie in die Geschichte einbauen könnten.

Schickst du es mir rüber?

Gib mir noch ein paar Stunden, dann schick ich es dir.

Dass du es immer so spannend machen musst Lisa. Aber gut ich erwarte deine Mail sehnsüchtig, sagt Sim und beendet das Gespräch.

Lisa zeichnet weiter und beginnt die Figur dreidimensional darzustellen. Die Stunden fliegen nur so dahin und Samarra wirkt immer lebendiger.

Mist, ich muss doch los, meint Lisa und verlässt die Wohnung.

Paolo hat seinen Stream und das Spiel gestartet.

Einen schönen Guten Morgen alle zusammen, ich hoffe ihr hattet eine erholsame Nacht. Dann lasst uns mal zu Team Alpha reiten und schauen, wie weit sie gekommen sind.

Er steigt auf sein Pferd und reitet los.

Als er dem Camp näherkommt, kann er dunkle Rauchschwaden zum Himmel aufsteigen sehen.

Was ist denn da los?

Am Camp angekommen, sieht er, dass alles lichterloh brennt. Eine Frau Namens Ceyal1 lehnt vor dem Camp an einem Baum, mit dem Kopf Richtung Boden gesenkt.

Was ist hier passiert?

Ceyal1 schaut auf und lächelt.

Ich musste so lange auf dich warten, mir wurde langweilig. Gefällt es dir?

Du warst das?

Ja, alles nur für dich.

Amorth zieht sein Schwert und nähert sich Ceyal1.

Dafür schicke ich dich zurück in die Lobby und lasse dein Level in den Keller rasseln.

Das ist deine Aufgabe, nicht wahr?

Aber du musst wissen, ich habe unzählige Charaktere eingekauft. Nach jedem ausgeschalteten kommt ein stärkerer wieder und wird noch mehr Verwüstung anrichten. Im Regelwerk steht, dass wenn der Wächter seiner Aufgabe nicht gerecht wird, kann, in diesem Falle ihm das Schwert abgenommen werden.

Wie findest du das?

Warum solltest du das machen?

Ich will das Schwert haben. Ich kaufe es dir für 1 Millionen Euro ab, sonst mache ich weiter mit dem Chaos.

Ich lehne das Angebot ab, sagt Amorth und rammt das Schwert in den Bauch von Ceyal1, die sich daraufhin auflöst.

Du darfst das Schwert auf keinen Fall verkaufen, heißt es im Chat; Never change a winning Team; du und das Schwert gehören zusammen.

Leute beruhigt euch, ich nehme die Aufgabe des Wächters ernst. Ich werde das Spiel verteidigen und einen Weg finden Ceyal1 aufzuhalten.

Paolo beendet den Stream und ruht sich etwas aus. Es klopft an der Tür.

Wieder sieht er ein Päckchen auf dem Liegen. Als er es öffnet sieht er ein Modul. Der USB-Anschluss verunsichert ihn. Er weiß, dass es das zweite Paket ist, von dem der Mann ohne Namen gesprochen haben musste. Nachdem Paolo das Modul angeschlossen hat, fängt es an zu blinken. Auch das Symbol des Armbands blinkt. Er legt die beiden Symbole aneinander.

Mittags kehrt Lisa wieder nach Hause zurück und sieht im Flur vor ihrer Tür ein zweites Päckchen liegen. Sie hebt es auf und geht hinein. Als sie das Päckchen öffnet sieht sie eine Art Modul mit einem USB-Anschluss und demselben Symbol wie auf ihrem Armband. Außerdem liegt ein Zettel auf dem steht:

Für die Entwicklung des Neuen Charakters.

Lisa setzt sich an ihren PC und schließt das Modul an.

Das Symbol auf dem Modul sowie auf ihrem Armband fangen an zu blinken.

Wahrscheinlich muss man die miteinander synchronisieren.

Sie legt die Symbole aneinander und verschwindet im Spiel.

Die Schmiede

Zemir der Schmied geht seiner Arbeit nach und fertigt eine seiner berüchtigten Waffen an, als oben auf dem Dachboden ein Rumpeln zu hören ist.

Immer diese Ratten, flucht Zemir, der sich einen Besen schnappt und nach oben läuft.

Er schaut sich um, nichts zu sehen.

Blind stochert er mit dem borstenfreien Ende in einer Ecke herum.

Aua, macht es auf einmal.

Ach, macht Zemir, da bist du ja. Lisa, nicht wahr?

Sie kommt hinter ihrem Versteck hervor und wundert sich.

Ja aber, sagt Lisa, doch Zemir fällt ihr ins Wort, das spielt keine Rolle, jetzt bist du hier.

Wo ist denn hier?

Du bist in Into The Lights, mir wurde gesagt du kennst dich aus.

Brauchst du ein Tutorial?

Nein, lacht Lisa. Aber das ist ja Wahnsinn, ich träume doch.

Der Schmied läuft wieder nach unten und Lisa folgt ihm.

