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¿Te has preguntado alguna vez sobre la existencia de seres malignos invisibles entre nosotros? ¿Te gustaría saber cuáles son los casos más impactantes de encuentros con demonios en la historia? ¿Porqué algunas personas son más susceptibles al ataque de estos seres? Entonces sigue leyendo..
“El demonio siempre vive al acecho, en cada remoto lugar, en cada morada sombría, en cada pasaje tétrico.” - Miguel Costa
Muchos se han llegado a preguntar si existe el cielo y el infierno, si hay un Dios y si existen los seres malignos. Algunas personas están seguras de su existencia, mientras que otras lo dudan y lo justifican con hechos científicos. Estas preguntas son típicas de la raza humana y se han realizado desde los inicios de nuestra historia.
Si algo ha acompañado la creencia en seres divinos, es la creencia en seres malignos. Desde que comenzaron las primeras religiones, se le pudo asignar un nombre a los extraños y terribles acontecimientos que padecían algunas personas, llamándolos influencias demoniacas. Existen grabados y pinturas antiguas que representan estos terribles acontecimientos e historias.
En este libro descubrirás:
-Los casos más impactantes de posesiones y encuentros con seres malignos.
-Las posesiones más infames de hace siglos y de los tiempos modernos.
-Las características que tienen en similar las personas que suelen ser visitadas por entes no deseados.
-Las diferentes maneras en las que los demonios suelen atacar a las personas no cautelosas.
-Y mucho más..
La religión cristiana no es la única que tiene demonios y seres malignos en sus registros. Se pueden encontrar demonios y posesiones demoniacas el a la cultura islámica, en la cultura hebrea e incluso en la cultura japonesa. Así pues, cada cultura tiene sus propios lineamientos para diagnosticar y tratar las posesiones demoniacas, por lo que no siempre es fácil identificarlos con los mismos estándares.
A continuación presentamos una colección de varias historias reales de encuentros con seres malignos que han ocurrido en diferentes lugares y épocas.
Adelante, lector, atrévete a leer estas páginas y a permanecer incrédulo, sino que es que ya sabes de la existencia de estos seres. ¡Haz clic en comprar ya y descubre cuáles son estos terroríficos casos!
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Veröffentlichungsjahr: 2021
Historias de Terror de la Ouija en Español
Introducción
1. Orígenes de la tabla Ouija
2. Nunca uses una tabla de Ouija solo/a
3. Invitados inesperados
4. Cuando la familia llama
5. Zozo
6. Secretos bien guardados
7. El mismísimo Diablo
8. Posibles posesiones
9. Liberando a los demonios
Conclusión
Historias de Terror de Demonios
Introducción
1. Un exorcismo vudú en Haití
2. El caso de Anneliese Michel
3. La trágica vida de Maricica Cornici
4. Las posesiones Loudun
5. Espíritus de la ola
6. Josué Velázquez en “La mano peluda”
7. La bestia desbocada
8. El demonio del espejo
9. Miguel Blanco y su encuentro con un demonio
10. Una invitación para el demonio
11. Demonios militares
12. El demonio en el circo
13. El primer encuentro
14. Los niños de ojos negros
Conclusión
Referencias
Experiencias Reales de Horror con este Misterioso Tablero
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Introducción
1. Orígenes de la tabla Ouija
2. Nunca uses una tabla de Ouija solo/a
3. Invitados inesperados
4. Cuando la familia llama
5. Zozo
6. Secretos bien guardados
7. El mismísimo Diablo
8. Posibles posesiones
9. Liberando a los demonios
Conclusión
La Ouija, desde su primera aparición, ha sido una fuerte representante de lo místico, lo inexplicable, lo prohibido y lo paranormal. Como medio de contacto directo a otros mundos y dimensiones, es normal que te sientas atraído/a ante los misterios que guarda dentro de ella.
Sin embargo, como en la vida, nunca es posible estar completamente seguros de lo que nos deparará el destino, así que cuidado, que así como hay posibilidades de reencontrarte con seres queridos a los que extrañas y personajes de otras épocas que te contarán cómo era la vida antes de que murieran, también podrías encontrarte con los demonios más malévolos, aquellos que no necesitan descansar pero harán que tú pierdas el sueño.
