Игроки Фигуры Пешки - Секреты великих людей - Валентин Траянский - E-Book

Игроки Фигуры Пешки - Секреты великих людей E-Book

Валентин Траянский

0,0
5,49 €

-100%
Sammeln Sie Punkte in unserem Gutscheinprogramm und kaufen Sie E-Books und Hörbücher mit bis zu 100% Rabatt.
Mehr erfahren.
Beschreibung

Если вас заинтересовала эта книга, значит, вы хотите радикально и позитивно изменить свою судьбу. Анализируя деятельность более тысячи великих людей разных исторических эпох, автор раскрывает их главную тайну: все они располагали большим внутренним масштабом — Возрастом Сущности (ВС). Вы узнаете, как определить ВС у себя и увеличивать его, чтобы превратиться из пешки в фигуру, а из фигуры в игрока. Это исследование, частью психологическое, частью мистическое, поможет читателю взглянуть на реальность под иным углом зрения и регулярно достигать поставленных целей.

Sie lesen das E-Book in den Legimi-Apps auf:

Android
iOS
von Legimi
zertifizierten E-Readern

Seitenzahl: 568

Bewertungen
0,0
0
0
0
0
0
Mehr Informationen
Mehr Informationen
Legimi prüft nicht, ob Rezensionen von Nutzern stammen, die den betreffenden Titel tatsächlich gekauft oder gelesen/gehört haben. Wir entfernen aber gefälschte Rezensionen.



Игроки Фигуры Пешки Секреты великих людей ISBN 9789660377998 Copyright © 2020, Folio Publishing
Аннотация

Если вас заинтересовала эта книга, значит, вы хотите радикально и позитивно изменить свою судьбу. Анализируя деятельность более тысячи великих людей разных исторических эпох, автор раскрывает их главную тайну: все они располагали большим внутренним масштабом — Возрастом Сущности (ВС). Вы узнаете, как определить ВС у себя и увеличивать его, чтобы превратиться из пешки в фигуру, а из фигуры в игрока. Это исследование, частью психологическое, частью мистическое, поможет читателю взглянуть на реальность под иным углом зрения и регулярно достигать поставленных целей.

Валентин Траянский

Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей

Посвящаю богу Гермесу и всем Игрокам Высочайшего Класса 

Предисловие

Здравствуйте, дамы и господа! Рад снова встретиться с вами!

В своей новой книге я предлагаю рассмотреть вопрос, который интересовал вас всю жизнь: как стать хозяином своей жизни и регулярно всего в ней добиваться. Для этого мы с вами разберём известные вещи со стороны, с которой их не рассматривают.

Моя новая книга принесёт пользу тем, кто желает достичь многого!

Первые две части книги краткие и лаконичные. В них систематизирована известная информация, добавлена малоизвестная и сделаны важные акценты и выводы.

В 1-й части описываются типы людей: игроки, фигуры и пешки. Последние два слова нужно брать, конечно, в кавычки, но я этого в книге делать не буду. Для простоты они подаются курсивом.

Во 2-й части раскрываются некоторые секреты великих людей.

Из 1-й части становится понятно, что великими и очень успешными могут быть только игроки и, реже, фигуры. Поэтому во 2-й части излагаются основные секреты игроков, на которых держится их сила, могущество и счастье. В этой части также рассказывается о моей Школе Игрока, где можно обучиться этим секретам и их непрерывному использованию в карьере и повседневной жизни.

Описывая секреты достижений и ранг наших персонажей (игрок, фигура или пешка) — правителей, волшебников, воинов, художников, писателей, пиратов, режиссёров и представителей других искусств и профессий, я редко упоминаю о стандартных факторах, известных каждому: воля, ум, решительность, самоотверженность и т. д., и т. п. Я акцентирую ваше внимание на «невидимых» важных факторах и на конкретных действиях людей и других персонажей, что наверняка лучше помогает наблюдательному читателю, чем стандартное перечисление действий, как стать умнее, развитее, лучше и «круче».

3-я часть. В ней я называю главный секрет Великих Игроков — их высокий Возраст Сущности (ВС). ВС — это самая таинственная, засекреченная и могущественная сила в человеке. Нигде в мировой литературе о нём не написано: это открытие принадлежит мне. И пришло оно почти как Менделееву его Периодическая система химических элементов. О ВС я буду упоминать во 2-й части и полностью посвящаю 3-ю часть книги. Написано много и очень подробно. Там же дано определение Возраста Сущности, приведено более 1000 имён известных людей — от древних индийцев, египтян, греков и римлян до наших современников.

После этого произведён подробный анализ с интересными наблюдениями и фактами. Приведены способы определения и повышения ВС, чтобы помочь вам стать в этой жизни фигурой или даже игроком и достигать всего, на что хватит вашего внутреннего масштаба, то есть того же Возраста Сущности.

Думаю, известные люди, которых я не упомянул в книге, наши современники, не обидятся.

В конце книги сделаны выводы и рекомендации, как наверняка стать игроками высочайшего класса и регулярно достигать в этой жизни самых больших вершин. Алфавитный указатель поможет быстро найти интересующих вас персонажей, поскольку содержит ссылки на страницы, где они упоминаются.

Также я даю свои координаты для быстрого личного контакта.

Кто умеет читать «между строк», найдёт в примерах из реальной жизни, истории, мифологии, фильмов, телепередач, притч и других источников информации главный секрет, который я явно не называю. Чтобы его поняли только те, кто готов его понять. Буду рад, если моя книга поможет вам измениться и стать более счастливым.

Имена известных людей, Возраст Сущности которых указан в книге среди 1000 главных примеров с короткими биографическими данными, выделен на протяжении всей книги полужирным курсивом (например, Чингисхан), а людей, которых среди тысячи главных примеров нет — светлым курсивом (например, Иисус Христос).

Книга содержит 150 портретов упоминаемых в ней ярких персонажей. Портреты остальных людей, информация о которых подана в издании, вы сможете найти в интернете.

Помимо моих открытий и рассуждений, приведены данные из интернета, книг, лекций, откровений ясновидящих и многих других источников. Если какие-то сведения устарели, неполны или искажены (не по моей вине), прошу прощения.

Итак, приступаем к чтению! Пусть эта книга принесёт вам понимание и счастье!

I. Игроки. Фигуры. Пешки

Раздел 1. Игроки. Фигуры. Пешки

Поведение и достижения разных людей

Мир делится на тех, у кого получается (и кто получает) почти всё (игроки), тех, кого «имеют» и у которых мало, что получается (пешки), и тех, кто добивается многого, но не всего, и часто зависим от игроков. Это фигуры. С детства многие стремятся быть игроками, чтобы всё было, как они хотят. Вспомним маленьких детей, которые закатывают истерику и насмерть стоят на своём, чтобы получить желаемое, и часто добиваются этого, ещё даже не умея разговаривать! В этом случае, они — игроки, а родители и другие окружающие — пешки.

Названия игрок, фигура и пешкавзяты из известной игры в шахматы, которую когда-то придумали в Индии. Фигуры — это король, ферзь, ладья, конь, слон. Они являются главными персонажами в игре и могут действовать очень разнообразно, каждый по-своему, за исключением короля, ограниченного в действиях. Пешки же ограничены в передвижениях, зато могут, если дойдут до последнего поля, стать любой фигурой, кроме короля, и приобрести желаемую силу. Однако это бывает крайне редко. Игроки — это те два человека, которые играют в шахматы и могут переставлять фигуры, как считают нужным, чтобы достичь конечного результата — атаковать короля так, чтобы ему некуда было деваться из-под удара. Игра в шахматы — это модель нашей жизни. Кто-то из нас игрок, кто-то фигура, а кто-то пешка. Жизнь делится на тёмные клетки (неудача и тьма) и белые (удача и свет). Причём в человеческой жизни всё намного сложнее, чем в шахматах, и разбираться в ней гораздо труднее.

Сейчас я приведу несколько наглядных примеров с игроками, фигурами и пешками, чтоб сразу стало понятно, когда кто есть кто.

Пример 1. Если вы ремонтировали машину и отремонтировали очень быстро, то вы были в этой ситуации игроком. Если отремонтировали, но ремонт шёл долго и со скрипом, то вы были фигурой. Если у вас ничего не получилось по причине незнания, неумения или по какой-либо другой — вы оказались пешкой.

