Java Programmeren: Een Stap-voor-Stap Gids - Christopher Ford - E-Book

Java Programmeren: Een Stap-voor-Stap Gids E-Book

Christopher Ford

0,0
3,49 €

oder
-100%
Sammeln Sie Punkte in unserem Gutscheinprogramm und kaufen Sie E-Books und Hörbücher mit bis zu 100% Rabatt.

Mehr erfahren.
Beschreibung

Ontdek de wereld van Java-programmeren en wordt een meester in softwareontwikkeling!
Ben je gepassioneerd over technologie en wil je de kunst van het programmeren leren? Dan is " Java Programmeren: Een Stap-voor-Stap Gids" jouw ultieme gids op de reis naar softwareontwikkelingsexpertise.
Dit boek biedt een grondige en toegankelijke introductie tot Java, een van 's werelds meest gebruikte en invloedrijke programmeertalen. Of je nu een absolute beginner bent of al enige ervaring hebt, dit boek begeleidt je stap voor stap door de fascinerende wereld van Java-programmering.
Hoofdstukken inbegrepen:
Hoofdstuk 1: Introductie tot Java
Hoofdstuk 2: Variabelen en Datatypes
Hoofdstuk 3: Beslissingen en Loops
Hoofdstuk 4: Functies en Methoden
Hoofdstuk 5: Object-Oriëntatie
Hoofdstuk 6: Arrays en Collecties
Hoofdstuk 7: Bestanden en Uitzonderingen
Hoofdstuk 8: GUI-Programmering
Hoofdstuk 9: Multi-Threading
Hoofdstuk 10: Netwerken met Java
Hoofdstuk 11: Java en Databases
Hoofdstuk 12: Java en Webapplicaties
Hoofdstuk 13: Java Frameworks
Hoofdstuk 14: Java Tools en Tips

Das E-Book können Sie in Legimi-Apps oder einer beliebigen App lesen, die das folgende Format unterstützen:

EPUB

Veröffentlichungsjahr: 2023

Bewertungen
0,0
0
0
0
0
0
Mehr Informationen
Mehr Informationen
Legimi prüft nicht, ob Rezensionen von Nutzern stammen, die den betreffenden Titel tatsächlich gekauft oder gelesen/gehört haben. Wir entfernen aber gefälschte Rezensionen.



Inhoudsopgave

Java Programmeren: Een Stap-voor-Stap Gids (De IT collectie)

Inleiding

Hoofdstuk 1: Introductie tot Java

Hoofdstuk 2: Variabelen en Datatypes

Hoofdstuk 3: Beslissingen en Loops

Hoofdstuk 4: Functies en Methoden

Hoofdstuk 5: Object-Oriëntatie

Hoofdstuk 6: Arrays en Collecties

Hoofdstuk 7: Bestanden en Uitzonderingen

Hoofdstuk 8: GUI-Programmering

Hoofdstuk 9: Multi-Threading

Hoofdstuk 10: Netwerken met Java

Hoofdstuk 11: Java en Databases

Hoofdstuk 12: Java en Webapplicaties

Hoofdstuk 13: Java Frameworks

Hoofdstuk 14: Java Tools en Tips

Conclusie

Appendix

Java Programmeren

Een Stap-voor-Stap Gids

––––––––

Christopher Ford

2023

Copyright © 2023 by Christopher Ford

Inhound

Inleiding

Waarom Java?

Basisprincipes van programmeren

Hoofdstuk 1: Introductie tot Java

Geschiedenis van Java

Installatie van Java Development Kit (JDK)

Eerste Java-programma

Hoofdstuk 2: Variabelen en Datatypes

Declareren van variabelen

Datatypes en hun gebruik

Primitieve datatypes

Niet-primitieve datatypes (Objectreferentietypes)

Conversie tussen datatypes

Hoofdstuk 3: Beslissingen en Loops

if-else statements

switch-case constructies

while, do-while, en for loops

Hoofdstuk 4: Functies en Methoden

Creatie en gebruik van functies

Parameters en retourwaarden

Methoden uit Java API

Hoofdstuk 5: Object-Oriëntatie

Introductie tot object-georiënteerd programmeren (OOP)

