Manuel de JE - Clément Metj - E-Book

Manuel de JE E-Book

Clément Metj

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Beschreibung

Attention, ceci est un livre qui peut changer votre manière de voir votre vie et votre rapport au monde. Ce livre s'adresse à vous en prise avec le réel. Vous êtes le joueur. Votre vie est le jeu. Ce manuel en explique la structure et le fonctionnement.

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Seitenzahl: 76

Veröffentlichungsjahr: 2019

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"La seule chose qui brûle en enfer c'est la part de toi qui veut s'accrocher à la vie. Tes souvenirs, tes sentiments, on finit par te les bruler. Ce n'est pas une punition, c'est pour t'aider à libérer ton âme. Si tu as peur de la mort, si tu te cramponnes trop, tu vois des démons qui t'arrachent à la vie, mais si tu as fait la paix en toi, alors ces démons deviennent des anges qui t'affranchissent du poids de la terre. Tout dépend de la façon dont tu regardes les choses.

Ne t'en fais pas. Relax et remues les orteils."

Maître Eckhart

L'Echelle de Jacob - 1990

TABLE DES MATIERES

Préambule

Introduction

La métaphore du conducteur de char

Le corps

La représentation

Le réel

La primauté de la représentation

L'illusion d'externalité

Au-delà de vous-même - Le problème de la réalité

La métaphore du jeu-vidéo

La conscience / Le personnage

L'aura ou l'état de conscience

Les dimensions

Les bulles de conscience

L'esprit

Sauts dimensionnels et mémoire

L'arbre de vos vies

L'attention - Personnage actif / passif

Simultanément et successivement

L'expérience du jeu

La Machine

Les illusions du personnage

-L'illusion de continuité

-L'illusion de fraicheur

-L'illusion de liberté

-L'illusion de la mort

La métaphore du labyrinthe

Le labyrinthe

La souffrance

Les quêtes du labyrinthe

Le créateur

Le créateur et les personnages

Le créateur et la Machine

L’inconscient

La découverte

L'unité, la fusion

La métaphore du rêve

Le rêveur - Le rêvé - Le rêve

Les trois reflets

L'éveil

Les épreuves du rêve

Les illusions du rêve

-L'illusion d'irresponsabilité

-L'illusion de réalité

-L'illusion de séparation

-L'illusion d'avoir un corps

Conclusion

PREAMBULE

Cette œuvre est originale et présente ma manière de voir la vie. Je souhaite partager cette vision.

Le but de ce manuel est de définir un nouveau paradigme qui explique et décrit le monde et la place que vous occupez dans celui-ci. Ce livre se veut universel.

Il est composé de deux tomes.

Le premier, les concepts fondamentaux, pose les fondements du paradigme et définit les concepts et leurs articulations. C'est le texte fondateur.

Le second, le manuel du joueur, est une mise en application du paradigme. Il fournit des exemples pratiques et des conseils de jeu.

Pour introduire les concepts du paradigme et décrire la topique, je m'appuierai sur quatre métaphores.

Chaque métaphore décrit une partie du paradigme. Le tout s'emboite pour former un tout.

Afin de ne pas confondre la définition que je donne avec le sens commun, les concepts du paradigme sont marqués par un astérisque (*). Ils sont développés sous la forme de chapitres et repris dans la synthèse.

[Pour des raisons de simplicité le présent paradigme présente un modèle en mode "joueur seul". Les aspects multi-joueurs seront abordés et développés dans le tome 2 de ce manuel.]

Ce manuel s'adresse à ceux qui sont perdus, à ceux qui cherchent, à ceux qui ont à douter et à faire des choix. Ceux qui ne savent pas, qui ne savent plus, qui ne veulent plus savoir.

Aux curieux, aux ignorants, aux sages, aux fous, aux rêveurs, aux joyeux.

À tous ceux qui voudront bien entendre ces paroles.

Ce livre s'adresse vous.

A ma mère. A ma femme.

A mes enfants.

INTRODUCTION

Après tout vous êtes là, autant vous en réjouir.

Bienvenue dans le manuel de JE, tome 1, les concepts fondamentaux.

Vous, qui lisez ce livre ou entendez ces paroles, êtes le personnage*.

