Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 23) - Pelitgo Bi.Tay - E-Book

Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 23) E-Book

Pelitgo Bi.Tay

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Beschreibung

Dies ist eine fantastische und bizarre Zaubererwelt, eine Welt der Götter, in der sich mächtige Menschen versammeln, ein Drache, der auf alle Lebewesen herabschaut, und ein vielfältiges Universum wie das große Elfenreich. Ein junger Mann hatte einen Unfall und wurde in eine dunkle Welt voller schrecklicher Kreaturen und magischer Kräfte gebracht. Glücklicherweise hat er einen biologischen Hilfs-Chip, der ihm dabei hilft, sich reibungslos vorwärts zu bewegen. In dieser seltsamen und seltsamen Welt sind die Dinge jedoch nicht immer so, wie sie auf den ersten Blick erscheinen. Umgeben von verrückten Kreaturen und magischem Chaos kann man sich nur vorstellen, wie die Zukunft dieses jungen Mannes aussehen wird ...

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EPUB
MOBI

Seitenzahl: 355

Veröffentlichungsjahr: 2025

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Pelitgo Bi.Tay

Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 23)

 

 

 

Dieses ebook wurde erstellt bei

Inhaltsverzeichnis

Titel

Kapitel 816

Kapitel 817

Kapitel 818

Kapitel 819

Kapitel 820

Kapitel 821

Kapitel 822

Kapitel 823

Kapitel 824

Kapitel 825

Kapitel 826

Kapitel 827

Kapitel 828

Kapitel 829

Kapitel 830

Kapitel 831

Kapitel 832

Kapitel 833

Kapitel 834

Kapitel 835

Kapitel 836

Kapitel 837

Kapitel 838

Kapitel 839

Kapitel 840

Kapitel 841

Kapitel 842

Kapitel 843

Kapitel 844

Kapitel 845

Kapitel 846

Kapitel 847

Kapitel 848

Kapitel 849

Kapitel 850

Kapitel 851

Kapitel 852

Kapitel 853

Kapitel 854

Kapitel 855

Impressum neobooks

Kapitel 816

Die Armee der magischen Maschinen, die unter dem Banner der Schicksalshexen kämpfte, war die vierte Gruppe, die durch das Tor der Ebene trat.

Da viele der Kobolde in der Gruppe erst auf der Lehrlingsstufe oder darunter waren, hatten die Karmesin-Adepten keine andere Wahl, als sie vorzeitig mit magischen Verteidigungsmitteln zu versehen. Die Kobolde mussten auch Verteidigungstränke trinken, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen.

Dennoch wurden zwölf Goblins beim Durchschreiten der Tür von den verzerrten planaren Kräften in Stücke gerissen.

Das Durchschreiten einer planaren Tür war ein bizarres Gefühl. Greem selbst kam es so vor, als sei es nur ein Augenblick gewesen, aber der Chip zeichnete siebzehn lange Sekunden der Erinnerungslosigkeit auf. Während dieser siebzehn Sekunden befand sich Greem eindeutig in einem gewissen seltsamen Zustand des räumlichen Übergangs. Sein Verstand war nicht in der Lage gewesen, die Grenzen der Zeit zu durchbrechen, um ihm zu ermöglichen, den gesamten Vorgang zu erleben.

Greem hatte das Gefühl, dass er sogar in der Lage sein könnte, den Teleportationsprozess zu beeinflussen, wenn er die Geistaktivität in diesem Zustand des räumlichen Übergangs aufrechterhalten könnte.

Leider hatte sich Alices räumliche Begabung vollständig in ein Schicksalstalent verwandelt. Sonst hätte er vielleicht etwas von ihr lernen können.

Greem, der immer noch träumte und über die Möglichkeiten nachdachte, öffnete die Augen und war sofort von dem blutigen und wilden Schlachtfeld vor ihm überwältigt.

Das Portal befand sich in einer trostlosen Ebene. Um sie herum gab es nur getrocknete und rissige Erde sowie Kieselsteine und Felsen in verschiedenen Größen. Im Moment drängten sich mehrere Hunderttausende von Lebewesen und Monstern um das Portal herum und badeten jeden Zentimeter des Landes mit ihrem Blut oder dem ihrer Feinde.

Die ersten zehntausend Untoten, die durch das Portal strömten, drängten sich nun um das Portal und benutzten ihre aufgedunsenen und hässlichen Körper, um die Feinde aufzuhalten. Gegen diese unheiligen Wesen kämpfte eine Gruppe jenseitiger Orks von gewaltiger Statur und prallen Muskeln bis zum Tod.

Sie hatten große Körper, riesige Münder, Reißzähne, die aus ihren Lippen ragten, große Augen und explosive Muskeln. Ihre Haut war hellgrün und mit großen Poren durchzogen. Ihre Adern waren dick wie Schlangen, und sie trugen grobe Tierhäute und Brustpanzer am Körper. Fast jeder Zentimeter ihrer entblößten Haut war mit indigoblauen Tätowierungen bedeckt.

Ihre Waffen waren noch sehr primitiv.

Es waren entweder dicke Steinschläger, riesige Stachelschläger oder furchterregend große Metalläxte und Kriegshämmer. Nach diesen Waffen zu urteilen, waren diese Orks nicht besonders gut im Schmelzen von Metall. Die Waffen, die sie benutzten, waren viel zu primitiv und grob. Sie hatten weder den blendenden und abschreckenden Glanz, den die Waffen der Menschen zu haben pflegten, noch die feinen Muster, die beim Schmieden entstanden.

Doch in den Händen dieser Orks und ihrer barbarischen Kraft wirkten diese rohen Waffen immer noch einschüchternd!