Тем-то и отличаются игроки от фигур и пешек, что у них почти всегда всё получается, как они того хотят. Порядка 70% целей они достигают, остальные 30% либо сбываются со скрипом и искажениями, либо не сбываются вообще. Неудачи бывают со всеми игроками, без исключения. Ведь часто решение задачи зависит от обстоятельств, случая и других людей, которые не всегда делают, как нужно вам. Да и полезно иногда «прокалываться» и «обламываться», чтобы не «зарываться» и не считать себя безупречными и всемогущими. Обращаю ваше внимание на то, что игрокне только тот, кто достигает целей, а в первую очередь тот, кто добивается их оптимальными путями.

Пример 2. Игорь. Мужчина 56 лет. Очень длительное время злоупотреблял курением и алкоголем. С моей помощью он за 1 час (это правда) избавился от этих зависимостей. Однако продержался недолго. Пошли провокации. Из США к Игорю приехал старый друг Михаил и, зная, что Игорь заядлый курильщик, привёз ему набор сигар. Игорь поддался искушению и закурил эти сигары. После этого опять стал курить. В это время получил инфаркт и попал в реанимацию его отец. Игорь с горя запил, хотя нигде не сказано, что глушить горе нужно алкоголем. Кто Игорь, по-вашему? Конечно же он пешка в руках появившихся обстоятельств. Даже хуже, чем пешка. Кто это? Узнаем позже.

Пример 3. Лена, девушка с весом 80 кг, решила похудеть на 20 кг. Она села на диету, стала ходить в тренажёрный зал, исключила поздние ужины, начала заниматься аутотренингом, внушая себе: «Я — изящная и с хорошей фигурой девушка. Мой вес — 60 кг. Я выгляжу молодой, красивой и счастливой!»

В результате Лена похудела на 10 кг. То есть достигла своей цели, но частично. В этом случае она повела себя, как фигура. Если бы похудела на 20 кг, была бы игроком, если бы вообще не похудела, то пешкой.

Пример 4. Степан. 33 года. Наркоман с 16 лет. Нигде не может и не хочет работать. Непрерывно жёстко терроризирует мать и отца, чтобы давали ему деньги, на которые он живёт и покупает наркотики. Пару раз пробовал бросать, но не получилось. Как человек, успешно и регулярно выбивающий деньги, он игрок. Бесцеремонный и наглый. «Мелкокалиберный», но игрок. Как человек, который строит свою судьбу, здоровье и хочет завязать с наркозависимостью, он пешка.

Пример 5. Девушке надоело всё решать самой «и тянуть лямку». Она мечтает о муже, который будет всё решать за неё. Мужчина найден. Кто она: игрок или пешка? Раз это «большое» желание сбылось, то она — игрок. Если муж всё решает за неё, командует, а она исполняет, даже когда не хочет, то она пешка. Рассматривая ситуацию целиком, поймём, что девушка — фигура. А незаметно манипулируя мужем, она может являться в семье незримым игроком.

Пример 6. Николай. Мужчина 44 лет. С детства мечтал разбогатеть и сделать блистательную карьеру. Ему это удалось. Сегодня он занимает высокий пост в мэрии, на его близких записаны несколько фирм, с которых Николай имеет очень хороший доход. Но в то же время он подчиняется мэру и платит «откаты», чтобы его бизнес не проверяли слишком усердно налоговые и правоохранительные органы. Как деловой человек, он, с одной стороны, игрок, ибо успешно контролирует деятельность фирм родственников, с другой — пешка, ибо сильно зависит от некоторых лиц, которые могут подкосить его бизнес. Как чиновник, он фигура, ибо он как руководит, так и подчиняется. Если рассмотреть ситуацию глубже, мы можем увидеть и другие аспекты, в которых Николай занимает все три роли. А это часто заставляет нервничать. Так что ему рекомендуется беречь свою нервную систему, быть мудрым и иметь солидного покровителя.

Пример 7. Среди своих подруг Ирина, девушка 22 лет, пользуется огромным авторитетом за дружелюбие, искренность, преданность и острый ум. Они часто обращаются к ней за советом и получают его. Конкретный и очень действенный. Подруги слушаются её. Она среди них — игрок. В то же время Ирина не пользуется авторитетом у родителей, которые до сих пор считают, что она глупый ребёнок, не имеющий еще права иметь своё мнение, не воспринимают её всерьёз. И так как девушка пока живёт в их квартире, мало зарабатывая, то там она чувствует себя в положении пешки. Со своим молодым человеком она находится в равноправных отношениях. Иногда они спорят, и решения, которые касаются их обоих, принимают 50 на 50: то делают, как хочет он, то — как она. В этих отношениях Ирина — фигура.

А теперь несколько примеров с персонажами более серьёзного ранга.

Пример 8. Иисус Христос и его ученики. Он — игрок. Апостолы — фигуры. Остальные ученики — пешки. Однако всем им говорилось, что они сыновья или даже рабы Божьи, то есть все они, в том числе Иисус и Апостолы, — пешки перед Господом.

Пример 9. Один Святой, кажется, это был Нанак, слишком смело отзывался о правителе своего государства. Тот, решив наказать его, приказал связать Святого цепями и сбросить со скалы в горную реку. Так и сделали. Пока Нанак летел, цепи свалились, он мягко опустился в позе лотоса на воду и поплыл по течению. Правитель, увидев это, решил оставить праведника в покое...

С точки зрения власти над подданным, правитель — игрок, а Святой — пешка. С точки зрения того, что произошло в результате, правитель оказался пешкой, ибо его желание, чтобы Святой утонул, не исполнилось, а Святой — игрок, ибо он, как пожелал, с помощью чуда остался жив.

Однако с более высокой позиции, Нанак всё время был игроком. Ведь с самого начала он знал, что правитель захочет его наказать, а он избегнет этого наказания, и разыграл всю игру как по нотам. Так поступают и живут игроки очень высокого уровня.

О них мы ещё подробно поговорим ниже.

Пример 10. Это было очень давно. На одно государство напала вражеская армия. Правитель, не имея под рукой достаточного для отражения атаки войска, призвал на помощь двух очень сильных магов, о которых ходили легенды, пообещав за ликвидацию врага хорошее вознаграждение. Маги прибыли к правителю, поднялись на высокий холм и, сделав магические жесты, направили на врага протянутые руки. В течение минуты все воины вражеской армии, около 40 тысяч человек, попадали замертво. Причём лошади под вражескими всадниками остались живы. Государство-захватчик без армии было быстро аннексировано. Этот эпизод описан в исторических хрониках.

В данном случае, вся вражеская армия оказалась пешкой, а ее воины — дураками (о дураках см. ниже), правитель — фигурой, зависимой от магов, и, наконец, оба мага были суперигроками, ибо их цель сбылась полностью и очень быстро.

Пример 11. Когда огромный флот атлантов под началом двух царей приплыл к Индии, чтобы напасть на неё, индийский правитель Рама, мистик и чародей, магической силой поразил насмерть царей двумя молниями. Остальные атланты испугались и уплыли. Рама узнал заранее, что враги хотят напасть на его земли с несколькими сотнями кораблей. Он спросил у Высших Сил, как поступить, и ему было указано, что враги должны приплыть к Индии и он поразит их молниями здесь. Ибо если он их уничтожит с огромного расстояния ещё в Атлантиде, то другие атланты могут не понять, что это сделал он. Так всё и вышло.

В этой ситуации Рама повёл себя как игрок высочайшего класса. Во-первых, как сильный телепат, он сразу узнал, что его государству грозит опасность. Во-вторых, он не уничтожил царей сразу, по причине, которую мы указали, в-третьих, он проявил себя, как маг и мистик высочайшего уровня, умеющий управлять молниями, в-четвёртых, он сразу попал молниями туда, куда метил, в-пятых, он сумел преодолеть магическую защиту царей Атлантиды, а она была очень сильна (почему ему это удалось, мы расскажем ниже). Весь флот атлантов оказался пешками, а цари — дураками.

Рама

Георгий Гурджиев

Итак, из этих примеров мы имеем представление об игроках, фигурах и пешках.

А теперь узнаем кое-что ещё.

Часто человек не может ничего делать — может только пытаться. «Учитель XX века» Георгий Гурджиев, который был, кстати, игроком высокого уровня, вообще говорил, что с большинством людей всё или почти всё случается. И только у единиц, у очень сильных людей, происходит почти всё так, как они того хотят.

То есть, по его мнению, только немногие — сильные игроки в этой жизни. Невысокий процент людей — фигуры, а все остальные — пешки.

Более точное процентное распределение по разбираемым ролям следующее.

