Crochet: Amigurumis - Karina Murphy - E-Book

Crochet: Amigurumis E-Book

Karina Murphy

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Beschreibung

A través de distintos puntos de crochet, estas figuras adquieren forma y personalidad mediante un sinfí¬n de expresiones, accesorios y posturas. Los amigurumis permiten tejer, divertirse e idear personajes combinando lo artesanal y lo lúdico. Es tiempo de comenzar. ¡Es tiempo de amigurumis!

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Seitenzahl: 132

Veröffentlichungsjahr: 2022

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AUTOR

Ana María Rojas

COORDINACIÓN

Karina Murphy

DISEÑO

Arcadia Ediciones

FOTOGRAFÍA

Andrea Puchetta,

Johanna Pizzlo,

Cecilia Kelly.

PARTICIPAN DE ESTA EDICIÓN

Monóceros al crochet,

Nekos, Teje Lupita,

Los Sospechosos,

Bhindi Crochet.

REDACCIÓN Y CORRECCIÓN

Carolina Tapia

Ediciones Arcadia S.R.L. Hipolito Yrigoyen 1125 (B1640HEW) Martínez, Buenos Aires, Argentina.

© de esta Edición. Crochet Amigurumis. Todos los derechos reservados.

Prohibida la reproducción total o parcial de esta edición.

Hecho el depósito que marca la ley 11723. 1ª edición, año 2020.

I.S.B.N.: 978-987-8351-79-7

ÍNDICE
PORTADA
PORTADILLA
LEGALES
EDITORIAL
ANTES DE EMPEZAR
AMIGURUMIS
DÍA DE PICNIC
TIEMPO DE HELADOS
CATALINA
¡HOLA, LOLA!
MI MASCOTA FAVORITA
EL REY DE LA SELVA
SABIHONDO
PURA ASTUCIA
PEQUEÑO DORMILÓN
MICHI MIAU
AURORA
HADA MÁGICA DEL BOSQUE
CELESTE, LA FOCA
LUIS, EL CURIOSO
PURA TERNURA
TÍTERES DE DEDOS
PEQUEÑO GIGANTE
ENCANTO DE SABOR
OLA POLAR
RAMÓN, UN RATÓN ENAMORADO
PINES CUPCAKES
AMIGO FIEL

Editorial

¿Quién quiere jugar a la selva en compañía de su rey melenudo? ¿O hacer de cuenta que saborea los helados más ricos en cualquier momento del día? ¿Y quién tiene ganas de dormir todas las noches al lado de un amigo suave y mullido? Para divertirnos y aprender nuevas técnicas tejiendo las figuras más lindas, al tiempo que creamos piezas adorables destinadas a que los chicos puedan llenar de color e imaginación cada momento de su infancia, presentamos esta edición especial de amigurumis, una colección tan completa como variada.

Los personajes más amigables se encuentran en estas páginas representados a través de las manos de expertas profesoras y explicados con sumo detalle. Para ofrecer una mayor libertad expresiva y generar más ideas, algunos trabajos permiten diseñar accesorios que pueden intercambiarse o utilizarse para otros personajes.

¿Listas? Entonces... ¡A comenzar!

ANTES DE EMPEZAR

SÍMBOLOS Y ABREVIATURAS

GUÍA DE PUNTOS BÁSICOS

Punto cadena

1. Pasamos el hilo dos veces alrededor de la aguja.

2. Retiramos el gancho a través de la lazada anterior, así, obtenemos el nudo inicial.

3. Repitiendo el punto del nudo inicial, realizamos la cadena.

4. Los puntos se cuentan desde el primero ubicado en la aguja, hacia atrás.

Medio punto

1. Pinchamos el gancho en el 3er punto de una cadena base.

2. Tomamos el hilo con el gancho y lo pasamos únicamente a través del punto levantado.

3. Volvemos a enganchar la hebra suelta y pasarla a través de todas las lazadas que quedan en el gancho.

4. Continuamos con el mismo procedimiento, levantando el siguiente punto de la cadena.

Punto enano

Suprimiendo la lazada del segundo paso hecha en el medio punto, lográs el punto enano.