Las historias que aquí se recopilan son diversas, pero comenzaremos por saber qué son en realidad las Ouijas, cómo fue que surgieron y las historias que se cuentan alrededor de su creación, ¿cómo fue que este peculiar tablero se llegó a vender como un juguete para niños?
Seas entusiasta de lo paranormal o no, tu camino entre estas historias te llevará a experimentar diferentes sensaciones, que irán desde ternura hasta ansiedad, porque la realidad es que las historias y vivencias al usar este tipo de tableros son sumamente variadas, investigando un poco es posible que encuentres de todo.
Este libro está hecho no para convencerte de los peligros de la Ouija o de la veracidad de sus historias (aunque ciertamente deberías prestar atención a las advertencias y los consejos que se dan en algunas de ellas), sino para recopilar las historias más misteriosas, curiosas, terroríficas, tiernas, extrañas e incluso graciosas que, a lo largo de los años, se han contado.
No esperes más y asegúrate de estar listo/a para sumergirte en este mar de lo paranormal, pero eso sí, ¡ve con cuidado, nunca sabes qué podrá estar al otro lado del tablero!
La Ouija a lo largo de los años
Para aquellos curiosos sobre la dimensión paranormal de nuestro mundo al igual que sobre los fantasmas, espíritus, apariciones y poltergeists que la acompañan, el tablero de Ouija es visto como una herramienta útil, si no es que premonitoria, para comunicarse con el más allá. Para los más escépticos entre nosotros, la Ouija es un juego simple, una opción de entretenimiento popular para las fiestas de pijamas de adolescentes.
No importa en qué posición te encuentres, o incluso si estás indeciso/a, la tabla Ouija de hoy en día tiene profundas raíces en el espiritismo estadounidense.
Si es que la Ouija es un método verdaderamente capaz de comunicarse con el más allá, depende de ti decidir.
En la década de 1840, una nueva ola de espiritismo comenzaba a ganar popularidad en los Estados Unidos y Europa. Basándose en la creencia de que los espíritus tenían un conocimiento importante que deseaban impartir a los vivos, surgieron iglesias espiritistas por todo el país, dirigidas por médiums, personas con una conexión especial con el más allá.
Nadie sabe exactamente cómo comenzó el espiritismo, pero algunos historiadores creen que después de la Guerra Civil, la gente, en general, se interesó más en la idea de comunicarse con los muertos, ya que muchos habían perdido a sus seres queridos durante los combates.
A mediados del siglo XIX, Kate y Margaret Fox, dos hermanas y médiums que vivían en Nueva York, lograron contactar y comunicarse con el espíritu de un vendedor ambulante muerto. Cuenta la historia que lo hicieron escuchando los golpes que el espíritu hacía en una pared, traduciéndolos a letras del alfabeto.
Las hermanas comenzaron a hacer demostraciones públicas de sus comunicaciones con varios espíritus y se convirtieron instantáneamente en celebridades. A partir de estos humildes comienzos, pronto se desarrolló una explosión de herramientas para comunicarse con el más allá.
"Girar la mesa" fue otro método de llamar a los espíritus que pronto se hizo popular. Un médium se sentaba con un grupo de "asistentes", aquellos que deseaban comunicarse con el mundo espiritual, quienes descansaban los dedos en el borde de una mesa y esperaban. Si lograban establecer una conexión con el mundo espiritual, la mesa comenzaría a moverse, inclinándose y golpeando sus patas contra el suelo. El médium interpretaría entonces los golpes como letras del alfabeto.
Al igual que el método de golpear la pared de las hermanas Fox, esta forma de comunicación era bastante fastidiosa. Como una nueva manera de tratar con los clientes impacientes, algunos médiums simplemente entraban en trance para comunicarse con el más allá, sin embargo, muchos sintieron que esto carecía de autenticidad.