Игроки. Они почти не ошибаются, и их цели сбываются приблизительно на 60—80%. Фигуры слабее игроков, ошибаются чаще, их цели сбываются на 40—60%, пешки — это слабые люди, они часто ошибаются, и только 20—40% их целей сбываются.

Могут возникнуть вопросы: а кто набирает самый низкий процент — от 0 до 20% (то есть полный слабак и горемыка) и у кого 80—100% (ошибок и неисполненных желаний минимум)? Есть ли такие люди и как они называются? Такие люди есть, и я о них сейчас расскажу, но кратко: это дураки (0—20%) и суперигроки (80—100%).

Очень часто человек, который долгое время был игроком, то есть у него почти всё получалось, думает, что так будет всегда. Это касается в первую очередь людей при власти, при больших деньгах, тех, кто долго и успешно уходил от закона и наказания, возмездия за преступления, грешки или проступки. Так думать — большая ошибка. Этого игрока могут «опустить» к уровню фигуры, пешки или даже дурака. В первую очередь, более сильные игроки или фигуры. Далее — «расслабление» и совершение по этой причине ошибок. Плюс карма, судьба и другие причины, о которых я расскажу дальше.

Продолжим наше исследование.

Человек — пешка. Он обычно понимает, что его используют, а дурак (недоумок) почти никогда этого не понимает. Бывает, человек сам из себя делает дурака, когда в результате своих действий или бездействия остаётся в проигрыше или получает обратный результат.

Пример. Девушка Юля пришла вечером домой к своему парню Максу. В это время тому звонит знакомая. Ревнивая Юля, желая отбить у Макса охоту общаться с другой, а у «конкурентки» — с Максом, громко, на всю квартиру голосит: «Макс, милый, пошли спать! Я хочу тебя!» Он уходит с телефоном в другую комнату, продолжая беседу. Она вслед за ним с теми же словами. В результате Юля добилась обратного эффекта: Макс разорвал с ней отношения.

Юля сама сделала из себя дуру, ибо хотела одно, а получила совсем другое.

На самом деле, о дураках можно написать целый трактат. Они бывают самых разных типов и видов. К примеру, это глупые люди (регулярно принимающие неверные решения) и тупые (не понимающие или неверно понимающие то, что им говорят). Но конечный результат их дурости — это почти всегда проколы и проблемы, неисполненные желания, неумение жить и творить.

Приведу ещё несколько уточнений.

Где-то человек — игрок (допустим, на работе), где-то — фигура (например, среди друзей), где-то — пешка (в семье). Может быть и такое: сегодня человек пешка (допустим, он — рядовой сотрудник), завтра — фигура (уже начальник отделения), послезавтра — игрок (главный начальник, успешный правитель). Всё в мире меняется. Это нужно понимать и использовать. О правителях, с точки зрения обсуждаемых ролей, мы ниже поговорим особо.

Часто один и тот же человек в подобных ситуациях оказывается то игроком, то фигурой, то пешкой. Приведу пару примеров.

1. Коммерсант покупает крупную партию товара для перепродажи с прибылью. В первый месяц прибыль оказалась очень хорошей, во второй — низкой, в третий месяц товар продается по закупочной цене, в четвёртый — по цене, ниже закупочной, дабы поскорее сбросить его, чтобы не устарел и не занимал места. В первый месяц коммерсанта можно назвать игроком, во второй — фигурой, в третьем — пешкой, в четвёртом — дураком. Последнее не означает, конечно, что коммерсант дурак как человек, но ситуация на рынке сделала из него дурака как коммерсанта.

2. Парень любит соблазнять девушек. Если покорил её быстро, то он игрок; если пришлось повозиться (поухаживать), но с положительным результатом, то он фигура; если безрезультатно, то он пешка; если же долго ухаживал, посвящая девушке время, приглашая в рестораны, театры и т. д., делая подарки, но тоже безрезультатно, то он с этой девушкой оказался в дураках.

Кстати, отношения между мужчинами и женщинами, парнями и девушками — это игра, в которой обе стороны очень часто и быстро оказываются в разных ролях. Идеальный результат — это когда обе стороны искренне полюбили друг друга и приносят друг другу счастье. Тогда они оба игроки. (Если только полюбили друг друга, то не факт, что им будет вместе хорошо всегда. Они могут оказаться в результате как игроками, так фигурами, пешками и даже дураками.) Если они потратили друг на друга время, но безрезультатно, то оба — пешки, однако получили уроки, как нужно и как не нужно поступать, когда с кем-то встречаешься. Ведь мы знаем, что многие парни и девушки довольно быстро благодаря таким урокам определяют, иметь ли дело с появившимся претендентом или нет. То есть они не хотят оказаться в роли пешек или дураков.

Продолжаю. Более высокие личности управляют более низкими: например, истинно верующие воздействуют на физически сильных, сексуальных, богатых. Творческие люди воздействуют на ещё большее количество людей через картины, книги, музыку, другие произведения искусства. Философы, создатели духовных учений — на ещё больший круг людей. То есть, более развитые люди управляют менее развитыми. И те, кто управляет, — более крупные игроки по отношению к тем, кем управляют, и фигуры (пешки), по отношению к тем, кто управляет ими.

Для полноты картины, приведу ещё пару цитат классиков об игроках и дураках.

«И часто ум у дурака в руках, а умный остаётся в дураках» (Уильям Шекспир).

«Молодец среди овец, а на молодца и сам овца» (Иван Крылов).

Здесь комментарии излишни.

Итак, мы уже достаточно много узнали об игроках, фигурах и пешках, чтобы понимать и различать, кто есть кто в различных обстоятельствах. А также узнали кое-что о дураках и суперигроках. В последующих разделах вы значительно ближе и глубже познакомитесь с этими понятиями. И если у вас появилось желание стать в этой жизни фигурами или даже игроками, перестроить свою жизнь и добиваться в ней значительных успехов, то читайте эту книгу повнимательнее, вникайте в написанное и начинайте использовать эти знания в жизни! Удачи!

Раздел 2. Какими бывают игроки

Начнём с двух примеров игроков очень высокого уровня.

1. В ХБ-шоу младенец Андрюшка за несколько минут делает из взрослого мужчины, который хочет жениться на его матери, круглого дурака, создаёт ситуацию, полностью компрометирующую этого мужчину перед мамой Андрюшки, и она прогоняет своего жениха со скандалом. Младенец в этом случае — игрок. И игрок очень высокого класса! Во-первых, он переигрывает взрослого мужчину. Во-вторых, за несколько минут добивается своей цели на 100%. В-третьих, он младенец, а уже умеет добиваться своего. В первые месяцы после рождения!

Пример, конечно, из области фантастики, но смысл в нём очень глубокий.

2. Древнегреческий бог Гермес, как только родился, украл коров у бога Аполлона. Причём, сделал он это лично, тайно выбравшись из своей колыбельки и проделав при этом несколько чудес, которые поразили самого Аполлона. В конце концов, Аполлон, хотя и обнаружил пропажу и понял, кто это сделал, подарил этих коров Гермесу в обмен на лиру, которую тот смастерил из панциря черепахи. Бог Гермес с рождения — Игрок Высочайшей категории. И, хотя этот пример из мифологии, и, казалось бы, нереален, тем не менее, он даёт нам очень глубокое понимание сути истинного игрока.

Кстати, при рождении и других важных событиях с людьми, которым в будущем суждено стать игроками очень высокого уровня, происходят так называемые Знаки Силы: кровь в ручках у Тимура сразу после рождения (стал величайшим завоевателем), зубы у Ходжи Насреддина при рождении (был «зубастым» всегда и везде), радуги по всему миру в момент Просветления у одного современного нам духовного Мастера, и многочисленные другие знаки у людей, ставших крупными игроками.

Существуют следующие описания типов игрокапо отношению:

1. К другим людям.

2. К себе.

3. К любой деятельности.

4. К обстоятельствам.

5. К препятствиям.

6. К достижению целей.

7. Другие типы.

Здесь мы с вами рассмотрим только первый тип. Об остальных вы подробно узнаете, обучаясь в нашей Школе Игрока.

2.1. Типы игрока по отношению к другим людям (то есть по способам прямого влияния на других людей)

1. Авторитарный (наезд, приказ, принуждение и т. д., то есть силовой нажим).

