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Beschreibung

Vor nicht allzu langer Zeit war es üblich, vor dem Fernseher zu sitzen und den Kanal zu wechseln, in der Hoffnung, etwas Interessantes zu sehen. Meistens war es eine verzweifelte und überwältigend langweilige Anstrengung. Vielleicht hatten Sie das große Glück, etwas Sehenswertes zu finden oder Ihre Lieblingssendungen vorab aufzunehmen. Andernfalls, wenn Sie nicht ganz aufgegeben hatten, mussten Sie sitzen und verständnislos auf eine unsinnige Show starren, bis Sie einschliefen. Heute hat sich das dramatisch geändert. Inhalte aller Art umgeben uns. Es gibt eine nahezu unbegrenzte Menge an Informationen zu jedem Thema, das Ihr Interesse wecken könnte, seien es Artikel, Videos, Blogbeiträge, Anleitungen, Apps, Infografiken usw. Diese Transformation wurde hauptsächlich von riesigen Unternehmen vorangetrieben, die in verschiedenen Bereichen der Inhaltsindustrie tätig sind. Facebook, Google, Netflix und viele andere Unternehmen haben die kommerziellen Plattformen, die Gesetze und Vorschriften sowie die Inhalte für die Öffentlichkeit bereitgestellt. Eine nicht weniger wichtige Rolle beim Wachstum der Inhaltsbranche spielen kleine Unternehmen und überraschenderweise Ein-Personen-Teams, die ihre Leidenschaften und Ideen in eine Dienstleistung oder ein Produkt umgewandelt haben. Diese bemerkenswerte Transformation von Einzelpersonen von Verbrauchern zu Inhaltsproduzenten hält die Schöpferwirtschaft am Leben. Und das werden wir in diesem Artikel überprüfen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie die Zukunft der Content-Industrie aussehen wird und wie DEIP Ihnen dabei helfen kann, Ihren Platz im Bereich der Creator Economy zu finden.

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Veröffentlichungsjahr: 2023

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Inhaltsverzeichnis

Impressum

Ultimativer Leitfaden | The New Creator Economy

Die Machtstrukturen der Schöpferwirtschaft verändern sich schnell – Schöpfer sitzen jetzt auf dem Fahrersitz und erhalten durch Web3-Erstellerplattformen die Möglichkeit, mehr Individualität als je zuvor zu haben.

Wenn wir an Inhaltsersteller denken, sind Beispiele YouTuber und TikToker, die Inhalte für ihre Fans erstellen. Dies führt oft zu begrenzten Einnahmemöglichkeiten wie Waren, Abonnements, Werbeeinnahmen oder Trinkgeldern, die in der Praxis nur für die oberen 1 % der Schöpfer, die eine große Fangemeinde angehäuft haben, nachhaltig sind.

Heutzutage nehmen Creator-Plattformen dem eigentlichen Creator zu viel Einkommen weg – sie bieten keine Möglichkeiten für Creator, über ihre Algorithmen entdeckt zu werden, und nur wenige bieten direktes Eigentum, bei dem alle Beteiligten aufgrund ihrer Beiträge einen finanziellen Vorteil haben.

Wir glauben, dass dies die nächste Iteration für die Kategorie ist – eine wesentliche Veränderung seit der Veröffentlichung unserer ersten Ausgabe des Creator Economy Report im Jahr 2021. Creators sind nicht mehr nur das Produkt – sie sind die neuen Ökonomien.

Nachrichtenartikel

Die in diesem Bericht geäußerten Meinungen sind unsere eigenen, das Ergebnis von Recherchen und Diskussionen mit Urhebern und Investoren. Dieser Bericht zielt darauf ab, den Lesern Orientierungshilfen und Rahmenvorschläge mit Einblicken in diese New Creator Economy zu bieten.

In diesem Bericht über die Creator Economy möchten wir eine kurze Einführung in die Geschichte der Creator Economy und einen Überblick über ihre neuesten Entwicklungen bis hin zu unserem heutigen Stand mit der Einführung von Web3-Creator-Plattformen geben.

