Aprende programación de computadoras - Miguel Ángel Aquino Martínez - E-Book

Aprende programación de computadoras E-Book

Miguel Ángel Aquino Martínez

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Beschreibung

El libro está dirigido a profesionales como abogados, contadores, administradores, estudiantes de nivel básico hasta superior, profesores y en general a cualquier persona que tenga interés por la programación de computadoras. La secuencia de los temas está diseñado para que cualquiera pueda aprender paso a paso los alcances y las limitaciones de cada uno de los componentes de los lenguajes de programación. Y cada concepto es explicado de una forma sencilla y familiar mediante el uso de analogías. El uso de analogías facilita el entendimiento de los componentes de los lenguajes que se explican en el libro, porque el lector asocia los conceptos con algo que ya conoce y usa todos los días. Finalmente al concluir el libro, el lector habrá comprendido los conceptos y componentes de los lenguajes de programación y podrá usar JavaScript o Swift para desarrollar programas, pero además, con los conocimientos adquiridos podrá aprender de forma autodidacta cualquier lenguaje de programación que se proponga.

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Seitenzahl: 214

Veröffentlichungsjahr: 2021

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Aprende programación de computadoras

Miguel Ángel Aquino Martínez

Fernando Aquino Medina

Ilustraciones de:

Lenin Andrés Medina Aguilar

Emilio Aquino Medina

© Miguel Ángel Aquino Martínez, Fernando Aquino Medina

© Aprende programación de computadoras

Ilustraciones de: Lenin Andrés Medina Aguilar, Emilio Aquino Medina

Junio 2021

ISBN papel: 978-84-685-5886-8

ISBN ePub: 978-84-685-5887-5

Editado por Bubok Publishing S.L.

[email protected]

Tel: 912904490

C/Vizcaya, 6

28045 Madrid

Reservados todos los derechos. Salvo excepción prevista por la ley, no se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otros) sin autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos conlleva sanciones legales y puede constituir un delito contra la propiedad intelectual.

Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).

Dedicado a mis héroes:

Ta Irineo Aquino y

Na Cándida Martínez.

Y en memoria de mi abuelo:

Ta Teófilo Aquino

Índice

Introducción

Capítulo I

La computadora

Componentes de una computadora

El hardware

Procesador

Memoria RAM

Disco duro

Conectividad

Pantalla

El software

Sistemas operativos

Aplicaciones

Capítulo II

Los programadores de computadoras

¿Qué lenguajes vas a aprender?

JavaScript (JS)

Swift

Recomendaciones importantes

Capítulo III

Preparación del espacio de trabajo

¿Qué necesitas para continuar con este libro?

Preparación del espacio de trabajo en la computadoras

Computadoras con sistema operativo Windows

Computadoras con sistema operativo macOS y en iPads

Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS

Crear carpetas para almacenar los ejercicios

Capítulo IV

Primeros conceptos de la programación de computadoras

Reglas generales

Regla 1. Case sensitive

Regla 2. Uso de caracter fin de línea

Regla 3. Orden en la ejecución de las instrucciones

Regla 4. Incluir comentarios en los programas

Regla 5. Comandos o instrucciones para indicar el inicio y el fin del programa

Capítulo V

Escribir, grabar y ejecutar programas

Escribir un programa en JavaScript

Ejecutar un programa en JavaScript

Escribir un programa con Swift Playgrounds

Capítulo VI

La analogía del robot

Una ventana

Mueble organizador

Una pantalla

Lista de habilidades

Capítulo VII

La programación de computadoras

Tipos de datos

Tipos de datos primitivos

Tipo texto

Tipos numéricos

Tipo boleano

Otros tipos de datos en JavaScript

Otros tipos de datos en Swift

Capítulo VIII

Variables y constantes

Variable

Constante

Crear una variable sin asignarle un valor inicial

Crear múltiples variables o constantes en una misma línea de instrucción

Identificación de errores

Errores de escritura

Errores de sintaxis

Errores de lógica

Capítulo IX

Entrada y salida de datos

Entrada de datos

Salida de datos

Modo caracter

Modo caracter en Windows

Modo caracter en macOS

Modo gráfico con JavaScript

Modo gráfico con Swift

Otra recomendación muy importante

Capítulo X

Los operadores

Operadores aritméticos

Particularidades con JavaScript

Operadores relacionales o de comparación

Operadores lógicos

Jerarquía de operadores

Capítulo XI

Tomar decisiones

Instrucción if()

if() anidados

if() else

if() else if()