Это бывает везде и всюду: в государстве авторитарный правитель держит в железных кулаках ближайшее окружение, армию и народ; в армии командир приказывает солдатам идти в бой, идти на смерть; в преступном мире авторитеты заставляют своих подельников грабить и убивать других людей; в школе учитель приказывает детям сидеть смирно и не болтать на уроках; в семье грубый муж бьёт жену, заставляет закрыть рот и делать то, что он ей говорит; в бизнес-структуре босс отдаёт приказы подчинённым и т. д.

2. Оратор, режиссёр (сподвигает, наталкивает, объясняет, иногда показывает, как нужно). К примеру, на площадях ораторы, агитаторы, крикуны, провокаторы часто подстрекают людей на различные действия, даже на свержение существующего строя. Режиссёр кино и театра объясняет актёрам, как играть свои роли, часто лично демонстрируя, как это делать, но роли при этом может не исполнять. Руководитель страны выступает на многолюдных собраниях и подталкивает людей на определённые действия или навязывает им свою точку зрения. Допустим, так делали Гитлер, Хрущёв, Кеннеди и многие другие лидеры государств.

3. Герой, Мастер (личным примером вдохновляет на действие, на подвиг).

Александр Македонский

Очень выражен у великих полководцев, завоевателей, таких как Александр Македонский, Ганнибал, Юлий Цезарь. Они всегда были первыми в бою и личным примером показывали своим солдатам, как нужно сражаться. Так делают шеф-повары в ресторанах, демонстрируя подчинённым, как готовить то или иное блюдо, учителя танцев, музыки, вокала, мастера столярного дела, массажисты, учителя фехтования, великие йоги, мастера боевых искусств и многие другие люди, кто хорошо или прекрасно умеет делать своё дело и кто имеет учеников, последователей, подчинённых.

4. Манипуляционный (от обвораживания до полного зомбирования). Производится через СМИ (геббельсовская пропаганда: «Не нужно думать: прав фюрер или не прав! Фюрер всегда прав!!!»), непрерывное и долгосрочное «впаривание» через телевидение, радиовещание, прессу, интернет, сплетни, через шпионов, «засланных казачков» в сознание и подсознание граждан страны или сотрудников структур образ величия «вождя», «Мастера», «авторитета»; навязывание образа врага, образа действий и так далее. А также, влияние через непосредственные манипуляции, используя НЛП, гипноз и другие технологии, делающие из людей марионеток.

Любое воздействие игрока или того, кто таковым желает быть или казаться, направлено на достижение согласия с его доводами, поведением и настроением, добровольного или вынужденного.

Понятно, что ни один метод не безупречен, не всегда и не надолго срабатывает. Но кратковременный эффект очень возможен. Хотя длительные результаты также случаются часто. Особенно, если игрок занимает руководящий пост или является гением.

Кто и что может победить или переиграть того, кто умеет высокопродуктивно использовать эти четыре принципа игрока? Это в первую очередь Высшая Сила, во вторую, — игрок или группа игроков, более сильных, более высокого класса, более могущественных в данный период времени. Существуют и другие факторы. Допустим, несчастный случай или заговор, который ликвидирует или ослабляет игрока (один завоеватель, к примеру, утонул, переправляясь через реку, другой подавился и умер, третьего отравили, четвёртого убили табакеркой и т. д.), восстание. Это может быть импульсивный поступок и болезнь игрока, приводящая к «преждевременной» смерти, как это было, к примеру, с Петром I.

Чаще всего имеет место несколько видов воздействия. К примеру, 1-й и 4-й (авторитарный и манипуляционный): «Стреляй в него! Он твой враг! Иначе тебя самого под расстрел!» Или 2+3 (оратор и Мастер), что на короткое время делают режиссёры кино и тетра. Методами 1-го, 2-го и 4-го (авторитарный, оратор, манипулятор) любил пользоваться Сталин, когда руководил Советским Союзом. А в молодости он успешно задействовал все варианты, в том числе личный пример.

Величайшие и очень талантливые люди регулярно успешно применяют все способы одновременно! Причём в бесконечном разнообразии. Однако если человек (за исключением стариков, калек и иногда женщин), не способен воздействовать на людей третьим типом влияния, то есть личным примером, его великим игроком называть можно далеко не всегда и не во всём. Например, Екатерина II Великая. В боевых действиях она участия не принимала, хотя как императрица она была на высоте.

Бывает ещё влияние на людей «непрямое», а через произведения искусства — через книги, действующие на умы людей (Библия, Коран и др.), картины художников, музыку, скульптуры, кинофильмы, песни и другие. То есть, великие Учителя (например, Мухаммед), писатели (Александр Дюма), драматурги (Уильям Шекспир), мыслители (Никколо Макиавелли), художники (Пабло Пикассо), композиторы (В. А. Моцарт), скульпторы (Пракситель), режиссёры (Джордж Лукас), певцы (Майкл Джексон) и певицы (Алла Пугачёва) очень даже влияют на умы, сердца и судьбы очень многих людей, часто на миллионы. То есть они игроки, и нередко игроки очень высокого уровня.

Вы сами можете наблюдать приёмы, которыми влияют на вас религия, правительство, начальство, подчинённые, ваши друзья, муж, жена, дети, любовники и т. д. Попробуйте испытайте сами каждый метод и решите для себя, какие из них лучше всего у вас получаются. Совершенствуйте эти методы. И станете игроком, как минимум, в искусстве влияния на других людей. Если же желаете быть игроком по отношению к себе, к обстоятельствам и по всем другим направлениям — можете пройти обучение в нашей Школе Игрока или на тренингах других высококлассных тренеров и специалистов. Подчёркиваю: высококлассных, которых не так уж много.

А сейчас пришла пора привести несколько определений понятия «игрок».

Игрок — это человек, который живёт по следующим критериям:

• он почти всегда принимает только верные решения;

• он почти всегда ставит только верные цели (адекватные, реальные и те, которые не принесут «косяков» и лишних побочных эффектов — «бочин»), а если цели и завышены, то только для «включения путеводной звезды» (как это делают бизнесмены, которые, чтобы стать миллионерами, стремятся быть миллиардерами, и Святые, Просветлённые люди, принимающие обет Бодхисаттвы — привести к Просветлению даже камни, для постоянного «подстёгивания» своего развития);

• его цели не должны быть лишними и глупыми, то есть забирающими время, энергию, ресурсы и нервную силу, а также совершенно нереальными. Цели, кстати, могут касаться как его вида деятельности (политик, бизнесмен, художник, спортсмен), так и здоровья, личной жизни и жизни других людей;

• он только верно определяет пути и способы достижения своих целей;

• он только верно действует, воплощая свои цели в жизнь (не отвлекается, не распыляется, не ленится, не медлит (если нет причин), высокопрофессионально, целеустремлённо, целостно...);

• в жизнь воплощаются почти все (от 60—80% и более) его цели;

• его достижения приносят пользу не только предполагаемую, а даже большую;

• он почти не делает ошибок ни в какой сфере, ни в какой ситуации (список главных ошибок прочитаете ниже);

• он предвидит все или почти все возможные преграды и проблемы и заранее готовит пути к их упразднению, избеганию или преодолению;

• если его действия всё же не приводят к намеченному результату, то это не по его вине, а вине помощников (нерадивых или специально «наломавших дров») или новых, «свалившихся» обстоятельств. Отсюда 60—80%, а не 90—100%;

• если цель не достигнута, достигнута частично либо искажённо, игрок немедленно верно реагирует: временно отступает, отказывается от цели, меняет способы достижения, себя, меняет или добавляет помощников;

• игрок не общается или почти не общается «не с теми» людьми (слабыми и неудачниками — пешками и дураками), даже не имеет с ними дела, за исключением профессиональных обязанностей. Но даже общение и дела с ними игрок проводит как игрок, подтверждая, что он действительно истинный игрок.

Соответственно, фигуры — это люди, к которым данные параметры относятся на 40—60%, пешки — где-то на 20—40%, и дураки на 0—20%.

Если человек живёт на минимальные 0—20%, то есть его регулярно преследуют неудачи и несчастья, то он, как магнит для дерьма, проблем и несчастий... Это дурак.

Если 35—45%, то человек «скачет» между пешкой и фигурой. Он в каких-то ситуациях фигура, а в каких-то пешка.

Если 55—65%, то человек «скачет» между фигурой и игроком. В каких-то ситуациях он — фигура, в каких-то — игрок.