Otros médiums adoptaron el uso de una planchette, un dispositivo en forma de corazón similar al que se ve hoy en la tabla Ouija. Sin embargo, en lugar de usarse como puntero, este artefacto tenía un lápiz adherido al final para que los espíritus pudieran guiar las manos del médium y deletrear un mensaje. Si bien es mucho más accesible y entretenido que el método de golpear, la gente a menudo se quejaba de que los espíritus tenían una letra terrible con el dispositivo.
La búsqueda de una herramienta de comunicación eficaz continuó hasta que, finalmente, aparecieron los primeros 'foros parlantes'. Se desconoce cuándo se inventó el primer tablero parlante; esto se debe a que la mayoría de los tableros parlantes se fabricaron en casa desde cero; sin embargo, en 1886, el New York Daily Tribune informó que la gente de Ohio estaba haciendo foros de conversación, siendo Ohio un estado a la vanguardia del movimiento espiritista.
Estos tableros o pizarrones cubrieron todos los elementos básicos necesarios para la comunicación: el alfabeto, los números, las palabras "sí", "no", "buenas tardes" y "buenas noches". De repente, los foros de conversación fueron esta herramienta para comunicarse con el más allá, y su popularidad se disparó.
Aprovechando esta nueva demanda encontrada, en 1891, Kennard Novelty Company patentó una versión de un tablero parlante, con la intención de venderlo comercialmente. Lo llamaron el tablero Ouija. Mucha gente cree erróneamente que la palabra 'Ouija' proviene de las palabras francesa y alemana para 'sí' - 'oui' y 'ja', sin embargo, la realidad es que la empresa adoptó la palabra 'Ouija' del antiguo egipcio, que significa 'buena suerte'. Y así nació la tabla Ouija, con un precio de venta de 1,50 dólares la pieza.
Poco después, en 1893, William Fuld se hizo cargo de la tabla Ouija, con la esperanza de venderla al mercado de masas. Ya no era solo la herramienta de los médiums espirituales, la popularidad de la tabla creció a lo largo de los años, pero Fuld siempre fue críptico sobre el funcionamiento de la Ouija: nunca reveló públicamente si y, lo que es más importante, cómo funcionaba realmente.
La Ouija se convirtió en un juego popular para jugar en citas, principalmente porque les daba a las parejas una excusa para sentarse juntas en la oscuridad con las manos tocándose. A pesar de la aparente inocencia del juego, algunas personas, especialmente los médiums, se preocuparon por los poderes secretos del tablero.
Con el lanzamiento de la película El exorcista en 1973, la popularidad de la tabla Ouija se disparó: en la famosa primera escena, una joven es poseída por el diablo después de jugar sola con un tablero de Ouija. A raíz del éxito de la película, muchos grupos religiosos denunciaron a la tabla como malvada, alegando que era la forma de comunicación preferida de Satanás.
A lo largo de los años, la patente de la tabla de Ouija se ha ido difundiendo, primero comprada por los hermanos Parker y luego por Hasbro. A medida que cambiaban los sentimientos de la gente hacia el tablero, también lo hacía la estrategia de marketing de la empresa. El lema de la tabla de Ouija fue una vez "es solo un juego, ¿no?"; ahora dice: "No juegues Ouija si crees que es solo un juego".
Hoy en día, la gente está dividida entre aquellos que creen en el poder de la tabla Ouija como un método de comunicación con los muertos, y aquellos que piensan en él solo como un pasatiempo entretenido. Sin embargo, una y otra vez, los escépticos y los detractores han cambiado su pensamiento una vez que han experimentado el tablero de Ouija; a pesar de creer que los espíritus no pueden comunicarse (o no existen), cambiaron de opinión una vez que lograron escuchar a los espíritus hablar, como siempre lo hacen.
La planchette se mueve con tanta frecuencia que los investigadores han estudiado las mentes subconscientes de las personas que utilizan tablas Ouija. La teoría dice que las mentes subconscientes de los jugadores guían los movimientos musculares, lo que da la impresión de que el puntero se mueve por su propia voluntad. Pero incluso los investigadores no creen que el subconsciente explique todos los poderes aparentes de la placa.
