Verdoppelte Räume - Erik Baumgaertner - E-Book

Verdoppelte Räume E-Book

Erik Baumgaertner

0,0

Beschreibung

Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen. Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten die Level-Designer den Raum hinter dem Spiegel komplett spiegelverkehrt ein zweites Mal auf. Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel". Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen. Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken. Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.

Sie lesen das E-Book in den Legimi-Apps auf:

Android
iOS
von Legimi
zertifizierten E-Readern
Kindle™-E-Readern
(für ausgewählte Pakete)

Seitenzahl: 147

Veröffentlichungsjahr: 2026

Das E-Book (TTS) können Sie hören im Abo „Legimi Premium” in Legimi-Apps auf:

Android
iOS
Bewertungen
0,0
0
0
0
0
0
Mehr Informationen
Mehr Informationen
Legimi prüft nicht, ob Rezensionen von Nutzern stammen, die den betreffenden Titel tatsächlich gekauft oder gelesen/gehört haben. Wir entfernen aber gefälschte Rezensionen.