Das Stück enthält eine Branchenkartierung von über 140 der neuesten Creator Economy-Plattformen und zusätzlich einen Datensatz von Investoren, die in Creator-Startups in diesem Bereich investieren (einschließlich Phase, Geographie und Scheckgrößen). Abschließend teilen wir einige Gedanken und Vorhersagen darüber, wohin die kreative Wirtschaft als nächstes gehen könnte.

Was ist die Schöpferökonomie?

Die Creator Economy besteht aus Menschen, die, genau wie jeder von uns, ein Hobby haben, das sich monetarisieren lässt. Für Plattformen sind sie die Werkzeuge, die es Schöpfern ermöglichen, mit dem, was sie lieben, ein Einkommen zu erzielen.

Seit wir unsere erste Ausgabe der Creator Economy veröffentlicht haben, wurden Milliarden von Dollar von einigen der prominentesten Investoren in den Bereich investiert, darunter Andreessen Horowitz, Greylock, Bessemer, Northzone und Lightspeed. Darüber hinaus haben Creator-Plattformen wie YouTube, Facebook und TikTok ihre eigenen Creator-Fonds ins Leben gerufen, die Tools und Ressourcen bereitstellen, um Creators dazu zu bewegen, mit ihnen zusammenzuarbeiten.

Das Problem, mit dem viele Entwickler im Laufe der Jahre konfrontiert waren, ist jedoch die Fähigkeit, aus all den Bemühungen, die sie für die Plattformen geleistet haben, und den Millionen von Benutzern, die sie dadurch zu ihnen führen, einen stabilen finanziellen Aufschwung zu erzielen, wie in Antlers kürzlich veröffentlichtem Deep- dive, Die Aufmerksamkeitsökonomie. Dies ändert sich nun jedoch.

Warum es für viele eine Karriereoption sein wird, ein YouTuber zu werden

Über fünf Milliarden Menschen nutzen derzeit das Internet. Davon nutzen 93 % ihr Mobiltelefon, um auf das Internet zuzugreifen, und verbringen täglich etwa sieben Stunden online auf verschiedenen Medienplattformen.

Darüber hinaus haben erstaunliche 29 % der amerikanischen Highschool-Schüler „Creator“ als bevorzugte Berufswahl – sie wollen ihr eigener Chef sein, indem sie in eine Welt eintauchen, in der sie es lieben, Inhalte für ihre Fans zu erstellen und damit überall Geld zu verdienen in der Welt. Der 9-5-Job ist nicht mehr so ​​beliebt.

Marktgröße der Creator Economy: Wie groß ist sie?

Heute hat der Markt der Creator Economy ausstehende 104,2 Milliarden US-Dollar erreicht. Dieselbe Studie besagt auch, dass sich eine Milliarde Menschen in den nächsten fünf Jahren selbst als Schöpfer identifizieren werden, was alles von Investoren unterstützt wird, die allein im Jahr 2021 eine Rekordsumme von 1,3 Milliarden US-Dollar in den Bereich der Schöpferwirtschaft stecken.

Die Kategorie der Schöpferwirtschaft ist jedoch immer noch sehr einseitig, wo die Schöpfer für ihre Bemühungen nicht vollständig entschädigt werden.

Beispielsweise verdient der durchschnittliche YouTuber mit einer Million Abonnenten nur 60.000 US-Dollar an jährlichen Werbeeinnahmen, und nur etwa 0,2 % der mehr als sieben Millionen Musiker auf Spotify verdienen mehr als 50.000 US-Dollar an Tantiemen pro Jahr.

Es ist an der Zeit, Urheber angemessen zu entschädigen und dies zu einer transparenteren, gerechteren Wirtschaft zu machen.

The New Creator Economy: Ein gemeinschaftseigenes Ökosystem

Plattformen werden zunehmend von der Community geführt, bei der sowohl Ersteller als auch ihre Zuschauer die Möglichkeit haben, basierend auf ihren Beiträgen einen größeren Vorteil zu erzielen.

Bevor wir mit der Erforschung der nächsten Iteration der Creator Economy durch die Linse von Web3-Plattformen beginnen, wollen wir einen Schritt zurücktreten und die Geschichte der Creator Economy seit den Anfängen des Internets untersuchen.

Web1 | Die Informationswirtschaft → Konsumenten von Inhalten (1985)

Web1 bezieht sich auf die erste Version des Webs: schreibgeschützt.

---ENDE DER LESEPROBE---