Operador ternario condicional

Manejo de opcionales en Swift

switch()

Capítulo XII

Ejecutar ciclos

while()

do o repeat

for()

Capítulo XIII

Funciones

Funciones predefinidas

Funciones definidas por el programador

Crear módulos

Paso de parámetros

Funciones que aceptan varios parámetros

Funciones que regresan valores

Ámbito o alcance de las variables

Otras características de las funciones

Capítulo XIV

Otros tipos de datos

Arreglos

Algunas operaciones con arreglos con JavaScript

Algunas operaciones con arreglos con Swift

Diccionarios de datos

Operaciones con diccionarios usando JavaScript

Operaciones con diccionarios usando Swift

Otra alternativa para manejo de opcionales con Swift

Comentarios finales

Continúa haciendo ejercicios

Aprende programación orientada a objetos

Aprende a usar tecnologías de desarrollo front end

Aprende al menos otro lenguaje de programación

Utiliza un IDE para el desarrollo de tus proyectos

Utiliza bases de datos en tus proyectos

Bibliografía

Introducción

¿Sabías que tu teléfono celular independientemente de la marca o modelo del que estás usando tiene mas capacidad que la computadora que hizo que el hombre fuera a la luna por primera vez? Si tienes tiempo, investígalo y te sorprenderás.

¿Te has preguntado si estás aprovechando todo el potencial de tu computadora o de tu teléfono celular?

¿Crees que le estás sacando provecho al pago por el wifi de tu casa y el consumo de datos de tu celular?

Estas preguntas te pueden venir a la mente porque cuando adquieres una computadora se incrementan tus gastos por el mayor consumo de electricidad, el uso de wifi; y por lo regular la compramos con una impresora a la que hay que agregarle cartuchos de tinta o de tóner y papel, y si además la computadora la usas solamente para ver películas, escuchar música, consultar correos, hacer video llamadas, jugar, bajar tus fotos digitales o entrar a redes sociales, estás desperdiciando tus recursos y algo aún más valioso: tu tiempo.

Si eres una persona que está acostumbrada a usar su computadora solo para el entretenimiento, quiero que sepas que tienes un gran potencial en tus manos. La computadora es una pieza formidable de tecnología que, si le sumas un poco de dedicación para aprender algo nuevo y lo complementas con un poco de creatividad puedes llegar a ser más productivo en tu trabajo o incluso puedes encontrar tu verdadera vocación.

Una de las cosas de las que puedes aprender es la programación de computadoras. No necesitas mucho, ya tienes la computadora, tienes en tus manos este libro, solo falta que le dediques tiempo y seas constante.

La programación de computadoras tiene beneficios para ti como persona, como estudiante y como profesional:

•Agudiza el pensamiento estructurado, el pensamiento lógico y la solución de problemas.

•Te hace más independiente, porque serás capaz de ejecutar actividades que antes tenías que pedir que otras personas las realizaran.

•Aumenta tu valor como profesional, porque se incrementan tus habilidades a nivel curricular.

•Puedes emprender tu propia empresa

•Trabajar desde la comodidad de tu casa… o desde tu hamaca

Aún con los beneficios que te puede aportar, puedes tener muchas dudas sobre si serás capaz de aprender a programar, puedes preguntarte ¿si eso es para mi?, que puede resultar complicado porque es “muy técnico”, que eso es solo para genios o hackers como los que aparecen en las películas. Todas tus dudas son válidas, pero yo te pido que te des una oportunidad porque en realidad no es complicado y con este libro lo podrás lograr.

Organicé este libro para que aprendas de una forma rápida y fácil. La estructura, la selección de la secuencia y el contenido de los temas en los capítulos están diseñados de tal forma que comprendas las reglas y los componentes de los lenguajes de programación.

Mi objetivo principal es que entiendas para qué sirve cada componente, que aprendas lo que sí se puede hacer y lo que no se puede hacer.

Mi segundo objetivo es que aprendas al menos un lenguaje de programación y apliques los conceptos aprendidos.

Y para hacerlo fácil, voy a explicar los componentes usando analogías para asociar, comparar y ejemplificar los conceptos de la programación con cosas que haces, cosas que usas en tu vida cotidiana y cosas que ya conoces.

