Das Reisespielebuch - Stephan Schoch - E-Book

Das Reisespielebuch E-Book

Stephan Schoch

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Beschreibung

Spielt mal wieder! Aus Lust und Laune heraus oder um eine Wartezeit kurzweilig zu gestalten; in Reisezug und Flugzeug, am Strand oder auf dem Campingplatz und natürlich auch zu Hause. Für kleine lustige Spiele gibt es Gelegenheiten überall. Dieses praktische kleine Buch hat Platz in jeder Hand- oder Aktentasche, im Reisetrolley oder Rucksack. Darin ist eine interessante Zusammenstellung von Spielen enthalten, die ohne besonderen Aufwand mit zwei und mehr Spielern gespielt werden können. Ein Muss für jedes Reisegepäck.

Das E-Book können Sie in Legimi-Apps oder einer beliebigen App lesen, die das folgende Format unterstützen:

EPUB
MOBI

Seitenzahl: 51

Veröffentlichungsjahr: 2018

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Stephan Schoch

Das Reisespielebuch –Spielspaß für unterwegs

© 2018 Stephan Schoch

1. Auflage

Umschlaggestaltung, Illustration: Michael Clews weitere Mitwirkende: Thomas Sandmair (Ideengeber) Gewidmet: Hannah Schoch -Ich hoffe du hast Spaß damit!

Verlag: tredition GmbH, Hamburg

ISBN Taschenbuch: 978-3-7469-1665-1ISBN e-Book: 978-3-7469-1673-6

Das Werk, einschließlich seiner Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zustimmung des Verlages und des Autors unzulässig. Dies gilt insbesondere für die elektronische oder sonstige Vervielfältigung, Übersetzung, Verbreitung und öffentliche Zugänglichmachung.

Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek: Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Allgemeine Regeln

Längerwisser

Die X Besten

Wortfinder

Ich habe noch nie…

Tiere & Berufe

Teekesselchen

Gleich oder ungleich

Gleich oder ungleich (Team)

Erklären – Wort – Geräusch

Scharade/Montagsmaler

Russische Post

Königsspiel

Therapie

Kaufhaus

Hirnspiel (Wer bin ich?)

Mörderspiel

Hund sitz!

Ruddelbrunft

Mafiosi

Was ist passiert

Fragebogen

Wahrheit oder Witz

Tic Tac Toe

Käsekästchen

Schiffe versenken

Vier gewinnt

Hangmen

Stadt – Land – Fluss

Ich sehe was, was du nicht siehst

Ich packe meinen Koffer

Einleitung

Dieses Buch beschreibt eine Sammlung von Spielen. Mit den 29 einzeln beschriebenen Spielen, inklusive der zahlreichen Varianten, werden insgesamt über 40 Spiele vorgestellt und erklärt. Die Spiele benötigen nur wenige Hilfsmittel, wie z. B. einen Stift und Papier oder eine Uhr, und können daher überall gespielt werden. Sie eignen sich durch ihre Schlichtheit besonders gut für unterwegs und können im Urlaub, auf Festivals, im Zeltlager oder einfach während einer Reise (z. B. im Auto oder im Zug) gespielt werden. Natürlich können sie auch zu Hause, im Park oder im Schwimmbad gespielt werden. Durch den einfachen Aufbau sind keine großen Vorbereitungen nötig, und es reicht etwas Phantasie und Kreativität aus, um loslegen zu können.

Die Spiele sind sehr vielfältig. Es finden sich sowohl Spiele für zwei Personen als auch welche für bis zu vierzig Spieler in der Sammlung. Auch hinsichtlich der Komplexität gibt es eine Spanne zwischen Spielen, die einfach erklärt und sofort gespielt werden können, und solchen, die komplexeren Regeln folgen. Daher ist in diesem Buch für jeden etwas dabei.

Gespielt wird aus den verschiedensten Gründen zu unterschiedlichsten Anlässen – hauptsächlich jedoch, weil es Spaß macht. Reise- und Wartezeiten können kurzweilig gestaltet werden, und manchmal lernt man über gemeinsames Spiel auch neue Menschen kennen.

In diesem Buch werden nicht nur die Regeln der einzelnen Spiele beschrieben, sondern z. B. passende Themengebiete vorgeschlagen und Tipps gegeben, die den Spielfluss einiger Spiele verbessern bzw. deren Spaßfaktor erhöhen.