Sie verfügten über keine nennenswerten magischen oder übernatürlichen Kräfte. Sie verließen sich ausschließlich auf ihre starken Körper und ihre furchterregende Kraft, um gegen diese Armee von Untoten, Schattenwesen und Geistern zu kämpfen. Doch jedes Mal, wenn sie ihre ohrenbetäubenden Kampfschreie ausstießen, strömte eine mächtige Blutlinienkraft aus den kunstvollen Tätowierungen auf ihren Körpern. Diese Kraft würde ihre Stärke, Schnelligkeit, Physis, Regeneration und magische Widerstandskraft erheblich verbessern.

Greem stand vor dem Portal und betrachtete mit zusammengekniffenen Augen schweigend das weitläufige, chaotische und blutige Schlachtfeld.

Mit Hilfe der starken Sehkraft des Chips konnte Greem alles im Umkreis von dreieinhalb Kilometern perfekt in seine Wahrnehmung einbeziehen. Wenn sich seine Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Gebiet richtete, konnte der Chip schnell ein Panoramabild dieses Gebiets vergrößern und vor seine Augen projizieren.

Greem konnte sehen, dass die Ork-Armee nicht der primitive Eingeborenenstamm war, für den er sie gehalten hatte. Sie waren eine mächtige Ethnie mit angemessenen Kriegsmitteln und einer kohärenten Aufteilung der Kampfaufgaben.

Im Moment standen die grünhäutigen Orks, die er vorhin gesehen hatte, ganz vorne und kämpften gegen die Armee der Hexen. Sie waren wilde und barbarische Krieger, die sich nur auf ihre Kraft und ihr Adrenalin verließen, um gegen ebenso schreckliche Feinde zu kämpfen.

Hinter den grünhäutigen Orks sah Greem Harpyien mit menschlichen Gesichtern und Adlerkörpern. Er sah auch speerwerfende Gnolle, Zentaurenkrieger, Orkschamanen mit Stammestätowierungen im ganzen Gesicht, Kriegsmammuts von der Größe von Hügeln und furchterregende Zyklopen, die riesige, zwei Meter breite Felsbrocken über Hunderte von Metern werfen konnten.

Es handelte sich nicht um eine Gruppe primitiver, unintelligenter Einheimischer. Nein, es war eine echte Ork-Armee!

Glücklicherweise schien es nicht allzu viele von ihnen zu geben.

Zumindest gab es noch nicht genug von ihnen, um die Hexenarmee in Schwierigkeiten zu bringen.

Die Hexen der Vorhut hatten ihr Leben riskiert und gleich zu Beginn der Schlacht hier einen Ortungsstein vergraben. Der Stein lieferte den Hexen der Welt der Adepten die Koordinaten für die Teleportation. Die nahe gelegenen Orkstämme versammelten sich auf göttlichen Befehl der Tiergötter schnell und stürmten unter der Führung der Orkführer auf die Hexen zu.

Es war ein Glück, dass die Verstärkung durch das Flächentor sehr schnell eintraf. Die untote Armee, die aus dem Portal ausschwärmte, stieß sofort mit den Orkkriegern zusammen, die auf sie losgingen. Die Orktruppen sammelten sich weiter auf dem Schlachtfeld, während das Portal weiterhin unzählige seltsame Kreaturen ausspuckte, um das Land zu zerstören.

Anfangs konnten die Orks die Kräfte der Hexen in der Nähe des Portals noch in Schach halten. Als jedoch immer mehr Kreaturen mit zunehmender Macht aus dem Eingang hervortraten, wurden die Orks langsam zurückgedrängt.

Selbst wenn alle Orks Leib und Leben riskierten, um die feindlichen Truppen anzugreifen, konnte der ständige Ansturm der Truppen aus dem Portal nicht aufgehalten werden.

Am Boden kämpften Orks mit Untoten und Schattenkreaturen.

Am Himmel kämpften durchsichtige Geister und Gespenster gegen die Harpyien.

Mehrere scharfe Holzspeere fielen wie Regentropfen auf die Flut von Untoten herab, während massive Felsbrocken in ihre Reihen krachten und blutige Flecken hinterließen, wo immer sie hinrollten.

Im Großen und Ganzen waren die Waffen und Verteidigungsanlagen der Ork-Armee noch zu grob und einfach. Sie konnten nicht mit den mächtigen Voodoo-Bestien mithalten, die die feindlichen Hexen mit so viel Mühe erschaffen hatten. Wäre die Verteidigungslinie nicht so dicht gedrängt gewesen, hätte diese Armee von dreißigtausend Orks die Voodoo-Bestien überhaupt nicht aufhalten können.

Da sie bereits auf diesem Schlachtfeld angekommen waren, konnten sie nicht einfach als lustlose Zuschauer am Rande stehen.

Greem nickte Gru zu, und das abgespaltene Gehirn steuerte seinen drei Meter großen mechanischen Körper auf das Schlachtfeld zu. Hinter Gru erhoben Reihen von furchterregenden Metallmaschinen ihre magischen Energiekanonen und marschierten zusammen mit Gru vorwärts, wobei sie feuerten.

Man musste zugeben, dass die Voodoo-Bestien, die die Hexen geschaffen hatten, alle einzeln extrem mächtig waren. Sie alle besaßen eine furchterregende Kraft im Kampf. Auf dem Schlachtfeld drängten sie sich jedoch entweder zusammen und schränkten ihre eigene Beweglichkeit ein oder sie wüteten in der Gegend herum und schlugen ihre eigenen Verbündeten nieder. Die Reihen der Voodoo-Bestien waren chaotisch und ungeordnet, ohne jede lobenswerte Kooperation.

Die Armee der magischen Maschinen, die Gru anführte, unterschied sich jedoch deutlich von den Soldaten der Hexen. Die wenigen hundert magischen Maschinen bewegten sich als Einheit. Ihre Formation war streng und eng. Die magischen Energiegewehre in ihren Händen besaßen zwar keine enorme individuelle Kraft, aber sie konzentrierten ihre Feuerkraft immer auf einen einzigen Bereich, wenn sie schossen.