Игроки высшего калибра ни на мгновение не допускают ни мыслей, ни рефлексов, ни инстинктов, ни побуждений, ни действий, уводящих их от состояний и достижений игрока. Они постоянно контролируют себя и окружающие обстоятельства. Таких людей почти нет, но к этому нужно стремиться, если вы желаете стать и быть постоянно Игроком с большой буквы. Для достижения такого состояния существуют специальные практики и техники, которыми вы можете овладеть постепенно или ускоренно в крупнейших Духовных Школах или в моей Школе Игрока. Обычные духовные школы и тренинговые центры не обладают методиками, которые могут помочь осуществить такой переход от пешки и фигуры к игроку.

Существует такое понятие, как игра над игрой (над которой, в свою очередь, также может стоять игра ещё более высокого уровня). Приведём два примера — один из истории, другой из фантастического фильма «Звёздные войны».

Шарль Морис Талейран

Шарль Морис Талейран был министром иностранных дел при Наполеоне Бонапарте. Однажды на переговорах с русским императором Александром I Наполеон никак не мог понять, почему Александр не хочет подписывать важный межправительственный договор. Талейран, который присутствовал на этих переговорах, также выражал искреннее недоумение. Хотя, на самом деле, он тайно встречался с Александром и всячески отговаривал подписывать этот договор, обзывая Наполеона последними словами. В этом случае игрой было подписание договора, а игрой над игрой — поведение Талейрана, который притворялся, что делал одно, а на самом деле хотел другого и всячески мешал Наполеону. Последний слишком поздно раскусил игры свого министра...

А теперь вспомним киноэпопею «Звёздные войны» и императора Палпатина.

Сенатор от планеты Набу Палпатин скромно исполнял свои обязанности. В это время тёмный владыка сиддхов Дарт Сидиус с помощью угроз, обещаний и интриг развязал межпланетную войну с участием огромного количества людей и других существ. Оказалось, что канцлер Вилорум, глава галактической Республики, не способен противостоять войне и появилась нужда избрать нового канцлера. Из нескольких претендентов выбор пал на Палпатина. Постепенно он стал брать все бразды правления Республикой в свои руки и с помощью рыцарей-джедаев вести военные действия. На самом деле, Дарт Сидиус и Палпатин, как оказалось, один и тот же человек, который затеял всю эту многоходовую и многолетнюю игру, чтобы заполучить в свои руки абсолютную власть в Галактике, уничтожить Совет джедаев, попутно, обманом перевербовать на свою сторону Энакина Скайвокера, молодого талантливого джедая, которого собирался сделать пешкой в своих руках. В конце концов, используя втёмную всех и вся, абсолютной власти он достиг, Совет джедаев уничтожил, Энакина заполучил. То есть он играл очень масштабную игру над играми и игры в других играх, будучи игроком высочайшего класса, к тому же обладавшим боевой магией. Однако некоторые вещи он всё же предугадать и предотвратить не смог и позже сам был уничтожен Энакином (получившим от Дарта Сидиуса новое имя: Дарт Вейдер).

Игра над игрой, игры в середине других игр очень часто практикуются людьми. И в них люди просто, как в калейдоскопе, оказываются в разных ролях от игроков до фигур, пешек и до дураков. Такова наша жизнь.

К примеру, вы говорите своей жене, что отправляетесь на рынок за покупками. Она вам верит. На самом деле вы едете к любовнице, а всё, что вы, типа, собирались купить, уже давно лежит в багажнике вашей машины. Жена думает, что вы три часа ходили по рынку (ведь если бы вы были в магазине, то по чекам стало бы понятно, что покупали не сейчас) и всё купили за эти три часа, и вы её, таким образом, переиграли (сделали из неё дуру, но она об этом не знает и чувствует себя прекрасно). С любовницей вы чудесно провели время. Все довольны. Вы здесь вели игру в игре и игру над игрой и были игроком хорошего уровня. Порядочно это или нет — разговор отдельный.

Женщины, кстати, умеют играть мужчинами не хуже, а часто даже намного лучше.

Вам даётся задание подобрать самостоятельно не менее 4-х примеров игры в игре или игры над игрой, о которых вы слышали или в которых принимали участие. Попробуйте сообразить, где вы были игроками, где фигурами, где пешками, а где, извините, дураками.

Заметим ещё, что игрок может действовать скрытно, то есть добивается своего, внешне не прилагая к этому действий. К примеру, мужчина соблазняет женщину, не делая ей прямых предложений. Однако всё обставляет так, чтоб она первая предложила интим. Или, наоборот, девушка не просит парня сделать ей подарок, она «просто» намекает, что ей этого очень хотелось бы! И он покупает подарок сам!

2.2. Уровни и категории игроков

Игроки бывают разных уровней и категорий. Перечислим эти категории в порядке увеличения их уровня:

1. Люди, которые являются игроками только в одной сфере, например своей профессии, но о них мало кто знает.

Это, к примеру, прекрасные художники-декораторы в спектаклях, о которых знают только их коллеги; повара, массажисты, учителя и многие другие специалисты.

2. Люди, которые являются игроками в нескольких сферах, допустим в бизнесе, в отношении своего здоровья и в своей семье.

К примеру, это успешный бизнесмен, который ходит в тренажёрный зал, не пьёт, не курит, любит жену, детей и пользуется авторитетом среди своих друзей. Это директор фирмы, прекрасно играющий в гольф. И т. д. То есть он игрок в нескольких сферах.

Кстати, если человек игрок, то не факт, что он великий человек. Ибо он хоть и может быть игроком, но достигаемые им цели — «мелкокалиберные».

3. Люди, которые не просто игроки в одной или нескольких сферах, а достигли в этих сферах (науке, искусстве, спорте, политике, эстраде, военном деле, изучении языков и др.) колоссальных успехов. Даже если в других сферах они не всегда игроки.

Александр Пушкин

Это Великие люди, оставившие весомый след в своей сфере и в истории: Исаак Ньютон, Майкл Джексон, Ганнибал, Криштиану Роналду, Александр Пушкин, Бенджамин Франклин, Александр Алёхин, Уинстон Черчилль и др.

4. Сверхлюди. Это игроки, достигшие и достигающие в своей деятельности результатов, которые на несколько порядков выше других крупных достижений в их областях, обладающие харизмой, феноменальной памятью, героизмом и др.

Никола Тесла

Это Юлий Цезарь, Тимур, Омар Хайям, Шекспир, Тициан, Никола Тесла, Гиппократ.

5. Боги, Просветлённые, крупнейшие мистики и маги. В каждой своей мысли, эмоции, чувстве, слове, поступке и ситуации они игроки. Всё происходит, как они того желают, либо к чему они полностью готовы и воспринимают согласно их высочайшему уровню, то есть осознанно и с полнейшим контролем. КПД их жизнедеятельности всегда близок к 100%.

Это, в первую очередь, боги и полубоги. Такие как Гермес Древнегреческий,Гермес Трисмегист, Тэнгри, Ахура Мазда, Кетцалькоатль, Шива, Шакти, Вишну и многие другие.

Это также Великие Учителя и волшебники Гаутама Будда, Аполлоний Тианский, Падмасамбхава, Дон Хуан Матус, Иисус Христос, Рама, Кришнаи другие.

Все они, особенно, боги, постоянно принимали только верные решения и всегда были в выигрыше. А если не выходило, то ко всему были готовы. К примеру, когда Христа распинали, он был абсолютно к этому готов, ибо на это была Божья воля. Хотя он мог избежать этой участи. Кришна специально ушёл туда, где его умерщвлят стрелами воины-убийцы и т. д. Когда Карлос Кастанеда сказал своему Учителю великому магу Дону Хуану, что даже тот не сможет уцелеть, если в него выстрелят, великий маг засмеялся и ответил: «Сейчас я уже на таком уровне, что если в меня где-то захотят выстрелить, меня просто там не будет!» Так управляют обстоятельствами, конечно, только игроки высочайшего калибра! Если вдруг ситуация заведомо проигрышная, то игрок высшего уровня будет всё равно верен себе — молиться, играть или просто на время отступит. А великий волшебник может просто оттуда телепортироваться, как это сделал Аполлоний Тианский, когда ему угрожало заточение в тюрьму.

То есть, кого-то можно называть просто игроками, кого-то — игроками высокого уровня, а кого-то — игроками высочайшего калибра, высочайшего класса, суперигроками и т. д., в зависимости от уровня и частоты достижения намеченных ими целей.

Теперь, после прочтения предыдущей информации, становится понятно, что люди хотят быть не сколько президентами, миллиардерами, звёздами кино и эстрады, сколько игроками, получающими от жизни все желаемые блага. А вот чтобы быть игроком высшего разряда и очень высоких потенциальных возможностей, часто нужно быть президентом, богачом или «звездой». Или серым кардиналом. Или классным, одним из лучших, лучшим в своём деле, в своей сфере.