Klassen en objecten

Overerving en polymorfisme

Hoofdstuk 6: Arrays en Collecties

Werken met arrays

ArrayList en andere collecties

Gebruik van iterators

Hoofdstuk 7: Bestanden en Uitzonderingen

Bestanden lezen en schrijven

Try-catch blokken voor uitzonderingen

Hoofdstuk 8: GUI-Programmering

Introductie tot Java Swing

Het bouwen van een eenvoudige GUI

Event handling

Hoofdstuk 9: Multi-Threading

Introductie tot threading

Creëren van threads

Synchronisatie en thread safety

Hoofdstuk 10: Netwerken met Java

TCP/IP en UDP protocollen

Het maken van een eenvoudige netwerktoepassing

Hoofdstuk 11: Java en Databases

Introductie tot SQL

Aansluiten op een database

Basis databasebewerkingen

Hoofdstuk 12: Java en Webapplicaties

Introductie tot Java Servlets en JSP

Bouwen van een eenvoudige webapplicatie

Hoofdstuk 13: Java Frameworks

Overzicht van populaire Java-frameworks

Spring Framework en Hibernate

Hoofdstuk 14: Java Tools en Tips

Nuttige tools voor Java-programmeurs

Handige tips en best practices

Conclusie

Samenvatting van de belangrijkste concepten

Appendix

Overzicht van Java-terminologie

Inleiding

Waarom Java?

Java is een populaire programmeertaal om verschillende redenen:

Platformonafhankelijkheid: Java is ontworpen om "write once, run anywhere" mogelijk te maken. Het betekent dat eenmaal geschreven Java-code kan worden uitgevoerd op verschillende platforms zonder wijzigingen.

Object-georiënteerd: Java is een object-georiënteerde programmeertaal, wat betekent dat het programmeerparadigma gebaseerd is op objecten en klassen. Hierdoor is het eenvoudiger om code te organiseren, te onderhouden en te hergebruiken.

Robuust en veilig: Java heeft een sterke nadruk op foutbeheer en uitzonderingsafhandeling, waardoor het minder vatbaar is voor crashes en beveiligingsproblemen.

Grote community en uitgebreide bibliotheken: Java heeft een enorme gemeenschap van ontwikkelaars en een breed scala aan bibliotheken en frameworks die het ontwikkelen van complexe applicaties vergemakkelijken.

Veelzijdigheid: Java wordt gebruikt voor uiteenlopende toepassingen, zoals mobiele app-ontwikkeling (Android), webapplicaties, desktoptoepassingen, server-side ontwikkeling, Internet of Things (IoT) en meer.

Hoge prestaties: Met Java Virtual Machine (JVM)-optimalisaties kan Java zeer efficiënt worden uitgevoerd, waardoor het geschikt is voor veeleisende taken en grootschalige systemen.

Kortom, Java biedt een combinatie van functionaliteit, prestaties, veiligheid en draagbaarheid, waardoor het een veelgebruikte keuze is voor programmeurs en bedrijven over de hele wereld.

Basisprincipes van programmeren

De basisprincipes van programmeren vormen de fundamenten die essentieel zijn om code te schrijven en computerprogramma's te maken. Deze principes gelden voor vrijwel elke programmeertaal, waaronder Java. Hier zijn enkele belangrijke basisprincipes van programmeren:

Variabelen en Datatypes: Variabelen worden gebruikt om waarden op te slaan in het geheugen. Elk van deze variabelen heeft een datatype dat aangeeft welk type waarde kan worden opgeslagen, zoals een getal, tekst, boolean (waar of onwaar), etc.

Beslissingen en Condities: Beslissingen worden genomen met behulp van condities, zoals if-else statements of switch-case constructies. Hiermee kan de code verschillende acties ondernemen op basis van bepaalde voorwaarden.

Loops: Loops worden gebruikt om herhaalde taken uit te voeren. Er zijn verschillende soorten loops, zoals while, do-while en for loops, waarmee een bepaalde codeblok meerdere keren kan worden uitgevoerd.

Functies en Methoden: Functies (of methoden in object-georiënteerde context) zijn herbruikbare codeblokken die een specifieke taak uitvoeren. Ze kunnen worden aangeroepen vanuit verschillende delen van het programma om herhaling van code te voorkomen en de leesbaarheid te vergroten.