Selbst die Ork-Schädelspalter, die einen widerstandsfähigen Körper hatten, verbrannten, als sie von so vielen Energiestrahlen getroffen wurden. Ihre muskulösen Körper waren im Nu von Löchern durchlöchert.

Eine einzige Salve war in der Lage, alle Orks in einem Gebiet von hundert Quadratmetern zu vernichten.

Durch solche ständigen Vorstöße begann die Formation der Ork-Schädelsplittertrupps in Reichweite der magischen Maschinen zu zerfallen.

Damit wurde auch indirekt ein Weg für die Voodoo-Bestien geschaffen.

Die untote Flut schwärmte vor den magischen Maschinen aus und füllte die Lücken, die in der Ork-Armee entstanden waren. Sie spülte alle Bemühungen der Orks, die Hexen aufzuhalten, gründlich ins Leere.

Die aufsehenerregende Vorstellung der magischen Maschinenarmee erregte sofort die Aufmerksamkeit vieler mächtiger Hexen.

Sie schwebten entweder in der Luft oder saßen auf dem Rücken ihrer magischen Haustiere, aber alle betrachteten diese unscheinbaren Maschinen mit einem Ausdruck von Schock und Überraschung.

Die Hexen hier beherrschten zwar nicht die Technik der Herstellung von Metallgolems, aber sie hatten ein gewisses Verständnis dafür, wie es gemacht wurde. Im Vergleich zu den bequemeren und einfacheren Voodoo-Bestien waren die Herstellung und der Zusammenbau von Metallgolems weitaus mühsamer und schwieriger. Außerdem wurde eine erstaunliche Menge an Metallerzen benötigt.

Folglich schmiedeten die meisten Hexen hier keine Metallgolems, einfach weil sie glaubten, dass sie nicht so kosteneffizient waren wie ihre eigenen Untoten und Schattenkreaturen. Metallgolems waren recht brauchbar, wenn man sie in einem Turm aufstellte und als stationäre Wachen einsetzte. Wenn man sie jedoch in den Kampf schickte, reichte es schon, einen von ihnen zu verlieren, um Herzschmerzen zu verursachen. Die Reparatur dieser Metallgolems war ebenfalls eine komplizierte Aufgabe.

Schließlich konnten sie nicht jedes Mal, wenn sie die Golems in den Kampf schickten, die für die Golemteile zuständigen Techniker und Logistikgruppen mitnehmen, oder?

Aus diesen Gründen hatten die Hexen es aufgegeben, Metallgolems als Kampftruppe auf Expeditionen einzusetzen. Das bedeutete jedoch nicht, dass Metallgolems nicht mächtig waren!

Metallgolems waren loyal, mächtig, robust und verfügten über eine erstaunlich starke Abwehrkraft. Noch wertvoller war ihre Fähigkeit, keine Ermüdung zu spüren. Solange ein ausreichender Vorrat an magischen Kristallen vorhanden war, wurden sie zu Maschinen, die sich unaufhörlich bewegten und bis zu dem Moment kämpften, in dem sie auseinander fielen.

Diese magische Maschinenarmee unter dem Banner der Schicksalshexen bestand fast ausschließlich aus Metallgolems der ersten Klasse.

Doch ihre Kampfkraft war der der ungeordneten Voodoo-Bestienarmee überlegen. Sie schienen viel einfacher zu bedienen zu sein.

Die mächtigen Hexen sahen auch deutlich den seltsamen Metallriesen, der an der Spitze der magischen Maschinen marschierte. Diese Maschine war eine noch seltsamere Existenz. Während sie vorwärts schritt, schossen blaue Energiestrahlen aus ihrem großen Metallkörper.

Magische Maschinen, die von diesem Strahl getroffen wurden, luden sich sofort mit Energie auf. Die Häufigkeit ihrer Gewehrschüsse und die Intensität ihrer Angriffe hatten sich bis zu einem gewissen Grad erhöht.

Hm? Das schien eine Art seltsame Energiequelle zu sein, die die gesamte magische Maschinenarmee aus der Ferne mit Energie versorgen konnte.

Die neugierigen Hexen konnten nicht anders, als ihre Geister heimlich auf die Maschine zu richten.

Leider strahlte ein kristallines Kraftfeld um die Maschine herum und blockierte die Geister der Hexen.

Eh? Das war noch seltsamer. Es schien nicht nur eine Energiequelle zu sein, sondern auch eine Lebensform aus Metall.

Die Hexen konnten nicht anders, als noch neugieriger zu werden!

Kapitel 817

Der Krieg wütete weiter!

Im Gegensatz zu Scharmützeln mit drei- bis fünfhundert Kämpfern war ein Schlachtfeld mit zehn- oder hunderttausenden Kämpfern außerordentlich brutal und blutig.

Es spielte keine Rolle, wie mächtig man im Einzelnen war. Auf einem so chaotischen und intensiven Schlachtfeld wie diesem musste man sich unauffällig verhalten, solange man noch nicht unbesiegbar war. Man durfte die Aufmerksamkeit des Feindes nicht auf sich ziehen.

Ansonsten...

Greem wurde persönlich Zeuge, wie ein untoter Ritter, der von einer eisigen Aura des Todes umhüllt war, auf seinem hoch aufragenden, skelettartigen Reittier mit seinen Fähigkeiten der dritten Klasse unangefochten über das Schlachtfeld wütete.

Zahlreiche Ork-Schädelspalter zitterten vor dem Anblick seines mächtigen Reittiers, und unzählige weitere Ork-Kraftpakete wurden von dem glänzenden, zwei Meter langen Schwert des Ritters in zwei Teile gespalten. Der Halo der Angst verfolgte den Ritter auf Schritt und Tritt und ließ alle Orks vor Angst fliehen.

