Gebrochene Wände - Philipp Reinhard - E-Book

Gebrochene Wände E-Book

Philipp Reinhard

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Beschreibung

Für die meisten Menschen besteht ein Videospiel aus Regeln: Laufe den Gang hinunter, sammle den Schlüssel, öffne die Tür. Für einen Speedrunner ist ein Videospiel lediglich eine Ansammlung von mathematischen Parametern und Speicheradressen, die darauf warten, brutal missbraucht zu werden, um das Spiel in wenigen Minuten zu beenden. Speedrunning ist keine bloße Geschicklichkeit; es ist angewandte Computerwissenschaft. Spieler verbringen Tausende von Stunden damit, winzige Fehler im Code zu finden – von Kollisionsabfragen, die es erlauben, durch Wände zu fallen (Clipping), bis hin zu Speicherüberläufen, die das Spiel zwingen, sofort den Abspann zu laden. Diese digitale Forensik zwingt die Software, Operationen auszuführen, die der ursprüngliche Programmierer für absolut unmöglich hielt. Dieses technische Sachbuch dekonstruiert die brillantesten Bugs der Gaming-Historie. Es erklärt die Architektur von "Hitboxen", "Float-Werten" und "RNG-Manipulation" in Spielen wie Super Mario 64 oder Zelda. Schauen Sie hinter die flackernden Pixel. Begreifen Sie, wie die intimste Analyse fehlerhafter Algorithmen zu einer völlig neuen, rebellischen Kunstform der Software-Ausbeutung geführt hat.

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Seitenzahl: 166

Veröffentlichungsjahr: 2026

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