Object-georiënteerd programmeren (OOP): OOP is een programmeerparadigma dat draait om objecten en klassen. Klassen zijn sjablonen voor objecten die attributen (eigenschappen) en methoden (gedrag) definiëren.

Arrays en Collecties: Arrays zijn geordende verzamelingen van elementen van hetzelfde datatype, terwijl collecties flexibele en dynamische verzamelingen zijn voor het opslaan van meerdere elementen.

Uitzonderingen en Foutafhandeling: Het omgaan met uitzonderingen en fouten in een gecontroleerde en elegante manier is een belangrijk aspect van programmeren. Dit zorgt ervoor dat het programma niet onverwacht stopt bij het optreden van een probleem.

Input en Output: Het verwerken van invoer van gebruikers en het weergeven van resultaten is een essentieel onderdeel van veel programma's. Input/output (I/O) kan worden gedaan via de console, bestanden, GUI, netwerken, enz.

Deze basisprincipes bieden een solide basis voor programmeurs om de logica en functionaliteit van hun programma's te begrijpen en te implementeren. Door deze concepten te begrijpen, kunnen programmeurs efficiënte, betrouwbare en goed gestructureerde code schrijven.

Hoofdstuk 1: Introductie tot Java

Geschiedenis van Java

De geschiedenis van Java begint in de vroege jaren '90 en is nauw verbonden met de opkomst van het internet en de behoefte aan een platformonafhankelijke programmeertaal. Hier is een beknopte weergave van de belangrijkste mijlpalen in de geschiedenis van Java:

1991: James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank en Mike Sheridan bij Sun Microsystems (nu overgenomen door Oracle Corporation) begonnen met het ontwikkelen van een nieuwe programmeertaal voor consumentenelektronica en huishoudelijke apparaten. Ze noemden het project "Green Project".

1992: Het "Green Project" evolueerde tot "Oak" (eiken) als eerbetoon aan een eikenboom buiten het kantoor van James Gosling. Deze taal was gericht op het ontwikkelen van applicaties voor consumentenelektronica.

1995: Oak werd officieel hernoemd tot Java. De reden voor deze naamswijziging was dat "Oak" al een handelsmerk was voor een andere technologie. Sun Microsystems lanceerde Java als "Java 1.0" met de slogan "Write Once, Run Anywhere" (WORA). Dit betekende dat Java-code op verschillende platforms kon worden uitgevoerd zonder wijzigingen.

1996: Java 1.0.2 werd vrijgegeven, waarin enkele fouten uit de vorige versie werden verholpen.

1997: Sun Microsystems stelde de Java Community Process (JCP) in, een open en collaboratief proces voor het ontwikkelen van verbeteringen en specificaties voor de Java-taal en -technologie.

1998: De release van Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE 1.2), bracht belangrijke verbeteringen en nieuwe functies, waaronder de introductie van de Collections Framework en het abstract windowing toolkit (AWT).

2000: J2SE 1.3 bracht verbeterde prestaties en nieuwe functionaliteiten, zoals de HotSpot Virtual Machine (JIT-compiler) en de Java Sound API.

2004: J2SE 1.5, ook bekend als Java 5, bracht belangrijke taalverbeteringen zoals Generics, Autoboxing, Enumerations en Annotations.

2006: Sun Microsystems opende de broncode van Java onder de GNU General Public License (GPL) als het "OpenJDK"-project.

2009: Oracle Corporation verwierf Sun Microsystems, waardoor het de nieuwe eigenaar werd van Java.

2011: Java 7 werd uitgebracht, met nieuwe functies en verbeteringen, waaronder de introductie van de "Fork/Join" framework voor parallelle verwerking.

2014: Java 8 werd vrijgegeven en introduceerde belangrijke taalveranderingen, waaronder Lambda Expressions en de Streams API.

2017: Java 9 bracht de Modularisatie van Java SE in de vorm van Project Jigsaw, waardoor het gemakkelijker werd om Java-platforms in modules op te delen.

2018: Java 11 werd vrijgegeven als een Long-Term Support (LTS) versie met verbeteringen op het gebied van prestaties, stabiliteit en beveiliging.

Java blijft een van de meest populaire programmeertalen en wordt nog steeds veel gebruikt in verschillende toepassingsgebieden, waaronder mobiele app-ontwikkeling (Android), webapplicaties, server-side ontwikkeling, IoT, en meer.