Einen Moment lang war die grausame Macht des untoten Ritters nicht zu stoppen. Niemand wagte es, seine blendende Schärfe zu testen.

Allerdings fiel der Ritter schnell einigen ebenso mächtigen Gegnern in den Reihen der Ork-Armee auf.

Wuuuuuuu!

Heftige Winde heulten in der Luft, und ein paar riesige Felsen von der Größe von Mühlsteinen krachten auf den Ritter zu und erzeugten Schallwellen, als sie durch den Himmel sausten.

Der Todesritter dritten Grades zerschlug mutig drei der Felsen, wurde aber von dem letzten getroffen. Seine Knochen brachen und seine Rüstung wurde verbeult, als er weggeschleudert wurde und inmitten der Untoten landete.

Auch sein skelettiertes Reittier wurde zertrümmert und auf der Erde verstreut.

Der Todesritter erhob sich nur mit Mühe vom Boden. Obwohl die meisten seiner Knochen gebrochen und angeknackst waren, war das Seelenfeuer tief in seinem Schädel noch unversehrt. Gerade als er versuchte, die ihn umgebenden Todesenergien zu absorbieren, um seinen gebrochenen Körper zu reparieren, begann die Erde um ihn herum heftig zu beben.

Der Todesritter dritten Grades hob mühsam den Kopf. Das blutrote Seelenfeuer tief in seinen leeren Augenhöhlen schrumpfte abrupt zu einem kreuzförmigen Schimmer, während er mit Schrecken zusah. Ein Kriegsmammut hatte sich durch die Menge der Untoten gebahnt und stürmte mit erderschütternden Schritten auf ihn zu.

Der Körper des Tieres war so groß wie ein kleiner Hügel, sein Rüssel so beweglich wie eine Python, und seine schlanken Stoßzähne waren so scharf wie Rammböcke. Noch furchterregender waren die riesigen Füße, die so dick wie Steinsäulen und so groß wie Kutschen waren. Sie bewegten sich mit unaufhaltsamer Wucht auf ihn zu.

Das Kriegsmammut stürzte sich auf den Körper des Todesritters und zermalmte seinen Körper und den Schädel, der sein Seelenfeuer enthielt, in kleine Knochenstücke.

Das verzweifelte Heulen der Seele eines Todesritters dritten Grades hallte durch die Luft.

Der Orkschamane, der hoch oben auf dem Rücken des Kriegsmammuts saß, schwang seinen dicken Hornstab und begann in einer seltsamen Sprache zu brüllen, die niemand verstehen konnte. Ein blendendes rotes Licht sammelte sich immer wieder in seiner Handfläche und schoss in den Körper des Mammuts unter ihm.

Ein Dutzend Ork-Speerwerfer versammelte sich um den Ork-Schamanen. Sie schrien laut, während sie die kurzen Speere in ihrer Hand auf die unbeweglichen Massen von Untoten unter ihnen warfen. Das Kriegsmammut, das durch den Berserkerzauber in Raserei versetzt worden war, hob seinen Rüssel und stieß einen langen trompetenden Laut aus, der über das Schlachtfeld hallte. Dann stürmte es auf das Portal zu.

Vor dem acht Meter hohen Kriegsmammut waren die meisten Untoten wie Zwerge vor einem Riesen. Sie hatten keine Chance, den wilden Vormarsch des Mammuts mit ihrer Größe und Stärke aufzuhalten.

Dieses arrogante Kriegsmammut lebte jedoch nur dreiundvierzig Sekunden länger als der Todesritter dritten Grades.

Die hochgradigen Untoten der Armee stießen unter der Führung der unter ihnen verborgenen Liches eine Salve von Zaubersprüchen aus. Ihr Sperrfeuer aus Zaubern verwandelte das Mammut und das Dutzend Orks auf seinem Rücken in zerfledderte, durchlöcherte Fetzen.

Das Riesenmammut sackte mit einem kläglichen Schrei in die Knie und fiel zu Boden!

Eine riesige Staubwolke wurde in den Himmel geschleudert.

Das Blut spritzte immer noch überall hin. Abgebrochene Gliedmaßen und abgetrennte Köpfe tanzten durch die Luft.

Unzählige Orks kämpften und kämpften gegen die Flut von Untoten an der weitläufigen Frontlinie des Schlachtfelds.

Sie hatten den Tod vergessen und setzten ihr Leben gegen den Feind aufs Spiel.

Doch ihr Leben schien in diesem Moment billig und wertlos zu sein!

Unzählige Orkkrieger badeten mit ihren Äxten und Hämmern in Blut und zerhackten oder zertrümmerten die endlosen Zombies. Doch das dicke, faulige, violett-schwarze Blut, das überall hin spritzte, trug einen schrecklichen Virus in sich. Überall auf dem Schlachtfeld stiegen gelbe und grüne Rauchwolken auf, die die darin gefangenen Orkkrieger zu heftigem Husten veranlassten.

Die großen Fäulnis- und Eiterflächen, die sich auf ihren Körpern gebildet hatten, ließen sie bei jeder Bewegung bluten. Ihre prallen Muskeln verfaulten schnell, und ihre muskulösen Formen begannen zusammenzubrechen und zu verkümmern.

Fäulnisblut-Zombies, Gift-Zombies, Pest-Zombies.

Untote mit verdorrten Formen begannen in Rauchwolken zu explodieren, als die Ork-Armee sie abschlachtete. Bald war der größte Teil des Schlachtfelds in giftige Rauchwolken gehüllt.

Diese Rauchwolken begannen sich unter dem Einfluss der hochgradigen Untoten sogar zu einer Pestflut zu verdichten. Die Welle schwappte dann auf die Orte zu, an denen sich die Orks in höchster Konzentration versammelt hatten.

