Fanbol: mucho de lo que soñamos en el potrero - Walter Baez - E-Book

Fanbol: mucho de lo que soñamos en el potrero E-Book

Walter Baez

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Beschreibung

Fanbol presenta un nuevo enfoque revolucionario en el mundo de los deportes con pelota. El autor, apasionado por la emoción que solo un gol puede ofrecer, introduce un juego diseñado para trascender fronteras físicas y tecnológicas, llevando la experiencia deportiva desde campos tradicionales hasta dispositivos modernos.   Con reglas innovadoras y características únicas, el libro garantiza no solo un gol, sino múltiples momentos emocionantes en cada juego. La premisa fundamental es clara: la diversión debe ser el objetivo supremo de cualquier juego con pelota. A medida que los jugadores ganan experiencia, el juego evoluciona, incorporando nuevas reglas para mantener la frescura y emoción en cada encuentro.   Siguiendo la tradición de deportes icónicos como el baloncesto de la NBA, este libro propone una nueva era donde la creatividad y el talento de todos los participantes se desatan sin restricciones. "El Juego del Siglo" ofrece una visión audaz para el futuro del entretenimiento deportivo, donde cada partido es una exhibición de genialidad deportiva. Prepárate para descubrir un juego que cambiará la forma en que entendemos y disfrutamos los deportes con pelota.

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Fanbol

MUCHO DE LO QUE SOÑAMOS HACER EN EL POTRERO MANUAL PARA UN NUEVO Y DIVERTIDO JUEGO

Walter Baez

Vivimos en un tiempo en que la tecnología avanza a pasos agigantados y la inteligencia artificial evoluciona hacia un horizonte que nos desvela. Y si en diversos ámbitos tecnológicos podemos adaptarnos a las necesidades, cambiar y progresar… ¿por qué privarnos de evolucionar también como atletas o como simples ciudadanos del mundo? Es momento que a nivel deportivo y social surjan nuevas propuestas para alcanzar nuevos y altos recursos de entretenimiento, así como nueva y desafiante motivación. Porque la vida no es sólo trabajar y estudiar, la diversión puede y debe formar parte de nuestra cotidiana realidad, como medio también de estar saludables como personas y como sociedad. Sabemos que el máximo objetivo de los juegos con pelota es la diversión, y dentro de esa diversión la jugada rey siempre será el gol. Existen varios deportes que aún evolucionan en función de que los goles o los tantos en un partido sean en mayor cantidad y para que las jugadas puedan efectuarse con mayor espectacularidad. No podemos negar que algunos deportes se han estancado en este sentido, olvidando que el máximo objetivo de cualquier juego con pelota siempre será la diversión, y el máximo rey o estrella del mismo será el tan buscado y esperado gol. Es por eso que creé este juego y ahora lo doy a conocer a través de este libro. Para que en un futuro no muy lejano podamos jugarlo y verlo jugar en los campos deportivos, en la televisión, en el teléfono inteligente, en la tablet, en la computadora, en los videojuegos, y quien sabe por qué no, a través de los lentes o el casco inteligente de realidad virtual, realidad asistida o realidad incorporada. He creado características propias para este deporte y reglas que le permitan lograr efectivamente y rápidamente en cada juego no sólo un gol sino muchos de ellos, cumpliendo así con el máximo objetivo de un juego de pelota que es la diversión por encima de cualquier otra cosa. No tengo dudas de que el Fanbol dará una gran mano para lograr este objetivo de evolucionar como seres individuales y como sociedad.

Walter Baez

Ex jugador de Fútbol y de Basketball.

Director técnico de Basketball, egresado del ISEF - Instituto Superior de Educación Física de Montevideo Uruguay.

Músico compositor.

Escritor junto a Ivonia Carabajal del libro “La Última Diosa” - Cerrando el círculo de las reencarnaciones.

Técnico en Electrotecnia - egresado de la Universidad del Trabajo del Uruguay.

Creativo desde siempre.

Báez, Walter

Fanbol / Walter Baez. - 1a ed. - Villa Sáenz Peña : Imaginante, 2023

Libro digital, EPUB

Archivo Digital: descarga

ISBN 978-631-6578-11-2

1. Deportes en Equipo. 2. Deportes para Niños. I. Título.

CDD 796.083

Edición: Oscar Fortuna.

Diseño de tapa: Walter Baez

Conversión a formato digital: Estudio eBook

© 2023, Walter Báez

© De esta edición:

2023 - Editorial Imaginante.

www.editorialimaginante.com.ar

https://www.instagram.com/imaginanteditorial/

www.facebook.com/editorialimaginante

Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra bajo cualquier método, incluidos reprografía, la fotocopia y el tratamiento digital, sin la previa y expresa autorización por escrito del titular del copyright.

