Codear - Marcos Della Pittima - E-Book

Codear E-Book

Marcos Della Pittima

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Beschreibung

Descubre todo lo que siempre quisiste saber para aprender programación y nunca te animaste a preguntar. Este libro, basado en 20 años de experiencia personal, te guiará desde entender qué es la programación hasta explorar los diversos lenguajes de programación. Obtén información valiosa sobre la demanda laboral y las habilidades clave, esta guía ofrece conocimientos prácticos y perspectivas fundamentales. Aquí comparto todo lo que he aprendido sobre el mundo de la programación de manera accesible y sin tecnicismos complicados. Con secciones dedicadas a las oportunidades laborales, consejos sobre estudios y reflexiones sobre el futuro de la inteligencia artificial en la programación. Este libro proporciona una visión completa para principiantes y aquellos que buscan avanzar en su carrera. Esta herramienta invaluable está diseñada para aquellos que desean adentrarse en la programación, independientemente de su profesión, edad o nivel de experiencia. ¡Descubre el potencial ilimitado en el mundo de la programación con Codear!

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Seitenzahl: 64

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Marcos Della Pittima

Codear

Descubre cómo iniciarte en el mundo de la programación

Della Pittima, Marcos Codear : descubre cómo iniciarte en el mundo de la programación / Marcos Della Pittima. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Autores de Argentina, 2023.

Libro digital, EPUB

Archivo Digital: descarga y online

ISBN 978-987-87-4715-6

1. Tecnología Informática. I. Título.CDD 005.38

EDITORIAL AUTORES DE [email protected]

Índice de contenido

PRÓLOGO - INICIANDO EL VIAJE

CAPÍTULO 1 - EL ARTE DE PROGRAMAR

¿Qué es la programación?

¿Qué hacen las personas que programan?

Nombres que reciben

Actividades principales

Aptitudes que se valoran y te harán destacar

Ámbito ocupacional: ¿cuál es la salida laboral?

Trabajar en una empresa grande:

Trabajar en una pequeña empresa o startup:

Trabajar por cuenta propia:

CAPÍTULO 2 - ESTUDIOS

¿Qué piden las empresas?

Conocimientos necesarios

¿Dónde puedo aprender a programar?

Stack Overflow: el punto de encuentro digital

YouTube: aprendizaje en formato visual

Libros: el legado de la experiencia

IA generativa como copiloto en el aprendizaje

¿Cuánto tiempo tengo que estudiar?

1. Curso inicial y práctica básica

2. Nivel principiante

3. Desarrollo intermedio

3. Especialización y proyectos avanzados

4. Preparación para el trabajo

5. Aprendizaje continuo

¿Necesito saber inglés?

CAPÍTULO 3 - LAS RAMAS DE LA PROGRAMACIÓN

Programación web

Perfil full stack. ¿Mito o realidad?

Habilidades requeridas para un perfil full stack

Desarrollo de habilidades a lo largo de la carrera

Programación mobile

Aprendizaje automático

Programación de videojuegos

Programación embebida

Programación desktop

Programación de sistemas operativos

CAPÍTULO 4 - DE CERO A SENIOR, EN QUÉ CONSISTE EL SENIORITY

Trainee

Junior

Semi senior

Senior

¿Se puede ser senior en una tecnología, pero junior en otra?

CAPÍTULO 5 - MERCADO Y MÁS ALLÁ

Mercado IT patas para arriba

Mujeres en tecnología

¿Cuáles son los lenguajes de programación más utilizados en el mundo?

Consejos para conseguir tu primera experiencia laboral

¿Qué ventajas tiene saber programar, incluso si no te dedicas profesionalmente a ello?

Pensamiento algorítmico

Resolución de problemas

Formar a los nativos digitales

Comprender el mundo del futuro

BONUS

¿Por qué el software se está comiendo al mundo?

¿Por qué existe tanta rotación?

¿Puede la inteligencia artificial reemplazar a un programador?