Die Ork-Krieger fürchteten zwar keine mächtigen Feinde, aber gegen diese tödlichen, mikroskopisch kleinen Viren, die sie weder zerschlagen noch töten konnten, hatten sie keine Chance. Ihre zuvor enge Formation begann allmählich zu zerfallen.

Pupupu!

Eine Reihe gewaltiger Feuerbälle schoss hinter der Ork-Armee hervor und erzeugte ein Feuermeer inmitten der Pestflut.

Die Schreie zahlloser winziger giftiger Insekten vereinigten sich zu einer gewaltigen Schallwelle, die in der Luft über uns widerhallte.

Einen Moment lang wurden unzählige giftige Insekten und Viren von der Hitze der Flammen verbrannt!

Das hat zwar den Vormarsch der Pestflut nicht gestoppt, aber es hat den Schaden, den die Hexen mit der Pest anrichten konnten, erheblich reduziert. So konnte sich die schwer geschlagene Ork-Armee erholen und wurde nicht sofort vorübergehend besiegt.

Es waren die Schamanen der Orks!

Die Hexen hinter den Untoten warfen den in Felle und Federn gehüllten Ork-Schamanen, deren Gesichter und Körper mit magischen Tätowierungen übersät waren, kalte Blicke zu.

Diese Ork-Schamanen schienen dünner und gebrechlicher zu sein als der durchschnittliche Ork.

Angesichts der Größe und Dicke der Hornstäbe, die sie in der Hand hielten, wäre es aber auch kein Problem, ein paar feindliche Schädel zu zertrümmern.

Selbst die schwächsten Krieger der Ork-Armee besaßen einen besseren Körperbau als ein fortgeschrittener Adept der Körperveredelung, allein was ihre Fähigkeiten angeht. Tatsächlich hatten die meisten der qualifizierten Ork-Krieger in der Armee so starke Körper wie Pseudo-Adepten der Körperveredelung.

Angeblich konnte ein offizieller Adept der Welt der Adepten leicht ein Dutzend Ork-Krieger abschlachten. Wenn die Zahl der Orkkrieger jedoch noch weiter ansteigen würde, wäre selbst ein Adept ersten Grades der Gefahr einer Verletzung ausgesetzt.

Wenn beide Parteien in einem Kampf auf Leben und Tod verwickelt wären, könnte ein Adept ersten Grades vielleicht zwanzig oder dreißig Ork-Krieger vernichten. Der Adept selbst würde jedoch unter den groben und einfachen Steinhämmern der Orks sterben.

Daran war nicht zu rütteln. Die Körper der Adepten selbst waren viel zu zerbrechlich!

Wenn man diese mehrfachen Schichten von Schilden und magischer Verteidigung überwinden könnte, wäre der Adept selbst nicht viel stärker als ein gewöhnlicher Mensch. Eine Klinge in den Nacken oder ein Stich in den Magen und selbst diese edlen Adepten würden sterben.

Inzwischen waren diese Ork-Schamanen wie eine abgeschwächte Version der offiziellen Adepten.

Die magischen Kräfte, die sie besaßen, waren viel zu grob. Außer dem Berserkerzauber, dem Blutrausch und dem Großen Feuerball besaßen sie keine Zauber oder Magie von großer Macht. Der mystischere Aspekt der Ork-Schamanen war ihre Fähigkeit, die Kräfte von vier Elementarattributen gleichzeitig zu beherrschen. Außerdem wurden ihre verstärkende Magie sowie ihre Heil- und Angriffsfähigkeiten durch die Verwendung von Totems vervollständigt.

Sie steckten diese ein Meter großen hölzernen Totems vor sich in die Erde und beschworen schnell das entsprechende magische Element in ihren Händen. Die Magie, die sie entfesselten, war vielleicht nicht sehr mächtig, aber sie war schnell.

Greem verengte die Augen und beobachtete den Kampf von hinten.

Den Sinnen des Chips zufolge konnte er feststellen, dass die seltsamen Tätowierungen auf den Körpern der Schamanen mit den Mustern auf ihren Totems auf einer bestimmten Elementarfrequenz in Resonanz zu stehen schienen.

Die Oszillation und Fluktuation der magischen Ausstrahlung der Tätowierungen und der Totems waren fast völlig identisch!

Was war das? Magische Resonanz oder elementare Harmonie? Welche Methode verwendeten sie, um einen kalten, leblosen Gegenstand in ein lebendes Wesen zu verwandeln, das in der Lage war, das wandernde Elementium in der Luft zu spüren und aufzunehmen?

Waren die Totems miniaturisierte und abgeschwächte Versionen eines Elementaraltars?

In Greems Kopf tauchten eine Reihe von Fragen auf.

Kein Wunder, dass diese Adepten es liebten, andere Welten zu erobern. Wie nicht anders zu erwarten, barg jede andere Welt für sie jede Menge mysteriöses Wissen und Geheimnisse, die sie erforschen und entschlüsseln konnten!

In diesem Moment wollte Greem einen Ork-Schamanen fangen, ihm den Schädel spalten und gründliche Nachforschungen anstellen.

Doch selbst aus der Ferne konnte er die muskulösen und gut trainierten Ork-Blademeister sehen, die die Ork-Schamanen umgaben. Ihm blieb nichts anderes übrig, als diese Idee stillschweigend in die Tiefen seines Herzens zu stopfen.

Wenn die Schädelspalter gewöhnliche Ork-Krieger waren, dann waren diese Ork-Blademeister Elite-Ork-Krieger auf der Stufe von Adepten der Körperveredelung.

Sie mochten nicht sehr groß und ihre Körper nicht so muskulös sein wie die gewöhnlicher Orks, aber jede ihrer Bewegungen war außerordentlich schnell und beweglich. Die Waffen, die sie benutzten, waren auch keine stumpfen und schweren Kriegshämmer oder Äxte. Stattdessen benutzten sie nur flache und lange Messer oder furchterregende Langschwerter.

