RUNAS VIKINGAS - Gitte Gunersen - E-Book

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Gitte Gunersen

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Beschreibung

Las Runas Vikingas son uno de los muchos antiguos sistemas en el mundo donde la naturaleza divina se manifiesta y tienen su origen relacionado con los pueblos nórdicos, en una época anterior al surgimiento del cristianismo. Los maestros rúnicos de la antigüedad trazaban sus símbolos sagrados en guijarros o ramitas de un árbol frutal, utilizando su propia sangre para otorgarles la fuerza mágica espiritual que anhelaban.Aunque otros alfabetos antiguos también tienen un fuerte contexto mágico en su origen (como es el caso del hebreo y del ogham, solo por mencionar dos ejemplos), varios estudios afirman que el sistema rúnico es el más desarrollado entre ellos. Esto se debe, sin duda, al hecho de que los atributos místicos y mitológicos prevalecen sobre los atributos lingüísticos, que hoy en día están en desuso. Debido a esto, las Runas Vikingas despiertan enorme curiosidad e interés.

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Seitenzahl: 73

Veröffentlichungsjahr: 2023

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Gitte Gunersen

RUNAS VIKINGAS

Título original:

“VIKINGERUNER”

Primera edición

Prefacio

Estimado lector,

Las runas son uno de los muchos antiguos sistemas en el mundo donde la naturaleza divina se manifiesta a través de signos y símbolos. Al igual que muchas tradiciones antiguas, su origen es incierto y podemos encontrar varias teorías que describen su desarrollo y procedencia. Algunas afirmaciones sugieren que las runas fueron descubiertas en los países escandinavos y germánicos, mientras que otras teorías indican que esto ocurrió en los antiguos cultos de fertilidad de las islas griegas. Lo que sabemos se basa en pruebas concretas, buscando los vestigios más antiguos de las runas, que se encontraron en el área que comprende el Mar Negro, en la antigua Rusia (alrededor del año 200 d.C., en el Imperio Huno).

Aunque otros alfabetos antiguos también tienen un fuerte contexto mágico en su origen (como es el caso del hebreo y del ogham, solo por mencionar dos ejemplos), varios estudios afirman que el sistema rúnico es el más desarrollado entre ellos. Esto se debe, sin duda, al hecho de que los atributos místicos y mitológicos prevalecen sobre los atributos lingüísticos, que hoy en día están en desuso. Debido a esto, las runas despiertan enorme curiosidad e interés.

Una lectura excelente

LeBooks Editora

Sumario

I –  Historia y alfabeto

II – Como hacer tus runas

III – Recorriendo las Runas

IV – Leyendo las Runas

V - Amuletos Rúnicos

I –  Historia y alfabeto

Mitología Nórdica

Las Runas tienen su origen relacionado con los pueblos nórdicos, en una época anterior al surgimiento del cristianismo. Los maestros rúnicos de la antigüedad trazaban sus símbolos sagrados en guijarros o ramitas de un árbol frutal, utilizando su propia sangre para otorgarles la fuerza mágica espiritual que anhelaban.

Las Runas no son solamente un alfabeto de una escritura antigua. Cada letra es un símbolo sagrado y autónomo. Por lo tanto, cada uno representa un arcano ligado a las entidades divinas de la mitología nórdica. Los símbolos tienen una energía individual y una vibración característica que se expresa en la fuerza específica de cada Runa. El campo vibratorio cambia cuando varios símbolos se conjugan, produciendo una fuerza estimulante e intuitiva llamada "runamal" (Runa hablada o interpretada por los maestros).

Antes de que los nórdicos (también conocidos como los vikingos) se convirtieran al cristianismo durante la Edad Media, tenían su propia religión pagana nativa y vibrante que era tan bella como el paisaje nórdico con el que estaba íntimamente relacionada. La pieza central de esa religión era lo que hoy llamamos “mitología nórdica”: el conjunto de historias religiosas que dieron sentido a la vida de los vikingos. Estos mitos involucran a dioses y diosas con personajes fascinantes y altamente complejos, como Odín, Thor, Freya y Loki.

La religión nórdica que contenía estos mitos nunca tuvo un nombre verdadero, aquellos que la practicaban la llamaban simplemente “tradición”. Sin embargo, las personas que continuaron siguiendo las viejas costumbres después de la llegada del cristianismo fueron llamadas a veces “paganos”, lo que originalmente significaba simplemente “gente que vive en los brezales” o en cualquier otro lugar del campo, y el nombre se ha mantenido.

Las religiones son intentos de la humanidad de alcanzar lo luminoso, y la religión nórdica, por supuesto, no fue una excepción. Proporcionó un medio para hacer esto que era adecuado para el tiempo y el lugar de los vikingos.

Aunque algunos aspectos de ella puedan parecer extraños al lector moderno, si la abordamos con la mente abierta que merece, podemos reconocer en ella la búsqueda humana común de vivir la vida en presencia de la majestad trascendente y la alegría de lo sagrado.