Короче говоря, кто хочет больше благ, тот должен уметь очень хорошо играть и достигать, то есть быть игроком по жизни, а не только в одной-двух сферах.

Игрок и классный актёр по жизни — это одно и то же? Не всегда. Ибо игрок — это тот, кто почти всегда добивается успеха, а классно играя роль, успеха можно и не добиться, к примеру, соблазняя девушку, на политических и бизнесовых переговорах, играя в футбол, карты и т. д., и т. п.

Игрок и гений — это одно и то же? С точки зрения мастерства в своём деле — да. С точки зрения умения получить из своего мастерства выгоду — не всегда.

Игрок и профессионал — это одно и то же? В своём деле — да. А вообще, в своей профессии — не всегда. К примеру, злобный босс профессионала может гнобить, а игрока-профессионала не может. Ибо последний всегда либо уйдёт, либо устроит дела так, что боссу будет невыгодно ему гадить.

Игрок — тот, кто в каждый момент своей жизни знает, что и как ему делать. И делает это гениально.

Игрок действует так: решил — сделал, не могу — не берусь и не обещаю.

Игрок — тот, кто одновременно успешно действует в нескольких и многих направлениях, контролируя всё и внося своевременные верные коррекции.

Игрок — тот, кто максимально предвидит и моментально адекватно реагирует, действуя по мере развития событий, если что-то предвидеть не удалось.

Игрок не «треплется» (не болтает лишнего), разве что так надо для цели.

Игрок не «заморачивается» на пустяках и на второстепенном.

Игрок — тот, кто понимает, что им играют или пытаются играть, он всё держит под контролем, пока вынужден или пока ему это нужно.

А теперь очень важный момент!

Игрок регулярно держит слово и исполняет задуманное. Этим он «зарабатывает» положительную карму и не «зарабатывает» разрушительную, как большинство людей, которые не в силах держать обещания и воплощать намерения. Этим они отягощают свою карму, которая в итоге сковывает их и превращает в пешек или в дураков!

Фигура достигает меньше и, значит, «зарабатывает» больше, чем игрок, злой кармы и заодно помех, а пешка, как было сказано, — ещё больше. В свою очередь, чем больше негативной кармы, тем труднее достигать желаемое. И люди постепенно опускаются из игроков до фигур, пешек и дураков, становясь, в конечном итоге, несчастными людьми.

Игрок не распыляет энергию лишней болтовнёй, ненужными действиями и пустой тратой времени. Он бережёт и накапливает энергию и силу для формулировки и достижения своих целей! Игрок всегда очень высокоэнергетичен.

Накопление энергии и личной силы стоит на втором месте в образе жизни и деятельности настоящего игрока! Что стоит на первом месте — попробуйте догадаться сами. Это ещё одно задание для понимания сути игрока. Внимательное прочтение книги поможет вам ответить на этот вопрос.

Перечитайте предыдущие четыре абзаца ещё и ещё раз! Вы очень многое поймёте и сделаете для себя важные выводы.

Если человек в большинстве случаев сам ставит себе цели, то это первое состояние игрока. Если цели всегда верные — тогда речь идёт об Игроке с большой буквы. Если где-то 50 на 50, то есть половину целей ему ставят или навязывают другие люди или обстоятельства, или не все его собственные цели верные (актуальные и такие, что приведут к положительным результатам), то он ближе к фигуре. Если же почти все цели не его, а навязанные или случайные, то этот человек — пешка. Это всё касается как личной жизни, так и профессии.

В профессии, если человек достигает высоких результатов, то это фигура или игрок, даже если он под чьим-то началом. Например, фигуристка Ирина Роднина, которая, будучи под началом тренеров (то есть в какой-то степени пешкой), всегда достигала наивысших результатов, что присуще, как мы знаем, именно игрокам. Это футболисты, которые, как пешки, как заводные игрушки, тренируются и исполняют всё, что скажет им тренер, а потом выигрывают чемпионаты, что опять-таки присуще именно классным игрокам. Это касается всех сфер жизни.

Игроком человек, как мы уже знаем, может быть не всю жизнь, а какой-то отрезок времени: миг, час, день, месяц, несколько лет. Это касается любой сферы жизни, к примеру профессий. Допустим, американские президенты после президентства уже теряют вес и перестают быть игроками.

Миямото Мусаши

Справедливости ради замечу, что если успех зависит исключительно от самого игрока, от его способностей, удачи и умений, то он может быть гарантирован на все 100%. К примеру, легендарный самурай Миямото Мусаши с определённого момента никогда не знал поражений и побеждал всегда и всех. Причём, часто убивал по несколько человек, нападавших на него с целью уничтожить. И в результате умер в старости своей смертью.

Чтобы быть игроком по жизни, нужно, делая любое дело, спрашивать себя (упрощённый алгоритм настроя-самопроверки):

1. То ли я делаю? (Нужно ли это делать вообще?)

2. Тогда ли я делаю? (Правильно ли я выбрал момент для действия?)

3. Там ли я делаю? (В том ли месте я делаю то, что решил сделать?)

4. Так ли делаю? (Качество, профессионализм, помощь и т. д.)

5. С той ли скоростью делаю? (В каком темпе делать?)

6. Кто я при этом? (Ту ли роль я в себе включил?)

Допустим, девушка решила убрать в квартире. Алгоритм для неё звучит так:

1. Убирая в квартире, спрашиваю себя: то ли я делаю? Нет ли на данный момент более важных и насущных дел? (Если есть, то переключаюсь, если нет или я твёрдо решила убрать, то продолжаю уборку.)

2. Тогда ли делаю? Может, в квартире не слишком уж грязно и уберу в другой день?

3. Там ли делаю? В тех ли комнатах убираю? Может, сегодня в спальне убирать и не надо? Достаточно в гостиной и детской?

4. Так ли я делаю? То есть веником нужно мести или пылесосить? Один раз мою полы или несколько? Делать косметическую уборку или генеральную? Переносить вещи из комнаты в комнату или не надо?

5. Достаточно ли быстро я делаю уборку? Делать как делается, или мне нужно уложиться в 2 часа, полчаса, 15 минут? Я должна решить!

6. Настроена ли я на уборку? Включила ли я в себе роль уборщицы? Или я кушать хочу, или встретиться с подругой, а заставляю себя делать эту проклятую уборку, которую ненавижу!

Если убираете, то делайте это с любовью, старательностью и самоотдачей. Тогда имеете и радость от работы, и, скорее всего, нужный результат. То же самое касается всех других видов деятельности.

Ещё один важный момент.

Является ли игроком опытный в своём деле человек? Не всегда. Опытный — это часто натасканный человек, но не всегда делающий дело безукоризненно, как игрок. Он часто не вкладывает душу в дело, как певцы, идеально обладающие техникой пения, но не умеющие зажечь слушателя своим пением, или актёры, назубок выучившие свои роли, но не умеющие играть так, чтобы зрители потеряли дар речи. Плюс опытные люди часто недостаточно внутренне взрослые, о чём пойдёт речь в следующих разделах нашей книги. И поэтому могут быть профессионалами, но не настоящими игроками. Следовательно, набираясь опыта, всегда стремитесь стать лучшим в своём деле, полностью отдаваясь ему. Успехов!

Раздел 3. Ошибки людей, которые портят и разрушают их жизнь, делая несчастными и мешая быть игроками

1. Ошибки в мыслях, эмоциях, чувствах и в действиях — самые большие грехи-разрушители.

Если человек неверно думает, рассуждает, планирует, намеревается, то любые его действия приводят к искажённым или обратным результатам. Его можно обмануть, одурачить, переиграть. Если чувства и эмоции человека слабые, разрушительные или, наоборот, человек бесится и не держит себя в руках, это мешает ему достигать своих целей и вообще подкашивает его на какое-то время. А иногда и бесповоротно. Если человек действует глупо, тупо и ошибочно, допустим, злоупотребляет алкоголем, курением, если он наркоман, если у него «руки не из того места выросли», то даже верные его мысли и намерения, продуктивные и сильные чувства и эмоции не помогут достичь желаемой цели. Поэтому искусство правильно мыслить, чувствовать, эмоционально проявлять себя и верно, профессионально действовать — это один из первейших шагов на пути становления личности, как фигуры, игрока, как успешного и счастливого человека.

2. Любое действие, уводящее вас от намеченной цели, является грехом.