Das bedeutete, dass ihre Angriffe sich durch Schnelligkeit, Beweglichkeit und Explosivität auszeichneten!

Wenn Greem einfach losstürmte und von einer Gruppe Ork-Blademeister mit ihren riesigen Rasiermessern umzingelt wurde, wäre er nicht viel besser als ein Stück Fleisch, das in eine Schneidemaschine gelegt wurde.

Diese Blademeister besaßen eine extreme physische Explosivität und Angriffsgeschwindigkeit. In Kombination mit den vier Elementarkräften, die die Ork-Schamanen beschwören konnten, wurden sie zu einem schwierigen Gegner. In dieser Gruppe von Schamanen und Blademeistern befanden sich vielleicht keine hochrangigen Personen, aber selbst ein Spitzen-Feuer-Adept zweiten Grades wie Greem wagte es nicht, das Wasser zu testen.

Auf einem so brutalen Schlachtfeld konnte man nur überleben, wenn man sich unauffällig verhielt!

Die Orks bestanden nicht nur aus Idioten, die nur Muskeln und kein Gehirn hatten. Nach Greems Beobachtung waren die Orks weit hinter den Frontlinien höchstwahrscheinlich die wahren Kraftpakete der Ork-Armee.

Greem war nur neugierig, warum sie so geduldig waren und ihre Zeit abwarteten. Nach so langer Zeit hatten sie noch keinen Angriff auf das Portal gestartet. Konnten sie nicht sehen, dass die Ork-Armee unter den Angriffen der Hexenkräfte fast zusammenbrach?

Kapitel 818

Xan'tish Sharpfang beobachtete schweigend das Schlachtfeld.

Siebzehn Älteste und Anführer der Witherwater City Tribe Alliance standen hinter seinem hoch aufragenden Körper.

Der Berserkerkrieger vierten Grades Mau'ris war die verärgerteste Person von allen. Er ging ständig in der Nähe von Xan'tish auf und ab, beschwerte sich lautstark und stellte die Strategie des Spiels in Frage: "Die Gören sind alle an die Front gegangen! Sollen wir hier einfach warten und nichts tun?"

Xan'tish antwortete feierlich, ohne sich umzudrehen: "Ich habe bereits Kontakt mit dem Stamm der Sala aufgenommen. Sie werden bald mit dreißig Donnerrocs in den Krieg ziehen."

"Donnerrokken, Donnerrokken, Donnerrokken ... sind wir Orks nicht in der Lage, ohne Donnerrokken zu kämpfen?"

"Wir sind heute nicht hier, um zu kämpfen. Wir sind hier, um das Portal des Feindes zu zerstören." Xan'tish drehte schließlich seinen Kopf. Seine großen, blutunterlaufenen Augen waren von einer unübersehbaren Wut erfüllt: "Ihr habt das heilige Dekret der Tiergötter selbst gehört. Die eindringenden Feinde sind dieses Mal nicht von der üblichen Sorte. Es sind furchterregende Hexen, die Rache gegen uns geschworen haben. Wenn sie hier Fuß fassen, ist unsere Strongwoods-Ebene in Gefahr."

"Dann solltet ihr mich erst recht auf das Schlachtfeld lassen, um sie abzuschlachten. Ich werde jeden Feind am Boden abschlachten, und dann kommt ihr aus der Luft, sobald die Donnerrocs eintreffen. Ist das nicht noch besser? ", argumentierte Mau'ris immer noch hartnäckig.

Xan'tish packte Mau'ris am Kragen und starrte ihn wütend an: "Du bist jetzt der mächtigste Krieger unserer Gruppe. Als Anführer des Stammes der Witherwater City befehle ich dir, dich zu beruhigen und auf die wahre Schlacht zu warten."

"Hat die Schlacht nicht schon begonnen? Unsere Gören können die Stellung nicht mehr lange halten."

"Wenn ihr noch nicht blind seid, solltet ihr sehen können, was hier passiert. Kein einziger der Mächtigen unter den Hexen hat sich bisher blicken lassen! Worauf warten sie noch? Ihre Plagegeister sind mächtig und zahlreich. Unsere Ork-Armee hat keine Chance, gegen diese Ungeheuer zu gewinnen. Deshalb warten die Hexen ... sie warten auf eine Gelegenheit, sich auf unsere eigenen Kraftpakete zu stürzen und sie alle zu töten! Sagt mir, wage ich es, die letzte Kraft der Witherwater City aufs Spiel zu setzen, ohne die absolute Gewissheit des Sieges?"

Die beiden Ork-Kraftpakete hatten laute Stimmen. Allein die gewaltige Schallwelle, mit der sie sich gegenseitig anschrieen, reichte aus, um einen normalen Menschen zu Tode zu erschrecken.

Die Ältesten und Anführer, die hinter den beiden Orks standen, waren von unterschiedlicher Herkunft. Da war der Minotauren-Häuptling, der einen humanoiden Körper und einen riesigen Kuhkopf hatte. Es gab Löwenmenschen mit Löwengesichtern und goldenem Fell über ihren humanoiden Körpern. Es gab auch Harpyien mit grauen Flügeln und hakenförmigen Schnäbeln als Mäulern.

Unter all diesen Ältesten war der Zyklopenälteste zweifellos der größte und auffälligste.

Der Zyklopenälteste sah aus wie ein starker Mensch, der mehrere Dutzend Mal vergrößert worden war. Er hatte einen Körper, zwei Beine, zwei Arme und die gleichen Gesichtszüge wie ein Mensch. Das einzige ungewöhnliche Merkmal des Zyklopen war das einzelne Auge in der Mitte seiner Stirn.