Y aunque han pasado mil años desde que los últimos vikingos depusieron sus espadas, la gente sigue inspirada por la vitalidad y la maravilla de los mitos nórdicos y los dioses que los habitan. Para los vikingos, el mundo tal como lo encontraron estaba encantado, es decir, no sentían la necesidad de buscar la salvación del mundo, sino que se deleitaban y se maravillaban de “cómo son las cosas”, incluyendo lo que hoy llamaríamos tanto “naturaleza” como “cultura”.

Su religión y sus mitos no endulzaron la sórdida, la lucha y la injusticia de la vida terrenal, sino que la reconocieron y elogiaron el intento de dominarla mediante la realización de grandes obras en beneficio propio y de su pueblo. Una vida llena de tales hechos era lo que “la buena vida” era para los vikingos.

El mito de la Creación

El principio, érase el Frío y el Calor. El frío era Nilfheim, un mundo de oscuridad, frío y niebla. El calor era Muspell, el mundo del eterno calor. Entre estos dos mundos existía un gran vacío con el nombre de Ginnungagup. En Ginnungagup surgió la vida al encontrarse el hielo de Niflheim y el fuego de Muspell. De este encuentro entre el frío y el calor nacieron primero el ogro Ymer y después la gigante vaca llamada Audumbla. Ymer vivió de la leche de Audumbla, y de su sudor nació una pareja de gigantes, y de sus pies un hijo. Ese fue el origen de los "gigantes de escarcha", también llamados yotes. Audumbla vivió lamiendo la escarcha en las rocas salobres, de donde surgió poco a poco el primer hombre, Bure, y de él descienden los dioses llamados asas.

El hijo de Bure, de nombre Bor, se casó con la hija de un yote, Bestla, y juntos tuvieron tres hijos dioses: Odin, Vile y Ve. Odin y sus hermanos mataron a Ymer, y de su cuerpo crearon la tierra, de su sangre el mar, de su cráneo el cielo, de sus huesos las montañas, de su pelo los bosques, de su cerebro las nubes y de sus cejas un muro alrededor del inhabitable exterior. En este nuevo mundo crearon el mundo de los hombres, llamado Midgård. Luego, y para que los hombres no se sintieran solos, crearon en el centro de Midgård el mundo de las asas, Asgård, en cuyo centro crecía un gran fresno llamado Yggdrasil.

Yggdrasil fue el árbol de la vida, y si muriera, significaría la destrucción total del mundo. Yggdrasil sostenía el cielo y en su copa vivía un águila, y entre los ojos del águila un gavilán llamado Vederfølner. Por el tronco corría la ardilla Ratatosk pasando noticias e insultos entre el águila el dragón Nidhug que vivía al lado de una de las raíces de Yggdrasil. Cuatro ciervos corrían por sus ramas y el rocío que caía de su cornamenta formaba los ríos del mundo. Yggdrasil tenía tres raíces. Una yacía en Asgård, donde también se encontraba el pozo de Urd vigilado por tres nornas, encargadas de sacar agua del pozo para regar Yggdrasil. Estas tres nornas (diosas del hado) reinaban sobre el destino de los hombres y decidían si vivirían felices o no. La otra raíz yacía en Jotunheim, el mundo de los yotes (gigantes de escarcha), y aquí también se encontraba el pozo de Mimer. Era el pozo de la sabiduría y el que bebía del pozo sabría todo lo pasado y todo lo venidero. En el fondo del pozo se hallaba uno de los ojos de Odin, quien lo dio en prenda a cambio de sabiduría. La tercera raíz yacía en Niflheim, donde se encontraba también el dragón Nidhug.

En Asgård tenía Odin su casa llamada Valhal, donde vivían los guerreros vikingos muertos (Einherjerne) y las valquirias. Las valquirias eran las vírgenes guerreras o espíritus de guerra de Odin, y las que llevaban a los guerreros muertos a Valhal. Valhal tenía 540 puertas y todas tan grandes que podían entrar 800 hombres a la vez. Su techo estaba cubierto de escudos dorados, encima de los cuales caminaba la cabra Heidrun. Heidrun comía las hojas de Yggdrasil y de su ubre caía el hidromiel que bebían los guerreros.

Todos los días los guerreros de Valhal salían al campo de batalla, aunque ahora sin que les ocurriera nada. Si se les caía un brazo o una pierna, las valquirias lo arreglaban por la noche. Después de la batalla venía el gran festín con mucha comida y bebida. Valhal era una especie de paraíso para los guerreros, algo que les quitaba el miedo a morir. Así se preparaban para la última batalla el día de Ragnerok, "el crepúsculo de los dioses", el día del fin del mundo.

Los 9 mundos

1) Muspelheim. Un mundo de fuego cuyo calor resulta insoportable incluso para los dioses. En Muspelheim hasta el aire arde. Es el hogar de los gigantes de fuego, el más poderoso de los cuales, Surtur, vigila la entrada armado con una espada llameante.

2) Niflheim. Solitario mundo de hielo eterno, en él brota la fuente que alimenta todos los manantiales del universo. Hay dos surtidores: Caldera Rugiente y Ondas Gélidas.

3) Midgard