Para que te vayas dando una idea del avance de tu aprendizaje y de hasta dónde puedes llegar desarrollando sistemas, voy a representar lo que vas aprendiendo como si fuera una planta que va creciendo desde la semilla hasta que se convierta en un árbol.

En cada capítulo sobre los componentes de la programación de computadoras mostraré el crecimiento de la planta.

También es importante aclarar que este libro no está dirigida a personas con experiencia en la programación de computadoras, mas bien va dirigida a:

•Personas que simplemente quieran saber si es algo que se le facilite aprender

•Alguien que quiera saber si es “bueno” para la programación

•Profesionales como abogados, contadores, administradores, etc., que quieren facilitar su trabajo cotidiano o aumentar su productividad y su valor como profesionales

•Estudiantes que estén cursando alguna asignatura sobre programación de computadoras

•Niños que quieran aprender a hacer sus propias aplicaciones

•Profesores que impartan clases de inducción a la programación

•Cualquier persona que quiera aprender

Finalmente, te quiero compartir que en mi caso descubrí la programación de computadoras en el último semestre de mis estudios del bachillerato, cuando todos mis compañeros tenían definido lo que querían estudiar, excepto yo . Pero hoy te puedo decir que la materia de programación del último semestre hizo que valiera la pena los 3 años del bachillerato , y me haría feliz saber si este libro te ayuda a descubrir que tienes talento para la programación de computadoras.

Miguel Ángel Aquino Martínez

Capítulo I

La computadora

Se puede definir a la computadora como:

•Una máquina que está compuesta de varios tipos de tecnologías

•Una herramienta para realizar cálculos, almacenar e intercambiar datos con otros equipos

•Una máquina increíblemente veloz, pero que por sí sola no sabe hacer nada.

Componentes de una computadora

Voy a mencionar solamente los componentes más importantes de una computadora y no ahondaré en cuestiones técnicas, ya que no es el objetivo de este libro.

Primero voy a dividir los componentes en dos partes:

El hardware

El hardware son los componentes físicos (lo que se puede tocar) de la computadora como el teclado, la pantalla, el procesador, etc.

Como parte del hardware se tienen los siguientes componentes:

Procesador

Esta pieza es un microchip que es el cerebro de la computadora, porque es quien ejecuta tareas y realiza cálculos a gran velocidad. Los procesadores están compuestos a su vez por núcleos que son como otros pequeños cerebros que ayudan para aumentar la velocidad de procesamiento. Mientras más núcleos tenga el procesador, más rápida será la computadora.

Así como los tipos de motores en las diversas marcas de automóviles, también existen varias marcas de computadoras con procesadores y velocidades diferentes.

Las velocidades de los procesadores se miden en Gigahercios (GHz) y el poder de cálculo lo da el número de núcleos. Existen computadoras con procesadores de velocidades de 1.8GHz, 2.4GHz, 3GHz o más, y con 1, 2, 4, 6, etc. núcleos. Mientras mas velocidad y más núcleos, la computadora es más rápida y más costosa.

Memoria RAM

Así como los humanos tenemos memoria para recordar hechos, cifras, fechas o personas, las computadoras también necesitan de memoria para almacenar datos de forma temporal para ejecutar tareas o hacer cálculos.

Esta memoria RAM también se le puede llamar de acceso rápido porque es la memoria que funciona mas rápido en la computadora, además es el componente que el procesador usa con más frecuencia para almacenar temporalmente la información que requiere para hacer cálculos.

Así como normalmente una persona sabe cuántos kilos pesa y cuántos metros mide, también la memoria RAM tiene unidades de medidas para saber cuánta memoria tiene una computadora o un teléfono celular (los teléfonos celulares también tienen RAM).

En la actualidad la medida más conveniente para medir la capacidad de la memoria es en Gigabytes (GB). Por poner uno ejemplo: en 1GB caben cerca de 600 fotos de alta calidad, 200 canciones y una película de una hora de duración.

Una computadora con 4GB es suficiente para navegar en internet, para procesamiento de textos, entre otros. Cuando se cuenta con más memoria RAM (8GB, 12GB, 16GB, etc.) la computadora se vuelve más rápida… y más costosa.

Disco duro

Así como las personas utilizan libros, documentos y cuadernos para escribir hechos, historias, información, cifras, etc., para después consultarlas, las computadoras también requieren de un componente para almacenar información y que pueda ser consultada en un futuro, este componente en las computadoras se le llama disco duro.