Gewöhnliche Zyklopen waren zehn Meter groß - größer und grausamer als Kriegsmammuts. Dieser Zyklopenälteste dritten Grades hingegen war gewaltige zwölf Meter groß. Wenn man alles andere außer Acht lässt, war nur ein einziger Finger seiner großen Hand so dick wie die Taille eines Menschen.

Das eine Auge in seinem Gesicht blinzelte ununterbrochen, und eine dichte, schmutzig-gelbe Elementar-Aura strahlte aus seinem Inneren. Bei Bedarf konnte dieser Zyklopenälteste drei Sekunden brauchen, um mit dem in seinem Auge gesammelten Erdelementium einen zwei Meter breiten Felsbrocken zu formen. Dann konnte er ihn mit seiner immensen Kraft auf seine Feinde schleudern.

Das Steinewerfen war eine rassische Fähigkeit, die alle Zyklopen von klein auf besaßen. Sie konnten jedes Ziel im Umkreis von fünfhundert Metern punktgenau treffen. Als mächtigste Person seines Stammes konnte der Zyklopenälteste seinen Stein bis zu siebenhundert Meter weit werfen.

Diese menschlichen Trebuchets waren die stärksten Kampftruppen in der technologisch rückständigen Ebene von Strongwoods.

Selbst die stolzen Drachen, die in den Himmeln darüber schwebten, wagten es nicht, ein Gebiet zu betreten, in dem die Zyklopen beiläufig lebten. In der langen Geschichte der Zyklopen hatte es sogar Champions gegeben, die es geschafft hatten, Drachen ganz allein zu töten!

Die Zyklopen auf dieser Ebene hatten jedoch all ihre frühere Freiheit und ihren Glauben verloren. Sie waren zu einem mächtigen, kämpfenden Stamm geschrumpft, der dem gewaltigen Ork-Imperium der Strongwoods untergeordnet war.

Als er sah, wie die beiden Orks miteinander stritten, beugte sich der Anführer der Zyklopen, Apto, herunter und "flüsterte" mit seiner donnernden Stimme: "Xan'tish, meine Kinder kämpfen schon seit über zwei Stunden. Sie müssen jetzt sehr erschöpft sein. Was denkst du? Sollen wir sie sich zurückziehen und eine Weile ausruhen lassen?"

Die Zyklopen waren zwar in der Lage, Erdelemente zu Felsblöcken zu sammeln, aber auch diese Fähigkeit ihrer Rasse war nicht unbegrenzt. In einem normalen Kampf könnten sie eine lange Zeit durchhalten. Das ständige Sammeln von Elementium und das Werfen von Felsbrocken hatte jedoch einen Großteil ihrer Ausdauer und ihres Seelenursprungs erschöpft.

Deshalb hatte der Älteste der Zyklopen, Apto, aus Mitleid mit seinem Volk eine solche Bitte geäußert.

"Nein!" Natürlich lehnte der Orkführer seine Bitte ohne zu zögern ab: "Die Lage auf dem Schlachtfeld ist bereits schwierig und bedrohlich. Wenn wir das Unterdrückungsfeuer eurer Felsbrocken verlieren, wird die Ork-Armee zusammenbrechen. Eure Leute sollen noch ein wenig ausharren. Unser Angriffstrupp ist fast da."

Apto seufzte hilflos und richtete seinen Körper wieder auf.

Mammutanführer Rieth und der Zentaurenälteste Kanem, die neben dem Zyklopen standen, sahen sich gegenseitig an, ihre Augen waren voller Trauer und Sorge. Auch sie hatten Stammesmitglieder, die an der Front kämpften.

Die Orks mochten zwar in puncto Stärke und Körperbau nicht mit mächtigen Kampfstämmen wie den ihren mithalten können, aber die Orks konnten sie mit der Kraft ihrer gesamten Spezies erobern und versklaven. Und warum? Alles wegen der schockierenden Reproduktionsrate der Orks!

Die Lebensspanne eines Orks betrug nur sechzig oder siebzig Jahre, während ihr Geburtszyklus nur mickrige dreizehn Jahre betrug.

Das bedeutete, dass es nur dreizehn Jahre dauerte, bis ein neu geborener Ork die nächste Generation zur Welt brachte. Die kämpfenden Stämme hingegen hatten unerträglich lange Geburtszyklen.

Die Zyklopen waren die mächtigsten und konnten bis zu hundertundsiebzig Jahre alt werden, aber ihr Geburtszyklus dauerte hundert Jahre. Die Mammuts waren mächtige Wesen und konnten bis zu hundertfünfzig Jahre alt werden, aber ihr Geburtszyklus dauerte sechzig Jahre. Die Zentauren waren etwas schwächer, konnten aber dennoch hundertzwanzig Jahre alt werden. Ihr Geburtszyklus dauerte vierzig Jahre.

Obwohl ihre individuellen Fähigkeiten weit über denen der Orks lagen, war die Gesamtmacht ihrer Spezies den "schwachen" Orks, die vom Tiergott gesegnet worden waren, weit unterlegen!

Daher konnten die Ältesten und Anführer der verschiedenen Stämme nichts dagegen tun, dass ihre wertvollen Jünglinge ihr Leben riskierten, um die Kräfte der Hexen aufzuhalten, so besorgt sie auch waren.

............

Auf der anderen Seite des Schlachtfelds hatten sich viele hochrangige Hexen vor dem Portal versammelt. Sie überblickten das blutige Gemetzel an der Front und hörten den überlebenden Vorhut-Hexen zu, die über die Lage auf der Strongwoods-Ebene berichteten.

Strongwoods Plane war eine ressourcenreiche, mittelgroße Ebene mit hoher Artenvielfalt.

Natürlich waren diejenigen, die diese Ebene beherrschten, das Hauptziel der Hexen - das Orkreich!