CÓMO HACER UNA ANILLA MÁGICA

1. Ubicamos la hebra sobre el dedo índice de la mano izquierda (para las zurdas en la mano derecha) con el cabo corto hacia adelante.

2. Tomamos esa hebra o cabo con la mano derecha y le damos otra vuelta hacia nosotras y hacia el lado de la uña.

3. Sujetamos esas 2 hebras con el dedo gordo por delante y los otros dedos por detrás.

4. Tomamos la aguja con el gancho hacia abajo, la pasamos por debajo de la 1° hebra sobre el dedo y arrastramos la 2° hebra por debajo de ésta.

5. Giramos la aguja hacia el frente, enlazamos la hebra larga (que va al ovillo) y tejemos 1 pc para sujetar.

6. Sacamos el índice del círculo formado y ubicamos la anilla con la hebra o cabo corto hacia el lado izquierdo del círculo (para las zurdas hacia el lado derecho), siempre apoyando ese aro y la aguja sobre la yema del dedo índice.

7. Al tejer la primera vuelta debemos envolver los puntos sobre ambas hebras (la de la anilla y la del cabo corto) y una vez tejidos todos los puntos, tiramos de la hebra corta para cerrar la anilla completamente. Luego emprolijamos por detrás

CÓMO LEER GRÁFICOS

Saber leer los gráficos de las explicaciones de tejido es muy importante cuando comenzamos a tejer. Los gráficos nos permiten ver los puntos que usamos, cantidad de vueltas y la forma que irá tomando nuestro tejido. Además son un complemento a la explicación detallada vuelta por vuelta, de modo que entre ambos elementos, vamos armando una idea más acabada de los pasos a seguir.

Gráfico en espiral

Cada vuelta se indica con un número y/o cambio de color. Las vueltas van en sentido antihorario. El diagrama siempre se lee del centro para fuera. Siempre empiezan con una anilla mágica o una cadena cerrada.No debemos olvidarnos de marcar el primer punto de cada vuelta para no perdernos.

Gráfico lineal

Comenzamos siempre con la base de una cadenita. Cada vuelta se indica con un número y/o cambio de color. Para “subir” una fila se hacen puntos cadena que representan un “punto falso”. El diagrama se lee siempre de abajo hacia arriba. Las vueltas se leen en sentido “zig-zag”. El tejido lineal se rota por cada vuelta, es decir que llegando al final de la vuelta, giramos el tejido, subimos y continuamos.

CÓMO ARMAR LOS MUÑECOS

Brazos

La postura más “normal” para los brazos es a 2 o 3 vueltas del cuello. Rellenar solo los puños ayudará a que queden los brazos más pegados al cuerpo.Ubicar los brazos al comienzo del cuello y rellenarlos solo hasta la mitad dará la impresión de estar con los hombros levantados.Los brazos cosidos al frente y bien pegados dan una actitud juguetona. Si deseamos acentuar la actitud, debemos rellenar sololos puños.Sin importar la altura a la que se coloquen, dependiendo de cuánto relleno se le ponga, quedarán brazos más flojos o más levantados y rígidos.

Costura con ejes

1.Una vez que terminamos de tejer todas las partes del amigurumi, las presentamos colocando alfileres. Asi, podemos ajustar las distancias entre las piezas las veces que sean necesarias, hasta que nos guste.

2.Tomamos una pata y marcamos un punto imaginario a la altura del muslo. Desde ahí, atravesamos la aguja con la misma lana del tejido, pasando por el cuerpo, hasta el extremo opuesto.

3.Agregamos la otra pata y volvemos a atravesar la aguja por la misma altura que antes. Repetimos 2 o 3 veces para asegurar la resistencia de la unión.

4.Para finalizar, escondemos el resto de la hebra dentro del relleno. Este tipo de costura nos permite cambiar la posición de nuestro amigurumi como queramos.

CÓMO VARIAR TAMAÑOS

Achicar

Lo ideal es cambiar la aguja por una más chica que la que estamos utilizando (puede ser medio número o un número) y, también, cambiar el grosor de la lana/hilo que estamos usando (por ejemplo, si estamos tejiendo con un hilo de 6 cabos, podemos cambiar por uno de 3 cabos) Así, si seguimos el mismo patrón, vamos a tener una versión más pequeña del muñeco.