Если вы решили пойти в магазин и купить платье, но переключились на приготовление пищи, стирку, встречу с подругами и секс с любимым, вы совершили грех, вы совершили ошибку. Является ли, в принципе, ошибкой и грехом приготовление пищи, стирка, встреча с подругами и секс с любимым? Конечно, нет. Однако если вы решили что-то сделать, но отвлеклись на что-то другое, тогда это грех, за который вам «записывается» негативная карма, создаются трещины и пробоины в вашей ауре, и когда-то всё это «вылезет вам боком». Как же быть? Если вы хотите что-то сделать, но передумали, то вы обязательно должны перенастроиться, объяснить себе, что новое дело более актуально и старое может подождать. Вы должны почувствовать, что ваш порыв купить платье угас и пора заняться другим.

3. Во избежание ошибок (то есть грехов) все цели и намерения (большие, средние и малые) всегда нужно формулировать; и формулировать всегда конкретно, корректно, чётко, однозначно и с учётом последствий.

Это нужно делать для того, чтобы потом, получив результат, вы были удовлетворены, а не колебались: то вы получили или нет? А такое бывает.

4. Чтоб уменьшить количество грехов — старайтесь не повторять во второй раз ни одной ошибки!

Совершать ошибки — не самое страшное. Все ошибаются. Страшно повторять те же ошибки много раз! Мы все подвержены этой слабости. Регулярно! Постоянно! Почти непрерывно! Часто мы не догадываемся, что делаем ошибки. В этом случае и исправить их непросто. Но если ошибки осознаём, понимаем, что что-то идёт не так, то совершать, повторять эти ошибки категорически не нужно, вредно и даже опасно!

5. Каждую ошибку нужно рассматривать с нескольких сторон, в масштабах от самого малого до самого большого. И не ошибаться впредь ни с какой стороны, ни в каком масштабе!

Если вы сильно опоздали на свидание и из-за этого поссорились с вашим возлюбленным, то впредь старайтесь приходить вовремя и не только к возлюбленному — не опаздывайте ни на какую встречу!

Если человек вас подвёл один раз, второй, то скорее всего подведёт и в третий, и в десятый. С ним лучше дела не иметь.

Если вы сами себя подводите, то определите, какая ваша внутренняя субличность (саморазрушающее «я» внутри вас) так вас подставляет? Это лентяй, врун, раздолбай или кто-то другой? И по одной из систем, о которых узнали или из литературы, или в серьёзной Духовной Школе, или в моих Школах, избавьтесь от этой субличности, а заодно и от других, которые отравляют вашу жизнь и делают из вас пешку или дурачка.

6. Не ошибайтесь ни в каком действии и бездействии.

В идеале, нужно быть мудрым и гениальным, чтобы знать, как надо себя вести, чтобы не ошибаться, и как действовать осознанно, чтобы отслеживать свои побуждения и не прокалываться. А как стать мудрым и гениальным? Это совершенно отдельный разговор. Но, как минимум, нужно всегда «шевелить мозгами».

7. Во избежание ошибок помните и наблюдайте себя и мир непрерывно!

Это целое искусство, для овладения которым нужно не только осознавать себя, но и расширять своё сознание. А этому нужно учиться постоянно!

8. Отслеживайте и изучайте ошибки других людей и не допускайте, чтобы вы сами, ваши близкие и подчинённые их повторяли!

Ошибаются все и постоянно: друзья, подруги, коллеги, политики, персонажи кинофильмов, люди на улицах и т. д., и т. п. Ошибаются в общении, поведении, поступках. Вам не нужно искать тех, кто ошибается. Они сами появятся! Просто научитесь видеть их ошибки и не повторяйте их! Можете даже каждый день обнаруживать у кого-то ошибки, для практики! И не повторять их.

Александр Суворов

9. Основные ошибки — в неверном использовании времени, в общении не с теми людьми и неправильном, часто ненужном или излишне долгом общении с коллегами и близкими.

«Деньги дóроги. Жизнь человеческая ещё дороже. А время — дороже всего!» — писал великий полководец А. Суворов. «Цените время! Это ткань, из которой соткана жизнь!» — говорили древние. Итак, не тратьте время на праздность («корень всему злу», по словам того же Суворова), на пустые дела, на общение с ненужными людьми (пешками и дураками), на чрезмерное общение с друзьями и даже «нужными» людьми.

10. Огромными ошибками являются пороки и недостатки — безволие, слабоволие, лень, забывчивость, вспыльчивость и др.

Перечислять все здесь не будем — их слишком много. Однако иметь их и не избавляться — огромная ошибка, даже дурость. Я уже отмечал в п. 5, что пороки и недостатки — следствие действия субличностей, то есть наших внутренних вредоносных «я». Эти недостатки нужно вычислить и потихоньку избавляться от них. Можно, кстати, и быстро, но к этому далеко не все готовы. Ибо могут случаться стрессы. Ведь если вчера вы были одним, а сегодня чувствуете, что стали другим, что не так напрягаетесь, не ошибаетесь, что у вас легко всё получается, то от этого может «поехать крыша», вас «потянет на подвиги» и вы, скорее всего, «наломаете дров». Вы же этого не хотите? Поэтому в серьёзных школах, в том числе моих, изменения делаются медленно и аккуратно, по специальным психологическим и духовным методикам. Шаг за шагом. Пока состояние игрока, с минимумом пороков и недостатков, станет для вас нормальным и естественным.

11. Большие ошибки — частые переносы «на потом».

«Завтра — великий враг сегодня», — говорили древние философы. Мы очень часто переносим дела «на потом» и почти никогда не получаем результат. Великий мыслитель Никколо Макиавелли в гениальном труде «Государь» писал: «Промедление может обернуться чем угодно, ибо время несёт с собой как зло, так и добро, как добро, так и зло». Русская поговорка гласит: «Спешка нужна только при ловле блох». Однако в большинстве случаев «промедление смерти подобно» и то, что теряешь на минуте, может обернуться горем и часами, месяцами, годами проблем и тяжкого труда. Итак, чувствуйте время! И если можете сделать сегодня — делайте!

Кстати, чтобы научиться управлять временем, нужно уметь любое дело выполнять довольно быстро и легко, а также обладать достаточно мощной энергией.

12. Большая ошибка — это действие или бездействие, в результате которого возникают страдания и/или проблемы у вас или других людей, принести которым проблемы вы не планировали.

Здесь всё ясно, и обойдёмся без комментариев.

Никколо Макиавелли

13. Огромная ошибка — не исполнять намеченные планы и не контролировать ситуацию.

Не можете — не планируйте! Но если запланировали — действуйте, исполняйте свои планы! Планирование — это отдельное искусство. Ему можно научиться как самостоятельно, так и на специальных тренингах или по книгам. Искусство заключается в том, чтобы планы были реальными, и у вас хватало сил, ресурсов и доли гениальности их воплощать. Часто во время исполнения планов на вас сваливаются неожиданные обстоятельства, и нужно уметь контролировать ситуацию, чтобы они не отвлекали и не уводили в сторону от реализации запланированного.

14. Ошибка — создавать неверные (разрушающие или не приводящие к нужному результату, крушению) цели и/или планы их достижения. Ещё большая ошибка — не иметь целей.

О том, что необходимо составлять реальные планы, я уже писал. Но если вообще цели не ставить — это ещё бóльшая ошибка. Плыть по течению далеко не всегда лучший выбор. Течение может занести «не туда». Ведь чем человек отличается от животных? В первую очередь тем, что животные пользуются всем, что даёт им природа, а человек создаёт что-то новое: строит, шьёт, мастерит, работает и т. д. А можно ли без планирования что-то серьёзное сделать? Конечно, нет.

15. Ошибка — поняв ошибку, часто или всегда её повторять.

И здесь комментарии излишни. Ведь постоянно наступать на те же грабли — наверное, самое худшее и обидное в жизни.

16. Ошибка — не пребывать непрерывно в состоянии намерения или нескольких намерений. Ошибка — не уметь идеально, синкретически намеревать.

Это уже касается игроков. Не знаешь, чего хочешь, — ты пешка илидурак. Игрок всегда знает свои цели. А великий игрок знает, к чему стремится во всех сферах жизни. И в том-то и состоит искусство игрока, что он всегда вносит улучшения во все сферы своей жизни. А раз так, то настоящий игрок держит в голове все намерения во всех сферах. Для этого нужно иметь расширенное сознание и намеревать синкретически, то есть одновременно намерением, умом, эмоциями, внутренней силой, ощущениями, действиями и другими составляющими!