Ya sea que la planchette se mueva debido al subconsciente del jugador o desde la conciencia de un espíritu con un mensaje urgente, hay algunas historias de conexiones espirituales a través de Ouija que no pueden explicarse como nada más que experiencias paranormales. El resto de este libro llevará a los lectores a profundizar en algunas de estas experiencias. Siga leyendo y una cosa es segura: nunca más volverá a pensar en Ouija como un juego de niños.
Un poco de historia antes de comenzar
Charles Kennard siempre estuvo atento a la oportunidad de ganar dinero, pero no era el más grande ni el más afortunado hombre de negocios. Parece que tampoco era el tipo más honesto.
Kennard, segundo hijo de un exitoso comerciante de Delaware, se mudó a la costa este de Maryland a fines de la década de 1880 después de desarrollar recetas “secretas” de mezclas de huesos para fertilizantes (para ser justos, todos en el negocio de los fertilizantes reclamaron tener una receta "secreta").
Tras el éxito inicial, su planta de Chestertown fue subastada debido a una combinación de sequías, competencia y deuda, pero no todo estaba perdido. Un inmigrante prusiano llamado E.C. Reiche poseía una oficina junto a la de Kennard, en el primer piso de un hotel de cuatro pisos con estructura de madera, dentro del pequeño distrito comercial de Chestertown. Reiche era un fabricante de muebles que se convirtió en fabricante de ataúdes y posteriormente en un empresario de ceremonias fúnebres (lo que no era una progresión profesional tan atípica en esos días), para quien Kennard tenía un nuevo plan.
Contando con el antecedente de las previamente mencionadas hermanas Fox, fue en el año de 1886, durante el periodo en que Kennard y Reiche compartían un pasillo, que comenzaron a aparecer informes de periódicos sobre un fenómeno de "tablero parlante" que se extendía por Ohio, incluida una historia de Associated Press (AP) que se publicó en el Kent County News local. También es por esta época, según una historia posterior de Baltimore American, que Kennard y Reiche, probablemente inspirados por la cuenta de AP, comenzaron a colaborar y a hacer al menos una docena de sus propios tableros "parlantes".
A la par de fabricar ataúdes, Reiche comenzó a fabricar tableros cuyos prototipos se convirtieron en el tablero de Ouija; sin embargo, Kennard al dejar Chestertown e ir a Baltimore en 1890 (donde continuó en el negocio de los fertilizantes y comenzó otro de bienes raíces) comenzó a presentar lo que él decía que era su invento de tablero parlante a posibles inversores.
Después de numerosos rechazos, Elijah Bond, un abogado local que afirmó que su cuñada era una médium fuerte, finalmente se interesó en el tablero. Muy pronto, Kennard Novelty Company, que se incorporó un día antes de Halloween de hace 125 años, comenzó a fabricar tableros Ouija tal como los conocemos hoy.
Bond también tenía razón sobre su cuñada: Helen Peters demostró ser lo suficientemente convincente como para ganarse a una oficina de patentes de Estados Unidos escéptica y proteger el tablero de Kennard.
Ella no solo recibió el crédito por obtener un sello de legitimidad del gobierno federal, certificando que el tablero cumplía con lo prometido, sino también por "recibir" el nombre O-U-I-J-A del propio tablero, que le dijo que la extraña palabra significaba "buena suerte" (en realidad, el nombre "Ouija" estaba escrito en el medallón del collar que Peters llevaba en ese momento).
Entonces, sí, un empresario de ceremonias fúnebres y un oportunista llamado Kennard inventaron el único juego de mesa patentado, considerado un oráculo místico para comunicarse con los espíritus y una diversión sana, que llegó a vender más que Monopoly en un año determinado.
La historia del tablero Ouija, sin embargo, es más que una historia de vendedores de aceite de serpiente que engañan a las masas victorianas o, posteriormente, un juego de diversión inofensiva en un millón de pijamadas de secundaria. Si bien sigue siendo un fenómeno de la cultura pop increíblemente perdurable, vinculada al auge de una película de terror y el complejo industrial paranormal, su saga también trata sobre el deseo universal de encontrar respuestas a las preguntas más importantes de la vida, la historia de la psicología e incluso el desarrollo de neurociencia.