In diesem Sinne: Viel Spaß und eine unterhaltsame Zeit beim Ausprobieren.

Allgemeine Regeln

Folgende allgemein gültige Regeln sollten bei allen Spielen beachtet werden:

➢ Um bei Punktegleichheit den Sieger zu bestimmen oder um z. B. zu ermitteln, wer bei einem Spiel beginnen darf, kann ein Entscheidungsspiel wie z. B. 'Klick–Klack–Kluck' oder 'Klimpern' gespielt werden bzw. eine Münze geworfen werden

➢ Bei Diskussionen über eine Lösung oder die Gültigkeit eines genannten Begriffes entscheidet immer die ganze Gruppe per Abstimmung. Führt die Abstimmung zu keinem Ergebnis (Gleichstand), entscheidet der Spieler, der das Thema vorgegeben hat.

➢ Gibt es Fragen zu den Regeln bzw. Anregungen zu den Spielen kann die nachfolgend genannte Mailadresse kontaktiert werden: [email protected]

➢ Bei jedem Spiel sind in der Kopfzeile oben die nachfolgend erklärten Symbole zu finden. Je nachdem, ob das Symbol schwarz oder transparent ist, ist es für das jeweilige Spiel gültig oder nicht.

Die Zahlen hinter diesem Symbol beschreiben die optimale Anzahl an Spielern für das jeweilige Spiel. Unter Umständen können es auch weniger oder mehr Spieler sein, wodurch aber der Spielfluss leiden könnte.

Dieses Symbol bedeutet, dass für das Spiel ein Zettel und ein Stift benötigt werden. Möglicherweise benötigt auch jeder Mitspieler seinen eigenen Zettel und Stift.

Mithilfe dieses Symbols wird dargestellt, dass für das entsprechende Spiel eine Stoppuhr benötigt wird.

Diese Abbildung deutet darauf hin, dass in diesem Spiel jeder Spieler für sich kämpft, also jeder gegen jeden. Bei komplexeren Spielen mit diesem Zeichen ist es aber auch möglich, in Teams zu spielen; die Spieler eines Teams können sich dann beraten, bevor sie eine gemeinsame Aktion durchführen oder sich abwechseln.

Bei Spielen mit dieser Kennzeichnung spielt immer eine Person gegen alle anderen Mitspieler.

Spiele mit dieser Abbildung können nur in Teams gespielt werden. Hier sollten also mindestens vier Personen mitspielen (zwei Teams mit zwei Personen)

Längerwisser

➢Ziel: Länger passende Begriffe zu einem bestimmten Thema nennen können und Punkte sammeln

➢Ablauf:

• Der Startspieler bestimmt ein Thema (z. B. 'Automarke')

• Anschließend müssen alle Mitspieler nacheinander einen passenden Begriff zu diesem Thema nennen (z. B. 'Audi', 'BMW' oder 'Toyota')

• Sobald ein Spieler keinen weiteren passenden und korrekten Begriff mehr angeben kann oder einen bereits erwähnten Begriff nochmal nennt, scheidet er aus dieser Runde aus, und der nächste Spieler ist an der Reihe einen passenden Begriff zu finden.

• Eine Runde endet, wenn alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. Dieser erhält dann einen Punkt, und der nächste Spieler ist an der Reihe und kann ein Thema vorgeben

➢Ende:

• Das Ende des Spiels sollte vor dem Spielstart definiert werden, beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Spielrunden (jeder Spieler nennt 5 Themen) oder eine Spielzeit (45 Minuten).

• Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.

➢Hinweise:

• Mögliche Themengebiete:

◾ Geographie (Hauptstädte, Bundesländer)

◾ Marken (Auto-, Schokoladen-, Biermarken)

◾ Orte in einer Stadt (Bars, Restaurants, Vereine)

◾ Essen (Obst, Gemüse, Kräuter)

◾ etc. (Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt.

Die X Besten

➢Ziel: Länger Begriffe aus einer Bestenliste aufzählen können und Punkte sammeln

Für dieses Spiel ist ein Internetzugriff nötig.

➢Ablauf:

• Grundsätzlich basiert das Spiel auf den Regeln von Längerwisser.

• Im Unterschied zu Längerwisser gibt es bei die X Besten aber einen Moderator, der sich im Internet eine Bestenliste aussucht und die Mitspieler danach befragt (z. B. 'Welches sind die 15 höchsten Berge der Welt?')