Una computadora con un disco duro de 250GB o 500GB es suficiente para almacenar los sistemas y datos para los usuarios en general.

Conectividad

Un componente importante para aprovechar al máximo una computadora es la capacidad de conectarse con otras computadoras u otros equipos como impresoras, teléfonos celulares, audífonos, televisores, etc.

La conectividad se asemeja a la capacidad de hablar y comunicarnos con otras personas para intercambiar ideas, sentimientos, hechos, etc.

En la actualidad existen diversas formas y tecnologías de conectividad, de los cuales las más populares son el WIFI y el Bluetooth.

Pantalla

La principal función de la pantalla es mostrar el estado de los sistemas que se están ejecutando. Es similar al tablero del automóvil porque indica el estado (velocidad, nivel de gasolina, etc.) del funcionamiento del coche.

El software

Además de ser todo aquello que no se puede tocar, el software representa el conjunto de conocimientos y habilidades que se le instalan o incorporan a las computadoras para que funcionen o para que realicen ciertas tareas específicas.

Vale la pena aclarar que se le llama software a las aplicaciones y a los sistemas, de hecho, aplicaciones y sistemas son lo mismo, y las aplicaciones y los sistemas son programas de computadora.

Para explicarlo mejor, el hardware sería el cuerpo de una persona y el software es todo aquello que la persona va aprendiendo o memorizando por ejemplo: biología, matemáticas, conducir un automóvil, las tablas de multiplicar, chistes, etc.

hardware

Voy a dividir el software en dos grupos:

Sistemas operativos

El sistema operativo es un grupo de software especializado que tienen como principal función la operación de una computadora. Estos programas están compuestos por una serie de tareas que hacen que todos los componentes del hardware funcionen correctamente. Teniendo en cuenta lo anterior, se puede decir que una computadora no puede funcionar sin un sistema operativo.

Continuando con la analogía, el sistema operativo de un automóvil estaría compuesto por las instrucciones para el uso del volante, la información del tablero, las instrucciones para el uso de los controles de volumen, direccionales, freno, acelerador, etc., todas las instrucciones e información para conducir el automóvil.

Ahora bien, así como en los automóviles las diferentes marcas definen y diseñan sus propios sistemas operativos para sus coches, en el mundo de las computadoras también existen diversos sistemas operativos que en esencia hacen lo mismo, pero tienen una interfaz diferente (la forma de interactuar y la forma en que se ve). Los sistemas operativos más conocidos son: Windows, macOS (para computadoras de marca Apple) y Linux.

Aplicaciones

Las aplicaciones o los sistemas son todo aquel software que adicionalmente al sistema operativo puede instalarse en una computadora para luego ser ejecutado. Existe una gama interminable de aplicaciones que van desde sistemas para generar documentos, manipular imágenes, diseñar planos de edificios, hacer presentaciones, manipular información, llevar contabilidad, etc.

Haciendo una analogía con una persona, las aplicaciones o sistemas serían el conocimiento y habilidades de una persona.

Algo muy importante que debes tener en cuenta cuando requieras instalar aplicaciones en tu computadora es que dichas aplicaciones sean para el sistema operativo que tienes instalado, de lo contrario no se podrán instalar y no se podrán ejecutar. Es como si intentaras instalar una llanta de un tráiler a una bicicleta.

Te puede resultar un poco confuso esta clasificación, sobre todo porque a las aplicaciones también le llamé sistemas. Voy a tratar de simplificarlo:

•El sistema operativo es el software que viene preinstalado en la computadora y hace que la puedas usar.

•Son sistemas que permiten que operes las computadoras

•Las aplicaciones son todos los programas que puedes desarrollar en tu computadora

•Pero… también se puede decir:

•Aplicación de nóminas o sistema de nóminas

•Aplicación de facturación o sistema de facturación

•Aplicación para venta en línea o sistema para venta en línea.

Capítulo III

Preparación del espacio de trabajo

¿Qué necesitas para continuar con este libro?

Para realizar las prácticas necesitas una computadora con sistema operativo Windows, macOS, Linux o incluso puede ser en un iPad en la que se pueda instalar y ejecutar la App que se llama Swift Playgrounds.