Tal vez no sea sorprendente que haya un lado oscuro (o dos) enterrados en la historia del origen de la Ouija. Siempre hay dinero en juego y, a principios de la década de 1890, ya existían unas 2.000 tablas de Ouija que se vendían a la semana.
William Fuld, quien trabajó e invirtió en Kennard Novelty Company, finalmente obtuvo el control del negocio de la Ouija después de que el fundador se retirara demasiado pronto; ganó millones fabricando el tablero en Baltimore y en otros lugares, pero solo después de que su hermano fuera despedido de la empresa: las demandas que siguieron no fueron meras disputas, el hermano de William, Isaac, se molestó tanto que hizo que exhumaran a su hija pequeña y la retiraran de la tumba de la familia Fuld durante la renovación del cementerio. Los dos lados de la familia no hablaron durante 96 años.
Y, trágicamente, William Fuld sufriría un accidente fatal en su fábrica de Hartford Avenue, uno que afirmó en una historia del Baltimore Sun de 1919 que la Ouija le había dicho que construyera (“prepárate para un gran negocio”). Al supervisar la instalación de una bandera, una barandilla de hierro cedió y William cayó del techo de la estructura, que aún se mantiene en pie y se ha convertido en un complejo de apartamentos para personas mayores.
El informe del forense dice que una costilla rota le atravesó el corazón; en su lecho de muerte, hizo que sus hijos prometieran nunca vender la Ouija, para que nunca saliera de la familia. Por supuesto, la familia de Fuld eventualmente vendió (después de 4 décadas) a Parker Brothers, que rápidamente trasladaron la idea de la Ouija a su base de operaciones en Salem, MA. En 1967, el primer año que tuvo su sede en la ciudad reconocida por sus juicios de brujas, el negocio vendió dos millones de tablas.
En comparación, Monopoly, una de las primeras versiones que se inventó en 1903, no fue popular hasta la Gran Depresión, cuando cumplió una función de escapismo de fantasía. La Ouija, por otro lado, fue una sensación desde el principio, mucho antes incluso de sus primeras apariciones en películas, que se remontan a los inicios de Hollywood.
Pero la imagen pública de Ouija siempre ha sido complicada. Inicialmente, el "oráculo misterioso" se comercializó como un juego para animar una fiesta o alentar un poco de intimidad alegre para parejas románticas (o aspirantes a románticas). Menos conocido es el uso de la tabla Ouija como inspiración o como herramienta de escritura "automática" por novelistas y poetas aclamados.
Con el tiempo, la relativa inocencia del tablero Ouija, o al menos su relación no partidista entre el bien y el mal, dio paso a una reputación más siniestra a medida que Hollywood comenzó a utilizarlo para propósitos más oscuros. Después de El exorcista, el estado de ocultismo del tablero fue cimentado. Desde entonces, ha aparecido en más de 20 películas e hizo innumerables apariciones en el número cada vez mayor de programas de televisión de temática paranormal y los foros sobre los fenómenos asociados con la Ouija que pueblan Internet, por supuesto.
Muchos piensan que la película de 1973 (El exorcista) fue la película más aterradora de todos los tiempos. Si la has visto, recordará el principio, cuando una niña comete un terrible error: jugar sola con una tabla Ouija. Ella termina poseída por el diablo y aterroriza a todos los que la rodean. La película ha permanecido en la memoria de la mayoría de nosotros, tanto es así que 'nunca uses una tabla Ouija solo/a' se ha convertido en la regla número uno para contactar a los espíritus. Si no la sigues, pueden suceder cosas horribles.
No fue el gato
La tabla Ouija de Kayla era casera, ya que ella mantuvo su curiosidad en total secreto para sus padres. Su madre les había hecho jurar nunca acercarse a una Ouija, ya que tuvo una mala experiencia con un tablero cuando era niña, pero nunca entró en detalles sobre lo que realmente sucedió. Como sus padres no podían saberlo, Kayla decidió jugar sola.