Agrandar

Podemos cambiar la aguja con la que solemos tejer por una más grande (puede ser medio número o un número) y, también, cambiar el grosor de hilo o lana por uno mayor.

Si tenemos un material que nos gusta mucho y no tiene una versión de grosor más grande, podemos juntar dos hebras y tejerlas juntas. También, en este caso, debemos subir el número de la aguja.

EXPRESIONES

Ojos

Los ojos grandes resultan más tiernos y son ideales para representar cachorros o bebes.

Cuanto más separados estén de la nariz, el rostro parecerá más serio y cachetón.

Si ubicamos los ojos a la altura de la nariz, el amigurumi tendrá una frente mayor y dará una imagen más de “bebé”.

Los ojos chicos pueden resultar igualmente tiernos, pero se usan para muñecos adultos.

Los ojos separados pueden resultar extraños, pero permiten lograr una imagen más actual.

Cuanto más juntos los ojos, más tradicional y adorable resultará nuestro amigurumi.

Narices

Por lo general, se pueden usar tres tipos distintos de narices: triangular, ovalada y redonda. Todas se pueden bordar, pero en el caso de la redonda, también se puede hacer una anilla mágica y coserla a la cara.

Para bordar la nariz, primero, marcamos un triángulo con

el color de hilo deseado y, luego, rellenamos tratando de mantener la forma (solo rellenar con hilo). Se recomienda siempre bordar antes de coser o rellenar la pieza.

Cejas

Agregar cejas a un muñeco le da mayor expresividad.

Las podemos hacer con el mismo hilo de algodón con el que tejemos o pdemos usar un hilo más finito para que no queden muy grandes los trazos de las cejas.

En el caso de la cara tierna y triste, la diferencia radica en el largo de la ceja. La tierna es más corta y la triste es más larga en diagonal hacia arriba. La cara de enojado simula un entrecejo fruncido.

Bocas

Se bordan con hilo, antes de rellenar y de coser. Podemos hacer una boca simple con una línea debajo de la nariz. También, puede ser larga o más corta: esa decisión le da otra expresión al muñeco. Y si queremos hacer una sonrisa, podemos hacerla directamente debajo de la nariz (ejemplo 1) o primero, trazar una línea, y luego, formar la sonrisa hacia los laterales (ejemplo 3). Podemos jugar con los colores de las narices y las bocas haciéndolas de distintos colores o haciendo todo con el mismo color.

¡Tip!

APLIQUES DE PAÑOLENCI

Podemos usarlos para hacer ojos, narices y hocicos.

En el caso de los ojos, para hacerlos más expresi-vos, podemos coser la pupila sobre un circulito más grande de color (el iris), y esto sobre otro de mayor tamaño de color blanco. Podemos terminar el trabajo con unas pestañitas bordadas, con cejas o aplicando rubor en las mejillas.

Para las narices, cortamos la forma elegida de pañolenci, la cosemos en la carita y finalizamos con el bordado de la boquita.

Para los hocicos, podemos cortar óvalos de pañolenci y, antes de coserlos, bordar en ellos las narices y las bocas.

OSITO

Materiales

50 g de hilo de grosor medio de color gris claro25 g de hilo de grosor medio de blanco y 25 g de coralHilo de bordar de color negroAguja de crochet n° 3Vellón siliconado

Medidas

Comencemos...

Este osito se ve supercanchero con su remera a rayas, y nos da una excelente excusa para practicar los cambios de color.

No hay un orden específico en el que debamos tejerlo, aunque resulta práctico comenzar con las partes más grandes, seguir con las más pequeñas, y disponernos a coser una vez que tengamos todo tejido.

Importante: no debemos olvidarnos de marcar el primer punto de cada vuelta para no perdernos.

Cuerpo

Trabajamos con tejido en espiral.

