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En Crochet Amigos mágicos 3 descubrirás una encantadora variedad de personajes para tejer, ideales para todas las edades. Desde el tierno Pascual corderito hasta la alegre pandilla de conejos y gallos, cada proyecto está diseñado para inspirar y emocionar. Con opciones accesibles para principiantes y desafíos para crocheteros avanzados, podrás crear muñecos llenos de personalidad y magia. ¡No dejes de tejer y agrega estas adorables amistades a tu colección de amigurumis!
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Seitenzahl: 60
Veröffentlichungsjahr: 2024
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Pág. 04
Pascual, el corderito
Pág. 07
Tito y Pepe los conejos
Pág. 09
Mini-Nota:
Todo sobre los miedos
Pág. 10
Coco, el gallo
Pág. 12
En casa de Lupe
Pág. 18
Rayito de sol
Pág. 20
Pandilla de amigos
Pág. 24
Osito bebé
3
Conejito
Super-tierno!
Especial tejemos
La Granja
04
20
10
12
07
SUMARIO
SUMARIO
24
Pascual,
EL CORDERITO
Pascual,
EL CORDERITO
MATERIALES:
Puntos que usamos:
pe, mp, mv, var, vd (vareta doble).
- 10 g de hilado de grosor mediano color piel
- 25 g de hilado de grosor mediano color verde
- 25 g de hilado de grosor mediano color verde limón
- 50 g de hilado de grosor mediano color blanco
- 20 g de hilado de grosor mediano color marrón
- Ojos de acrílico N°10 color negro
- Hilo Mouliné rosa y negro para la nariz
- Aguja de crochet N° 0000 (ó 2,5 mm)
- Vellón siliconado para rellenar c/n
TEJEMOS
LA GRANJA
ESPECIAL
5
4
TEJIDO EN ESPIRAL.
Comenzamos con blanco.
Hacer
Hacer
Puntos
Puntos
6 mp en una anilla mágica
6 aumentos
(1 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
(2 mp, 1 aum) R
(3 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
(4 mp, 1 aum) R
(5 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
(6 mp, 1 aum) R
(7 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
6 mp en una anilla mágica
6 aumentos
(1 mp, 1 aum) R
(2 mp, 1 aum) R
(3 mp, 1 aum) R
(4 mp, 1 aum) R
(5 mp, 1 aum) R
(6 mp, 1 aum) R
(7 mp, 1 aum) R
(8 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
[cambiar a verde]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 8 mp) R
[cambiar a limón]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 7 mp) R
[cambiar a verde]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 6 mp) R
[cambiar a limón]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 5 mp) R
[cambiar a verde]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 4 mp) R
6
12
18
18
24
30
30
36
42
42
48
54
54
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
60
60
54
54
48
48
42
42
36
36
30
Vuelta
Vuelta
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 a 15
16 a 17
18
19 a 20
21
22 a 23
24
25 a 26
27
28 a 29
30
REMATAR. Seguimos con blanco.
CUERPO
Hacer
Puntos
6 mp en una anilla mágica
6 aumentos
(1 mp, 1 aum) R
(2 mp, 1 aum) R
(3 mp, 1 aum) R
(4 mp, 1 aum) R
(5 mp, 1 aum) R
(6 mp, 1 aum) R
(7 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
FLEQUILLO:
Tejer 4 veces la siguiente secuencia: 1 pe, (1 mp, 1 mv, 1 var): en un mismo punto; luego, (3 vd): en un mismo punto; luego, (1 var, 1 mv,
1 mp): en un mismo punto, 1 pe.
6
12
18
24
30
36
42
48
54
54
44
Vuelta
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 a 16
17
Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.
Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.
TEJIDO EN ESPIRAL.
Se teje en dos partes. Comenzamos con color piel.
GRÁFICO
cabeza
parte de atrás
CABEZA
Tip!
No te olvides de marcar el
primer punto de cada vuelta
para no perderte!
5
4
Hacer
Puntos
6 mp en una anilla mágica
6 aumentos
(1 mp, 1 aum) R
(5 mp, 1 aum) R (picando sobre
la hebra de atrás)
1 mp en cada punto de base
[cambiar a blanco]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 5 mp) R
[cambiar a verde]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 4 mp) R
[cambiar a limón]
1 mp en cada punto de base
(1 dism, 3 mp) R
[cambiar a verde]
1 mp en cada punto de base
6
12
18
21
21
21
18
18
15
15
12
12
Vuelta
1
2
3
4
5
6 a 8
9
10 a 11
12
13 a 14
15
16 a 18
TEJIDO EN ESPIRAL.
Comenzamos con marrón. Rellenamos a medida que tejemos.
BRAZOS(x2)
Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.
Hacer
Puntos
4 mp en una anilla mágica
4 aumentos
(1 mp, 1 aum) R
(2 mp, 1 aum) R
1 mp en cada punto de base
4
8
12
16
16
Vuelta
1
2
3
4
5 a 9
TEJIDO EN ESPIRAL.
Con blanco.
OREJAS(x2)
Rematamos, dejando una