Ella conocía la primera regla de la Ouija, pero pensó que no era gran cosa. Trató de llamar a los espíritus de su habitación una noche y nadie respondió a sus preguntas.
Aun así, insistió, porque estaba segura de que había un espíritu en la habitación. Tan pronto como puso las manos sobre el tablero, el aire se espesó y la habitación se enfrió. A pesar de los escalofríos que recorrían la columna vertebral de Kayla, el puntero nunca se movió.
Más tarde esa noche, después de renunciar a intentar utilizar la Ouija, Kayla estaba acostada en la cama cuando escuchó un fuerte golpe en el techo. Segundos después, su padre abrió la puerta de su habitación: "¿escuchaste algo?" preguntó; "creo que sí...", respondió ella, "¿quizás el gato?". Plunk, plunk, plunk. El sonido regresó, y definitivamente no era el gato.
Sonaba como pasos pesados, como un hombre enojado pisando fuerte por el techo.
Asustada, Kayla corrió escaleras abajo, con su padre poco después detrás de ella. "¡Mamá!" dijo, entrando a la sala de estar, "¡hay alguien en el techo!". El padre de Kayla corrió a la trastienda y salió con una escopeta, procedió a salir de la casa; la niña y la mamá lo escucharon trepar al techo, sintiéndose extremadamente tensas por el miedo. Unos minutos más tarde, el padre de Kayla volvió a entrar: “quienquiera que fuera, se escapó…” dijo, sacudiendo la cabeza - "vi una sombra saltar desde el techo y desaparecer en el bosque".
Kayla aún tenía miedo, pero no se atrevía a decirles a sus padres que había usado una tabla de Ouija sola en su casa. Así que, en cambio, subió las escaleras y cerró la puerta de su dormitorio, cruzó la habitación y cerró la ventana, sintiéndose sacudida. Luego sacó la tabla Ouija de debajo de su cama, la dobló por la mitad con el puntero adentro y le puso un clip para que no se pudiera abrir. Una solución endeble, pero, ¿qué más podía hacer?
Volvió a meterse en la cama y apagó la luz.
Se quedó despierta, incapaz de dormir, pensando en el hombre del techo y preguntándose de dónde había venido… entonces, un nuevo sonido cruzó su habitación.
Un gruñido. Kayla se incorporó en la cama, una vez más, pensó que el gato podría haber sido el responsable del sonido, así que se levantó y miró alrededor de la habitación, pero para su consternación, el gato de la familia no estaba por ningún lado. Cansada, volvió a meterse en la cama, apagó las luces y cerró los ojos.
En el momento en que cerró los ojos, el gruñido volvió a sonar, esta vez más fuerte, más poderoso y más cercano. Asustada, Kayla encendió las luces y las dejó encendidas. Después de un largo tiempo sentada en silencio, comenzó a quedarse dormida lentamente. Desde ese día, su casa ha estado plagada de extraños y amenazantes sonidos, que todos escuchan.
Kayla empezó a creer que un demonio vivía en su casa. Peor aún, sabía exactamente cómo llegó allí, a través del tablero Ouija. Incluso con toda la confusión y el miedo que causaron los sonidos, Kayla nunca pudo decirles a sus padres lo que había invitado a su casa.
Lo hicimos enojar
Lily y su familia llegaron al pueblo de Tina cuando ella cursaba la escuela secundaria. Lily era una chica rubia que parecía sumamente dulce y educada; Tina y sus amigos la quisieron inmediatamente, y la dejaron unirse a su pequeño escuadrón de camaradas de inmediato, para ayudarla a integrarse en la escuela y sentirse a gusto con todos los cambios por los que estaba pasando.