Índice

CubiertaPortadaSobre este libroSobre el autorCréditosIntroducciónCaracterísticas generalesSobre la pelota el arco y la redEl uso de la mano del brazo del antebrazo y el codo en el ataqueEl uso de la mano el codo el brazo y el antebrazo en la defensaEl uso de las dos manos en el ataqueEl uso de las manos en el área ofensivaEl uso de las dos manos en la defensaEl uso del pique y el doble ritmoTiempos de posesión de la pelotaSobre los tiempos de descansoLa selección inicial del campo y el comienzo del juegoEl comienzo del segundo tercer y cuarto período y el alarguePases adentro del área ofensivaPases afuera de las áreasLos saques o tiros de metaLos saques laterales o de costadoLos tiros de esquinaLos goles en el áreaLos goles de campoLos goles desde más allá de la mitad del campoLos goles desde el área de metaLos goles desde afuera del campoLos tiros penalesSobre la metodología de los tiros penalesLa ubicación en el campo y la posición adelantadaLas faltas efectuadas a un rivalLas faltas en el área defensivaLas faltas en el área ofensivaEl límite de faltas individualesSobre las 5 faltas por equipo y por cuartoSobre las 10 faltas por equipoLos golpes antideportivosLos agraviosLa lealtad al juego limpio justo y respetuosoLas picardias o improvisacionesSobre el dominio del balón en el juegoSobre la obligación de tener un técnico un cuerpo técnico o un entrenadorSobre la participación femenina en un plantelEl tiempo parado o tiempo fueraEl derecho a hidratarseSobre el mínimo y el máximo de jugadores por equipoSobre la rotación de los golerosEl premio a los 5 golesSobre las pelotas disponibles para un mismo juegoLas prohibiciones del juego y algunos destaques reglamentarios de importanciaMensaje finalPoesía del autorLibros recomendados por el autor

INTRODUCCIÓN

Sabemos que el máximo objetivo de los juegos con pelota es la diversión y dentro de esa diversión la jugada rey siempre será el gol.

Existen varios deportes que aún evolucionan en función de que los goles o los tantos en un partido sean en mayor cantidad y para que las jugadas puedan efectuarse con mayor espectacularidad.

No podemos negar que algunos deportes se han estancado en este sentido, olvidando que el máximo objetivo de cualquier juego con pelota siempre será la diversión y el máximo rey o estrella del mismo será el tan buscado y esperado gol.

Es por eso que creé este juego y ahora lo doy a conocer a través de este libro. Para que en un futuro no muy lejano podamos jugarlo y verlo jugar en los campos deportivos, en la televisión, en el teléfono inteligente, en la tablet, en la computadora, en los videojuegos, y quien sabe por qué no, a través de los lentes o el casco inteligente de realidad virtual, realidad asistida o realidad incorporada. He creado características propias para este deporte y reglas que le permitan lograr efectivamente y rápidamente en cada juego no sólo un gol sino muchos de ellos, cumpliendo así con el máximo objetivo de un juego de pelota que es la diversión por encima de cualquier otra cosa.

Por regla general, sabemos que cuantos más goles tenga un juego, más diversión tendrán sus participantes y espectadores.

A medida que este juego se desarrolle y sus participantes ganen en experiencia, el juego podrá incorporar nuevas reglas que le permitan evolucionar y ser cada vez más divertido y espectacular, así como el basquetbol de la NBA fue evolucionando en sus reglas, contagiando a otros deportes que se encontraban estancados en su progreso.

Imaginen, si algunos pocos partidos de otros deportes nos encandilan por las esporádicas y espectaculares jugadas de algunos deportistas creativos, considerados por ello “genios”, lo que será cuando todos los participantes de este juego cuenten con las facilidades reglamentarias para desplegar todo su talento y creatividad en sus diversas jugadas y definiciones.

En el comienzo había pensado nombrar este juego como Bodybol o Showbol, pero después descubrí que ya existían deportes con dichos nombres.

Es por eso que pensé en una tercera alternativa y así surgió el nombre FANBOL.

El nombre “FANBOL” es una palabra compuesta derivada del inglés. Es el resultado de la unión de las palabras “Fantastic” y “Ball. Por lo tanto su significado en español es “Bola Fantástica”.

Vivimos en un tiempo donde la tecnología segundo a segundo avanza a pasos agigantados.

Mientras se pone a la venta un nuevo celular otro más nuevo ya se está preparando en el laboratorio, y otro aún más novedoso ya se está moldeando en la mente de algún diseñador, desarrollador o programador.

Vivimos en un tiempo donde las computadoras son cada vez más potentes, más rápidas y autosuficientes.

Vivimos en un tiempo donde la inteligencia artificial crece como un árbol, firme y segura, y lo que ocurrirá con ella en un futuro ya no tan lejano nos desvela.

Vivimos en un tiempo donde los combustibles fósiles están siendo reemplazados por otros más amigables con la naturaleza y el medio ambiente.

Vivimos en un tiempo donde la medicina es cada vez más precisa, más eficaz y menos invasiva.

Vivimos en un tiempo donde la edad no es lo mismo que antiguamente y parecemos prolongar más y más nuestra vitalidad y juventud, no representando la edad que tenemos.

Vivimos en un tiempo donde tomamos cada vez más conciencia de que somos seres multidimensionales y eternos, en un viaje perpetuo hecho en infinitas escalas.