Warte erstmal ab, bis du siehst, was ich für dich angefertigt habe. Man setzt wohl große Hoffnung in dich.

Zemir zeigt ihr die Rüstung.

Als Schurkin kannst du einen Blitzzauber wirken und dich unsichtbar machen. Die Rüstung verstärkt die Kraft und die Dauer der Fähigkeiten immens.

Klingt schon gut aber für was brauche ich eine Rüstung? Ich habe nicht vor zu kämpfen.

Das ist dir überlassen, sagt der Schmied, aber Schurkinnen kämpfen eigentlich sowieso nicht. Lisa dreht sich um und erwischt dabei unabsichtlich eine Flasche, die sich nach dem Runterfallen öffnet.

Ups, macht sie und geht einen Schritt zurück.

Blauer Rauch steigt aus der Flasche empor und Schwups schwebt ein kleines Männchen im Zimmer der Schmiede.

Habe ich hier kämpfen gehört, ich nehme es mit jedem auf, sagt die feenartige Gestalt, die gerade aus der Flasche kommt und ballt die Fäuste.

Immer mit der Ruhe, beruhigt Zemir, hier wird nicht gekämpft.

Ach, macht die Gestalt, bin ich immer noch bei dir Stinkstiefel. Und wer bist du? fragt die Gestalt und fliegt näher an Lisas Gesicht heran. Nein! Du bist es endlich.

Weißt du wie lange ich auf dich gewartet habe Lisa.

Hier scheint wohl jeder meinen Namen zu kennen, sagt sie überrascht.

Ich bin Fenix, dein Wegweiser, wenn du mal nicht mehr weiterweißt. Ich kenne mich in Into The Lights aus wie niemand sonst.

Schön dich kennenzulernen, sagt Lisa.

Aber weswegen sollte ich mal nicht weiterwissen?

Das werden wir noch sehen, sagt der Schmied und legt Lisa die Rüstung an.

Passt perfekt, meint er stolz. Die wirst du brauchen, ihr habt eine lange Reise vor euch.

Der Schmied läuft in eine Ecke, um etwas zu holen.

Hier, sagt Zemir und gibt Lisa eine Brille. Die wirst du für den Aufstieg brauchen.

Eine Sonnenbrille? fragt Lisa verwundert.

Du willst doch wieder aus dem Spiel kommen und nach Hause zurück, oder? fragt der Schmied mit ernstem Gesicht.

Ich denke schon, auch wenn ich meine ganzen Fähigkeiten noch nicht ausprobiert habe. Ich meine, wer kann schon Blitze schießen und sich unsichtbar machen? sagt Lisa und verschwindet im Nichts.

Stop, Schluss damit, flucht Zemir, nimm das gefälligst ernst. Mit Spaß fängt es immer an.

Weißt du wie lange ich hier schon festsitze? Meinst du ich habe Lust die ganze Zeit wie in einer Zeitschleife gefangen, mit einem Hammer auf etwas einzuschlagen?

Du bist unsere letzte Hoffnung alle aus dem Spiel zu befreien. Wenn du es nicht schaffst, dann ist alles verloren.

Lisa wird wieder sichtbar.

Du scherzt doch.

Kein Scherz, aber viele sind Gefangene des Spiels und kommen nicht mehr hinaus, verstehst du. Ceyal will die Menschen unterjochen und nutzt das Suchtpotential des Spiels für sich aus.

Sie hat bereits große Macht erlangt und nun hat sie den stärksten Charakter im Spiel gefangengenommen.

Sie hat Amorth gefangen?

Sie brachte ihn in die Festung des Lichts und nahm ihm das Schwert ab.

Sie will das Schwert, aber sie ist noch zu schwach, um es selbst zu nutzen.

Sie weiß nicht, wie man den stärksten Boss besiegt und will Amorth zwingen es ihr zu verraten.

Und was spiele ich da für eine Rolle? fragt Lisa.

Du wirst Amorth befreien, sagt Fenix.

Lisa fängt an zu lachen.

Wie soll ich denn jemanden aus einer Festung befreien?

Wer sagt denn, dass du das alleine machen wirst? fragt Fenix zurück und damit meine ich nicht nur mich, also du brauchst Hilfe.

Wir müssen an den Schlüssel zur Festung kommen, er ist der einzige Weg hinein. Der Schlüssel wird bewacht vom schleimigsten Wurm, den man sich vorstellen kann. Nur mit vereinten Kräften kann man das Biest besiegen. Um den Aufenthaltsort des Wurms herauszufinden, muss man drei Rätsel finden. Sie enthalten das nächsten Aufenthaltsort des nächsten Rätsels und sie verraten die Position des Wurms, wenn man Sie zusammenbringt. Das erste Rätsel befindet sich in den wehenden Feldern.

Ninja weiß über die Rätsel Bescheid und kann dir bei der Suche helfen.

Wenn ihr den Schlüssel gefunden habt, kommt alle hier her.