La chica nueva era misteriosa pero dulce y divertida, así que se llevaban muy bien. Sin embargo, pasó el tiempo y Tina comenzó a notar que algo andaba mal con Lily, ya que a menudo pasaba tiempo sola y solía tener una mirada oscura que a veces asustaba. De igual manera, nadie sabía nada de su pasado, nadie sabía exactamente de dónde había venido y nunca vieron a ninguno de los miembros de la familia que afirmaba tener.
A medida que el grupo de amigos se hizo más cercano con Lily, ella comenzó a contarles a Tina y al resto del grupo algunas historias de miedo, hablaba sobre ella comunicándose con figuras de sombras, sobre sueños que tenía en donde conocía al diablo, sobre su familia siendo perseguida por un fantasma y algunas otras cosas raras que parecía demasiado inusuales para niños de su edad.
Un día, Lily invitó a todo el grupo a su casa. Cuando los chicos llegaron, se sorprendieron de ver que la casa estaba prácticamente vacía, a pesar de que ella y su familia habían estado viviendo allí durante ya bastante tiempo. Mientras todos estaban ahí, Tina tuvo la extraña sensación de que no estaban solos en la casa.
Tina trató fuertemente de no recordar las historias que Lily les contó acerca de su casa que estaba embrujada, y trató también de ser fuerte porque no quería parecer una cobarde frente a sus amigos. Todos estaban jugando y comiendo palomitas de maíz cuando Lily decidió crear una tabla de Ouija rudimentaria, ya que quería hablar con su abuela que había fallecido.
Tina no estaba convencida, por lo que decidió solo mirar y se mantuvo alejada del tablero. Mientras los demás preparaban todo para la sesión, Lily comenzó a mirar por encima de una esquina de su habitación, y con una mirada malvada y una sonrisa dijo: "él está aquí".
Tina se asustó mucho, al igual que sus amigos, y todos salieron corriendo de la casa, llamando a los padres de cada uno para que les recogieran.
Al día siguiente, Lily llegó a la escuela y con mucho resentimiento les dijo que “lo habían hecho enojar” y que después de que todos se fueron, ella jugaba sola con la tabla Ouija cuando de repente todas las ventanas de su casa explotaron fuertemente. Todos se burlaron de la chica porque su historia les parecía una gran mentira.
Lilly seguía insistiendo en que estaba diciendo la verdad y que las cosas le iban de mal en peor porque los demás no querían jugar a la Ouija con ella. Más tarde ese mismo día, su mamá fue a buscarla a la escuela temprano, ¿y adivinen qué? Después de eso nunca más la volvieron a ver. Ella y su familia desaparecieron por completo, incluso los directivos de la escuela estaban bastante sorprendidos.
Entonces, Tina y sus padres decidieron ir a revisar su casa para ver si todavía estaban allí, pero lo único que encontraron fue que todos los vidrios de las ventanas, efectivamente, estaban rotos, como si hubieran explotado.
¿Qué creía Tina que pasó? Pensó que Lily estaba tan acostumbrada a jugar sola con el tablero Ouija, que ya estaba conectada con una entidad, la que vio esa vez que todos estaban con ella en casa. Probablemente su familia ya lo sabía y tal vez no era la primera vez que les pasaba algo parecido, por lo que se vieron obligados a salir de otra casa nuevamente.
Algunos años después, algunos viejos amigos de Tina, que también eran amigos de Lily, decidieron buscarla en línea a través de diferentes redes sociales, pero no encontraron nada. Era como si la chica nunca hubiera existido. Nadie sabe qué le pasó, ni si continuó contactando entidades a través del tablero Ouija, y cómo esto cambió su vida porque definitivamente cambió la mía.
La mayoría de las personas que intentan usar una tabla Ouija para ponerse en contacto con el mundo espiritual lo hacen en casa, pocos se dan cuenta de que al hacerlo pueden invitar a huéspedes no deseados a su hogar. Algunos espíritus son observadores gentiles e inofensivos que no hacen más que ponerte la piel de gallina cuando te das cuenta de que están allí. Desafortunadamente, otros intentan aprovechar tu hospitalidad. Aquí hay algunos invitados inesperados que las personas llamaron a sus hogares con la ayuda de una tabla de Ouija.
Nunca más