17. Великая ошибка — не осознавать свою роль в театре жизни!

Чтобы достичь цели, всегда нужно «включать» роль, соответствующую этой цели. Хотите разбогатеть — «включайте» миллионера, хотите красиво что-то написать — включайте писателя (вообще писателя или, к примеру, Джека Лондона), желаете успешно руководить — «включайте» лидера (вообще или конкретного). И все эти роли нужно уметь играть безупречно! Этим и отличаются игроки! Они играют блестяще!!!

Чтобы научиться успешно «включать» роли — нужно постоянно тренироваться. Поиграйте в ролевой театр с друзьями, «побудьте» день Клеопатрой, день Цезарем и т. д.

18. Наибольшая ошибка (разрушающая человека по всем статьям) — быть не тем, кем желаешь. Вывод — станьте тем, кем желаете, создав и с самоотдачей, исполняя идеальный «наполеоновский» план (см. ниже).

Если вы каждый день вынуждены быть «шестёркой» у начальника или супруги, то через несколько лет можете «загнуться». Чтобы стать тем, кем желаете: авторитетом, лидером, счастливцем и т. д., нужно сначала играть роли этих людей, то есть надевать их «маски», постоянно совершенствуя свою игру. Постепенно эта роль начнёт «прорастать» в вас и вы станете игроком уже по сути, без притворства.

19. Враг — не только тот, кто приносит вам зло, но и тот, кто заставляет вас делать ошибки, кто искажает результаты вашей деятельности.

Ими могут быть кто угодно: родственники, друзья, коллеги, знакомые, случайные люди, явные и тайные враги, соперники, обстоятельства. И что делать? Нужно благодарить их и больше не совершать ошибок, на которые они вас толкают! Искажают вашу деятельность либо дураки, которые ошибочно интерпретируют или перекручивают её результаты, либо враги, либо те, кому враги заплатили. Если это происходит — моментально выявляйте такие случаи и умело реагируйте!

20. Ошибка — жить и действовать непрофессионально!

Жить и действовать непрофессионально — это быть почти всегда и во всём пешкой или дураком. А быть таким — ошибка по своей сути, как мы уж знаем. Станьте профессионалом, и это приблизит вас к тому, что вы скорее сделаетесь игроком.

21. Если ваше действие не принесло желаемый результат, то либо действие ошибочно, либо в его исполнении были допущены ошибки.

Нужно уметь ставить те (актуальные и важные) цели и воплощать их теми (оптимальными) способами. Так поступают игроки высокого класса.

22. Люди грешат, отвлекаясь от достижения цели (переключаясь на что-то, спровоцированное своими инстинктами и мыслями или подкинутое людьми и обстоятельствами), занимаясь серьёзно не своим делом, отвлекаются от предназначенного им Богом, видя и слыша одно (знаки силы, ситуации), а делая другое. Часто мы смотрим на ручей и думаем совсем не о нем (расширив сознание, можно думать и о другом, но о ручье думать обязательно!). То есть, люди ГРЕШАТ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ! А за это получают проблемы.

23. Огромная ошибка, если сказал и не сделал.

Об этом уже упоминалось, но сейчас я объясню эту истину с другой стороны, с позиции игрока. Мы с вами уже знаем о древнегреческом боге Гермесе, игроке высочайшего класса с самого рождения. Вот что пишет о нём Гомер:

Как через грудь человека, которого злые заботы

Мучают, быстрые мысли несутся одна за другою,

Как за миганием глаза другое миганье приходит,

Так у Гермеса за словом немедленно делалось дело.

Здесь можно сделать много выводов. Но я отмечу, как мне кажется, самый главный. Гермес никогда не откладывал свои дела в долгий ящик. Он не боялся и не переживал: получится у него или нет. Он был уверен, что получится. Но мы должны понять: он был уверен в этом не только потому, что был богом, а именно потому, что он всегда отвечал за свои слова, всегда быстро, высокопрофессионально, решительно и быстро делал то, что наметил. Он, кстати, не только успешно исполнял поручения других богов, что входило в его обязанности, а часто делал то, что сам считал нужным. И всегда был на высоте!

Гермес Древнегреческий

Поэтому, если хотите, чтобы все ваши желания исполнялись, возьмите для себя за правило: сказал — сделал. И чем быстрее, тем лучше для вас. Постепенно, шаг за шагом, действуя так, вы превращаетесь в фигуру, а затем и в игрока. Используйте для этого все свои возможности. Это того стоит.

Раздел 4. Фигуры и пешки

Все люди, группы, структуры или страны — пешки в руках кармы, судьбы, случая. И кем бы люди, группы, структуры или страны ни были по отношению к другим людям, группам, структурам или странам (игроками, фигурами, пешками, дураками), по отношению к карме, судьбе и случаю — они все на 99% пешки. Почему? Дело в том, что карма, судьба и случай находятся в прямом подчинении Высшей Силе. К примеру, судьба человека и любого другого объекта (семьи, бизнес-структуры, государства и т. д.) определяется натальным гороскопом этого человека или объекта. А на гороскоп оказывает влияние созвездия Зодиака, то есть огромные космические системы, состоящие из тысяч Солнц, таких как наше, и даже бóльших. Также на нашу жизнь воздействуют планеты, которые, как и созвездия Зодиака, являются гигантскими живыми существами, каждая со своей энергией, со своим потоком, с несением счастья и созданием проблем. Кроме того, будем помнить, что все планеты, помимо главных (Солнце и Луна в астрологии тоже называются, для удобства, планетами), названы именами богов: Юпитером, Меркурием, Венерой, Марсом, Плутоном и других. А боги, как мы знаем из мифологии, игроки высочайшего класса. И противостоять их игре простой человек, структура или даже государство не могут практически никогда. Вспомним, как сокрушались люди и структуры, как стирались с лица Земли государства и народы. А ведь всё это из-за действий планет, создававших и создающих ситуации, при которых люди, структуры, государства и народы либо процветают, либо страдают, либо пропадают. В других интерпретациях планеты отождествляют с Архангелами. Допустим, Солнце — с Архангелом Михаилом.

А как мы знаем, Архангелы — ближайшие и могущественнейшие помощники Господа. Они так же, как и боги, — игроки высочайшего класса, с которыми не потягаешься. Кто-то скажет: «Но ведь человек создан по образу и подобию Всевышнего, значит, он сильнее влияния всех звёзд и планет, вместе взятых!» Я отвечу: «В потенциале, он, может быть, и сильнее, но реально — нет, ибо полон пороков и слабостей, от которых должен избавиться. И только в этом случае можно говорить о его огромной силе».

Карма. Почему погибла Атлантида? Огромный континент! И не просто погибла, а всего лишь за одни сутки! А потому, что она имела такую разрушенную, изношенную, мёртвую карму, что уже просто не могла существовать дальше!

Архангел Михаил

Итак, для Высших Сил всё равно — комарик, кошка, простой человек, правитель, государство или континент. Заслужил — получи сполна и вовремя!

Насчёт воли случая. Вам известно много примеров, когда случай как спасал человека или государство, так и убивал. Причём случаи могут быть самыми разными. К примеру, если посол какого-то государства случайно «не так» глянул на любимую жену агрессивного правителя сильного государства, то одно лишь её слово могло вынудить мужа напасть на слабое государство и разрушить его. Или, по крайней мере, наказать. Так было, к примеру, когда послы разных государств недостаточно почтенно относились к византийской императрице Феодоре, жене императора Юстиниана. А Чингисхан почти истребил племя меркитов, которое похитило его любимую жену.

Чингисхан

Преступники едут на машине ограбить человека. Они попадают в автокатастрофу и все погибают. Этот случай спасает человека от ограбления.

Девушка спешит на встречу, но спотыкается и падает, больно ударившись. Она расстроена и не знает, что падение спасло ей жизнь от наезда машины с пьяным водителем. Случай спас её.

Женщина долго ждёт автобус, нервничает и, чтобы убить время, покупает лотерейный билет. Выигрыш —10 миллионов.

Часто случаи бывают как бы сами по себе, а часто — от спонтанных мыслей и идей, которые тоже «сами по себе» приходят в голову и полностью меняют ход жизни человека и даже целого государства. Откуда берутся эти «случайные» мысли? Как вы думаете? Я не стану здесь отвечать на этот вопрос, хотя знаю ответ. Скажу только, что более 70% мыслей в нашей голове — чужие. То есть нас хотят сделать пешками