Vivimos en un tiempo donde las fantasías más elevadas y desacreditadas poco a poco se van volviendo realidad.

Y si todo cambia y progresamos, no es de extrañar que también progresemos como atletas y como simples ciudadanos del mundo, buscando nueva y desafiante motivación y diversión.

No tengo dudas de que el Fanbol dará una gran mano para lograr este objetivo de evolucionar como seres individuales y como sociedad.

No faltarán detractores y quienes se burlen de lo nuevo que se presenta, pero eso es algo que a lo largo de la historia siempre ha ocurrido.

Porque está plenamente demostrado que aquellos que se burlan, menosprecian y rechazan los cambios novedosos en favor de todos, son los mismos que salen corriendo a comprar el auto último modelo, la computadora más rápida y el celular más inteligente con más capacidad.

No todos están preparados para el cambio y se aferrarán con todas sus fuerzas a lo ya establecido, defendiendo a muerte lo que cada día se comprueba que ya se transformó en obsoleto, pidiendo a gritos mejoras y transformaciones.

Muchos rechazarán los cambios ya sea por miedo al cambio mismo y otros por sus propios intereses creados.

Es una enorme verdad irrefutable que en la actualidad se necesitan cambios en el ámbito deportivo para alcanzar nuevos niveles de motivación, diversión y evolución humana, pero al comienzo, como siempre, la ridiculización y el rechazo a lo nuevo que se presenta y se propone serán inevitables.

Todo esto queda evidenciado claramente en las tres etapas de la verdad creada por el filósofo alemán Arthur Schopenhauer, y así él lo manifiesta:

“Toda verdad pasa por tres etapas. Primero es ridiculizada, segundo es violentamente rechazada y tercero es aceptada como evidente u obvia”.

En este caso particular, la “verdad” no sería otra cosa que la necesidad de mejoras y cambios a nivel humano, social, deportivo y competitivo.

Según mi visión particular, podríamos incorporarle tres etapas más a esa gran verdad de Schopenhauer constituida por tres etapas.

Luego de que una verdad sea ridiculizada, violentamente rechazada y aceptada como evidente, será plenamente incorporada, se hará alarde y pancarta de que siempre fue defendida y buena, surgiendo en consecuencia fanáticos fundamentalistas capaces de defenderla a capa y espada, para finalmente ser usada en beneficio propio, generalmente un beneficio lucrativo de carácter económico.

Lo único constante es el cambio y apegarse a lo antiguo sólo nos estancará y nos retrasará en nuestra evolución como seres humanos y como sociedad.

No dejemos que los arcaicos consejos y las bajas y oscuras inspiraciones nos alcancen, nos retrasen o nos detengan.

Recibamos lo nuevo, de la mano directa de la inspiración que llega a nuestra alma y a nuestra mente de las altas, rápidas y sutiles vibraciones.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

El Fanbol es un deporte que se juega en un campo de 94 metros de largo por 66 metros de ancho, estas medidas están comprendidas desde el borde interior de la línea perimetral hacia adentro.

En cada extremo longitudinal del campo se encuentra un arco para realizar los goles.

Cada arco cuenta con una red para contener la pelota cuando se realiza un gol.

Cada arco tiene a su frente un área de campo de 39 metros por 16 metros, medidas comprendidas desde los bordes internos de la línea del área.

Dentro de cada área hay tres puntos, uno central que será para efectuar un penal simple y estará ubicado a 11.5 metros de la línea de fondo y dos puntos auxiliares a su lado para los penales con asistencia (ver capítulo sobre la metodología de los tiros penales).

Los puntos auxiliares del punto penal están a 9.5 metros de la línea de fondo y a 5 metros a cada lado del punto penal central.

El campo cuenta con una circunferencia central de 10.5 metros de diámetro.

Dicha circunferencia contiene un punto central, pero en su interior, la misma no cuenta con una línea divisoria del campo.

En las 4 esquinas del campo se encuentran pequeñas áreas de 1.5 metros de radio desde donde se efectuarán los tiros de esquina, pudiendo efectuarse el tiro de esquina tanto desde la línea de fondo como desde la línea lateral.

Tanto el campo como sus delimitaciones internas, área, áreas de esquina y circunferencia central, están marcados con una línea blanca.

En cada esquina del campo y también a la mitad lateral del mismo se encuentran banderines dispuestos en bastones que marcan las separaciones entre los laterales y el fondo, y entre la mitad delantera y trasera del campo, los mimos se encuentran de la línea delimitante hacia afuera.

Cada partido se juega entre dos equipos adversarios con 10 jugadores cada uno.

Uno de esos 10 jugadores será el golero o portero.

Cada equipo usará durante el juego una camiseta de distinto color para estar bien diferenciados, la indumentaria incluirá también un short o una bermuda.

El uso de zapato deportivo con tapones quedará a criterio de cada jugador.

Si lo prefieren los equipos, a la hora del juego también podrán usar camisetas alternativas a la original, pero cada equipo deberá tener colores bien diferenciados entre sí.

Cada jugador a elección, podrá seleccionar el número de camiseta que quiera, estando los números comprendidos entre el 00 y el 999.