Vas a requerir también una conexión de internet y al menos 5GB de espacio en tu disco duro para descargar algunas aplicaciones y para algunas prácticas.

También voy a necesitar de ti la mejor actitud , un poco de curiosidad, tolerancia a la frustración y que te aprendas algunas palabras en inglés (no es necesario saber inglés), ya que los lenguajes están en ese idioma, pero en verdad te digo son solo algunas palabras.

Importante

Antes de comenzar, es necesario que el equipo donde vayas a trabajar de preferencia sea tuyo o si es de alguien más, que tengas privilegios de administrador o en su caso, que tengas permisos para instalar nuevo software, porque de lo contrario te limitará o negará la instalación de los programas que necesitarás para las prácticas.

Preparación del espacio de trabajo en la computadoras

Computadoras con sistema operativo Windows

Para identificar si tienes una computadora con el sistema operativo Windows, la pantalla se asemeja a la siguiente:

 Para las prácticas en las computadoras con Windows, voy a utilizar google Chrome, por lo que hay que asegurarse de que exista esta aplicación en tu computadora.

En caso de que no tengas instalado google chrome puedes ejecutar internet Explorer de tu computadora para conectarte a internet y buscar lo siguiente:

Instalar Chrome en Windows

Después, identificar en los resultados de la búsqueda: Navegador web google chrome

Hay que hacer click sobre el texto y se mostrará la página de google chrome en internet.

Ahora hay que buscar en la página una liga que diga:

“Descargar Chrome”. Haz click para descargar chrome y luego instálalo en el equipo.

También vas a necesitar un editor de textos para escribir los programas con JavaScript

 De entre todas las aplicaciones para editar texto elegí SublimeText. Es una aplicación ligera, fácil de usar y lo mejor de todo es gratis!

Para instalar SublimeText hay que abrir el navegador chrome que ya debes tener instalado y buscar en google:

Si lo vas a instalar en una computadora con Windows, googlea lo siguiente:

Sublime Text para Windows

Y encontrarás un resultado parecido o igual a este. Haz click sobre el texto en azul (Download – Sublime Text) y procede a instalar SublimeText en tu computadora.

¡Listo! ya tienes lo necesario para comenzar a programar con JavaScript en tu computadora con Windows.

Computadoras con sistema operativo macOS y en iPads

En las computadoras con macOS y en las iPads se instalará una aplicación que se llama Swift Playgrounds.

Swift Playgrounds es una App (aplicación) que solamente se ejecuta en computadoras con macOS y en los iPads, y funciona como editor de textos para escribir los programas con el lenguaje Swift.

 Si no lo tienes instalado Swift Playgrounds hay que ejecutar la Apple Store y buscar la aplicación.

Localiza e instala la aplicación Swift Playgrounds siguiendo los pasos de descarga e instalación.

Este procedimiento funciona para una laptop, para una computadora con macOS o con una iPad, así que, si ya lo instalaste ya estás listo para hacer los ejercicios con el lenguaje Swift usando Swift Playgrounds.

Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS

También es posible que en las computadoras con macOS ejecutar los programas de JavaScript, para ello será necesario que instales en tu equipo las versiones de Chrome y Sublime Text para macOS.

Para instalar Sublime Text.

Para buscar la versión a instalar en una macOS googlea lo siguiente:

Sublime Text para macOS

Y encontrarás un resultado parecido o igual a éste.

Haz click sobre el texto en azul (Download – Sublime Text )y procede a instalar SublimeText en tu computadora.

La liga te llevará a la página de descarga de Sublime Text

Haz click sobre el texto azul que dice OS X y procede a descargar el archivo para instalar Sublime Text en tu computadora.

Para instalar Chrome

Busca la versión de Chrome googleando lo siguiente:

Te aparecerán varios resultados, elige el que menciona la descarga:

Haz click sobre el texto en azul que dice “Descarga ahora” y éste te llevará a la página de descarga de chrome.

Antes de descargar el programa verifica que la versión de Chrome sea para macOS.

Cuando finalices de instalar Sublime Text y Chrome en tu computadora con macOS ya estas listo para programar con JavaScript.

Crear carpetas para almacenar los ejercicios

Ahora bien, en el escritorio o pantalla principal de tu computadora vas a crear una carpeta con el nombre: Ejercicios. En esta carpeta es donde vas a grabar los programas que desarrollarás con el libro.

En una computadora con macOS