Le jeu auquel vous êtes en train de participer est tellement immersif qu'il vous a fait oublier qui vous êtes. Vous avez oublié votre véritable nature.

A votre naissance vous commencez une partie. Vous ne vous rappelez de rien.

Votre représentation* du monde s'est construite au fil de votre développement. On vous a transmis. Vous avez appris et compris par vous-même.

Vous ne savez pas ni pourquoi vous êtes ici, ni à quoi sert votre existence.

Votre vie n'est pas facile. Votre réalité vous heurte. Les épreuves que vous devez affronter sont nombreuses et variées. L'illusion* vous trompe et vous leurre. Vous vous attachez* à des choses qui vous font souffrir. Vous êtes en prise avec le réel*.

Pour vous expliquer en quoi votre vie consiste je vais m'appuyer sur quatre métaphores. Celles-ci introduisent les concepts qui seront détaillés dans des chapitres dédiés.

La première métaphore, celle du conducteur de char, explique comment votre corps* produit la représentation*. Elle définit le réel* et l'illusion*.

La seconde métaphore, celle du jeu-vidéo, explique que vous êtes en réalité pas qu'un personnage*, mais plusieurs. Votre esprit* habite en réalité d'autres vous.

La troisième métaphore, celle du labyrinthe, dévoile votre part divine et donne un sens à votre vie.

La quatrième et dernière métaphore, celle du rêve, donne une vision globale et présente le but ultime du jeu.

LA METAPHORE DU CONDUCTEUR DE CHAR

Imaginez un véhicule dans lequel la personne qui pilote n'a pas de vision directe sur l'environnement extérieur. Par exemple un tank hermétiquement fermé, sans aucune fenêtre ni périscope, ou un sous-marin, sans aucun hublot.

Dans ce véhicule entièrement clos, les pilotes n'ont aucune vision directe sur l'environnement extérieur.

Les pilotes ne voient l'environnement extérieur que grâce aux images que le véhicule met à leur disposition dans la salle de pilotage.

Imaginez que les images de ce que perçoivent les capteurs de l'environnement extérieur soient projetées sur les murs de la salle de pilotage. Les écrans sont confondus avec les cloisons. L'illusion est totale. Les pilotes croient voir directement le monde extérieur.

En réalité ils ne voient que la représentation que leur produit le véhicule.

Aussi réaliste soit la représentation de l'objet, ce que voient les pilotes n'est pas l'objet lui-même. Ils ne voient que la représentation de l'objet.

Imaginez maintenant que les pilotes soient nés dans le véhicule et n'aient jamais pu en sortir.

Ils n'ont jamais vu le monde extérieur directement de toute leur vie. Ils n'ont à leur disposition que les images que leur fourni le véhicule.

La salle de pilotage est tout entière baignée dans ce qui est projeté. Tout est comme si le véhicule était ouvert sur l'extérieur ; comme si ce qui était affiché était le monde extérieur. Le pilote vit dans l'illusion.

Faisons le parallèle avec vous.

Votre corps* est le véhicule.

Votre esprit* est le pilote ou l'équipage.

Votre corps* perçoit les informations, les transforme et produit la représentation* que voit votre esprit*.

La représentation* est les images projetées sur la cabine de pilotage.

Votre esprit* n'a pas une perception directe du monde extérieur. Il ne voit que les représentations* générées par votre cerveau, votre corps.

Vous croyez que ce que vous vous représentez est le monde extérieur. Vous baignez dans l'illusion*.

Figure 1- La métaphore du conducteur de char - Structure du char

Figure 2 La métaphore du conducteur de char - Structure de l'homme

LE CORPS

Votre corps* est l'enveloppe, le réceptacle dans lequel votre esprit* se branche.

Votre corps* évolue dans un environnement qui est dans une dimension*.

Votre corps* est l'ancrage, le point d'entrée de votre esprit*.

Votre corps, grâce à votre cerveau, produit la représentation* qui est l'interface entre lui et l'esprit*.

[Le concept de corps sera approfondi dans le tome 2 de ce manuel.]

LA REPRESENTATION

Il n'y a pas de limite à ce qui peut-être représenté. La seule limite est votre imagination.

La représentation* est ce que votre corps met à disposition de votre esprit* pour que celui-ci puisse vivre et appréhender le réel*.