Comenzamos tejiendo con hilo de color gris claro. Luego,

intercalamos con hilos de color blanco y coral para simular la remera rayada. Rellenamos al finalizar.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

6 mp en una anilla mágica

6

2

6 aum

12

3

(1 mp, 1 aum). R

18

4

(2 mp, 1 aum). R

24

5

(3 mp, 1 aum). R

30

6

(4 mp, 1 aum). R

36

7

(5 mp, 1 aum). R

42

8 a 13

1 mp en cada punto de base

42

14 y 15

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

42

16 a 18

Cambiamos al blanco: 1 mp en cada punto de base

42

19 y 20

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

42

21 a 23

Cambiamos al blanco: 1 mp en cada punto de base

42

24

Cambiamos al coral: (1 dism, 5 mp).R

36

25

1 mp en cada punto de base

36

26

Cambiamos al blanco: (1 dism, 4 mp). R

30

27

1 mp en cada punto de base

30

28

(1 dism, 3 mp). R

24

29

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

24

30

(1 dism, 2 mp). R

18

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.

CABEZA

Trabajamos con tejido en espiral.

Tejemos con hilo de color gris claro. Rellenamos con vellón al finalizar.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

6 mp en una anilla mágica

6

2

6 aum

12

3

(1 mp, 1 aum). R

18

4

(2 mp, 1 aum). R

24

5

(3 mp, 1 aum). R

30

6

(4 mp, 1 aum). R

36

7

(5 mp, 1 aum). R

42

8

(6 mp, 1 aum). R

48

9

(7 mp, 1 aum). R

54

10 a 16

1 mp en cada punto de base

54

17

(1 dism, 7 mp). R

48

18

(1 dism, 6 mp). R

42

19

(1 dism, 5 mp). R

36

20

(1 dism, 4 mp). R

30

21

(1 dism, 3 mp). R

24

22

(1 dism, 2 mp). R

18

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.

Cabeza

PIERNA (X2)

Trabajamos con tejido en espiral.

Tejemos con hilo de color gris claro. Rellenamos a medida que avanzamos con el tejido.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

6 mp en una anilla mágica

6

2

6 aum

12

3 a 29

1 mp en cada punto de base

12

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser. Aplanamos y cosemos un extremo con otro para que queden chatitas.

BRAZO (X2)

Trabajamos con tejido en espiral.

Comenzamos tejiendo con hilo de color gris claro. Luego,

intercalamos con hilos de color blanco y coral para simular las mangas de la remera rayada. Rellenamos a medida que avanzamos con el tejido.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

6 mp en una anilla mágica

6

2

6 aum

12

3 A 8

1 mp en cada punto de base

12

9 y 10

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

12

11 a 13

Cambiamos al blanco: 1 mp en cada punto de base

12

14 a 15

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

12

16 a 18

Cambiamos al blanco: 1 mp en cada punto de base

12

19 y 20

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

12

21 a 23

Cambiamos al blanco: 1 mp en cada punto de base

12

24 y 25

Cambiamos al coral: 1 mp en cada punto de base

12

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.

OREJA (X2)

Trabajamos con tejido en espiral.

Tejemos con hilo de color gris claro.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

6 mp en una anilla mágica

6

2

6 aum

12

3

(1 mp, 1 aum). R

18

4 a 6

1 mp en cada punto de base

18

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.

¡Tip!

CAMBIOS DE COLOR

Para cambiar el color de hilado de manera prolija, dejamos en suspenso el último punto de la vuelta y lo cerramos con el nuevo color. Tejemos sobre las hebritas sobrantes dos o tres puntos para asegurarnos de que no se destejan los puntos. En los casos en que los cambios de color se suceden a corta distancia, no es necesario cortar los hilos en cada cambio, es más, no es lo recomendable ya que con el uso los hilos pueden ir cediendo y comenzar a salirse del tejido.

HOCICO

Trabajamos con tejido en espiral.

Tejemos con hilo de color blanco. Rellenamos al final.

Vuelta

Tejemos

Puntos

1

2 pc de base + 1 pc para subir (1 mp, 1 aum). R

6

2

6 aum

12

3

(1 mp, 1 aum). R

18

Rematamos y dejamos una hebra larga para coser.

Hocico

Armado