EPÍLOGO - EL VIAJE NUNCA TERMINA

PRÓLOGO

INICIANDO EL VIAJE

En términos generales, este libro está pensado para aquellas personas interesadas en conocer de qué se trata el mundo de la programación. No es un libro técnico, sino que se encuentra escrito en un lenguaje ameno y con la menor terminología técnica posible. La intención es que cualquier persona ―sin importar la edad o la profesión― pueda llevarse una idea general de una de las industrias con mayor crecimiento en los últimos años.

En caso de que estés considerando estudiar y/o trabajar en la industria del software, es fundamental que conozcas lo que la industria espera de este perfil, qué necesitas estudiar y cuáles son las especializaciones que existen para luego no encontrarte con algo diferente a lo esperado.

Para aquellas personas que ya han comenzado a transitar este camino, aquí encontrarán muchos aspectos que les ayudarán a recorrerlo con mayor facilidad.

A raíz de la gran demanda que existe hoy en día en el sector del software, muchas personas se ven tentadas a incursionar en este terreno sin saber muy bien de qué se trata realmente.

En este libro encontrarás información útil que ayudará a iniciarte en el fascinante mundo de la programación.

¡Allí vamos!

CAPÍTULO 1

EL ARTE DE PROGRAMAR

¿Qué es la programación?

Programar, desarrollar software o codear (en adelante utilizaremos estos términos indistintamente para referirnos a lo mismo) no significa simplemente aprender un lenguaje de programación, por eso tantos cursos —que prometen enseñarte a programar en pocos meses— fracasan y muchas personas se frustran y creen que es muy difícil. En realidad, programar se trata de resolver problemas, es decir, crear una solución para un problema específico.

Para desarrollar software se requiere una gran capacidad de abstracción y creatividad, lo que te permite visualizar mentalmente la solución a un problema.

Asimismo, Tim Cook, CEO de Apple, ha definido a la creatividad como lo realmente importante de este negocio. A fin de cuentas, el código es solo el medio, pero la creatividad es lo que da vida al producto: “La creatividad se encuentra en la parte delantera, el código permanece atrás. La clave es conseguir mezclar ambas cosas para conseguir cosas increíbles”.

¿Qué hacen las personas que programan?

Continuando con la idea anterior, la función principal de una persona que programa es analizar y resolver problemas. Esta definición puede parecer un poco vaga o muy amplia, especialmente teniendo en cuenta que puede aplicarse a múltiples disciplinas o profesiones. Sin embargo, la principal diferencia con otras áreas de estudio radica en que al programar se crean piezas de software o código para resolver el problema en cuestión. En el mundo de la programación, es común escuchar la palabra “código”, ya que proviene de su origen en inglés “code”. El código es el conjunto de instrucciones que la persona que programa escribe y le ordena a la computadora que ejecute.

Básicamente, la programación implica darle órdenes a una máquina mediante la escritura de código. Si en el código le decimos a la máquina que haga algo, esta lo ejecutará.

¿Para qué sirve programar? Por ejemplo, para crear sitios web, aplicaciones para celulares, juegos, etcétera. La programación nos brinda todas las herramientas necesarias para escribir código. A partir de ahí, depende del ingenio y creatividad de cada persona encontrar soluciones a los problemas que se le presenten, ya que existen múltiples formas de resolver un mismo problema.

Una porción de software o código (conjunto de instrucciones escritas por la persona que programa) puede ser comparada a una pieza de un rompecabezas, que debe ser ensamblada junto con las demás piezas para llegar a la solución final. En programación, ocurre lo mismo: para crear un programa que resuelva un problema específico, todas las porciones de software o código deben ser ensambladas.

Una porción de software o código permite resolver un problema específico en un proyecto determinado. Puede ser un proyecto nuevo o uno existente y, en este último caso, puede ser para agregar una nueva funcionalidad o corregir un error existente. En programación, a los errores o fallos de software se les llama bugs (de la palabra en inglés para “insecto” o “bicho”) y a la solución, fix (arreglo). Como ya te habrás dado cuenta, es común el uso de palabras en inglés o derivadas de ellas en el ámbito de la programación.