Die Hauptstadt des Orkreichs befand sich an einem Ort namens Dweiden und war zwölftausend Kilometer entfernt. Die nächstgelegene Orkstadt war als Witherwater City bekannt. Dort lebten über einhundertzehntausend grünhäutige Orks verschiedener Stämme.

Die Ork-Armee, die das Portal umstellt hatte und sie jetzt angriff, kam von dort!

Nach den Informationen, die die auskundschaftenden Hexen gesammelt hatten, gab es in Witherwater City fast hundert Kraftpakete. Kraftpakete bezeichneten in diesem Zusammenhang Stammeskämpfer der dritten Stufe und darüber.

Die Hexenspäher hatten den Ortungsstein vor sieben Stunden vergraben. Die erste Orktruppe, die vor fünf Stunden eingetroffen war, bestand aus einem Trupp von dreihundert Harpyien. Wäre die Vorhut nicht ausreichend stark und gut ausgerüstet gewesen, hätten sie nicht überleben können, bis die Hexentruppen zur Verstärkung eintrafen.

Gerade weil die Hexen im Verborgenen operierten, war es ihnen gelungen, das Orkreich zu überrumpeln.

Der Bestiengott hatte den Ortungsstein in dem Moment entdeckt, als er ein Fernsignal aussandte. Doch die Zeit, die er brauchte, um den Orks einen göttlichen Erlass zu geben, und die Zeit, die die Orkstämme brauchten, um sich zu versammeln und auf das Schlachtfeld vorzurücken, hatte den Hexen die beste Gelegenheit geboten, das interplanare Portal zu öffnen.

Die Armeen der Orks marschierten immer noch auf das Schlachtfeld zu, während die Kräfte der Hexen immer noch durch das Teleportationstor strömten.

Einfach so trafen die Kräfte beider Parteien in einer tödlichen Schlacht auf den trostlosen Ebenen aufeinander. Die Hexen hatten jetzt einen klaren Vorteil. Sie drängten die Orks vom Portal weg und zehrten an der militärischen Stärke der Orks.

Die Orks waren schon immer eine Spezies gewesen, bei der jedes einzelne Mitglied kämpfen konnte.

Da die Stadt Witherwater über einhundertzehntausend Orks verfügte, konnte sie eine Ork-Armee von einhundertzehntausend aufstellen.

Diejenigen, die früh auf dem Schlachtfeld eintreffen konnten, waren jedoch immer noch Elitesoldaten. Wenn sie hier alle ausgelöscht würden, blieben nur noch die schwachen und älteren Soldaten übrig. Sie mochten nicht schwächer sein als eine menschliche Armee, aber gegen die mächtigen Kräfte der Hexen waren sie unbedeutend.

Wenn dieser Kampf gut verläuft, könnten die Hexen sogar die Witherwater City übernehmen.

Auf diese Weise wären die Hexentruppen nicht länger eine isolierte Armee, die von weit her angereist war. Stattdessen wären sie eine bedeutende militärische Kraft mit einer Festung, von der aus sie angreifen und verteidigen könnten. So beschlossen die Hexen nach einer Diskussion, alle Ork-Eliten hier zu begraben und keinen einzigen zurück nach Witherwater City entkommen zu lassen!

Diese Entscheidung veranlasste die Hexen, eine große Anzahl mächtiger Voodoo-Bestien zurückzuhalten, anstatt sie direkt auf das Schlachtfeld zu entlassen. In der Zwischenzeit verließen sie sich auf diese mittel- und minderwertigen Untoten, um die Ork-Armee aufzuhalten und sie langsam zu zermürben.

Natürlich waren auch die Pläne der Ork-Machthaber hinter den Linien durchaus im Rahmen der Erwartungen der Hexen.

Eine Schar von Donnerrocs, die nicht mehr als zweit- oder drittklassig sind, und du glaubst, das wäre ein ausreichender Trumpf in einem Planarkrieg wie diesem?

Wahrlich ein Haufen ungebildeter Bauerntrampel!

Die Hexen lachten kalt, ihre Stimmen waren voller Verachtung.

Kapitel 819

In der fünften Stunde dieser planaren Schlacht traf endlich der lang erwartete Sturmtrupp der Donnerrokken ein.

Dies bedeutete, dass die blutige und grausame Schlacht am Boden ihren Sinn und Zweck verloren hatte. Der Schwerpunkt des Krieges hatte sich nun auf den Himmel verlagert.

Auf der Seite der Orks befanden sich jetzt bis zu sechzig Kraftpakete der dritten Stufe. Die meisten von ihnen waren Ork-Krieger und Ork-Schamanen von bedrohlicher Statur, während der Rest außergewöhnliche Kämpfer anderer Ethnien waren.

Die Orkkrieger und Schamanen ritten entweder auf Kriegsmammuts oder Donnerrocs. Sie stürmten geradewegs auf das riesige Portal zu, das immer noch mit unaufhaltsamer Wucht Monster ausspuckte.

Die eigentliche Schlacht, die über den Sieger dieses Krieges auf der Ebene entscheiden würde, hatte endlich begonnen!

Vielleicht konnten die Hexen nicht länger stillsitzen, weil sie die Orks ausschwärmen sahen. Eine nach der anderen zauberten sie und erhoben sich in die Lüfte. Vor allem die Anführerin der Todeshexen, Khesuna, war ein wahrer Augenschmaus. Sie schnitt auf dem Leichendrachen Artest der vierten Klasse durch die Luft und stellte sich den Orks in den Weg.

Es war schon immer ein reines Deathmatch gewesen, wenn es um planare Kriege ging. Es gab keine Möglichkeit des Waffenstillstands oder der Harmonie.

Es bestand also keine Notwendigkeit, zu reden oder zu verhandeln. Es war ein einfacher Angriff auf den Feind bei Kontakt.

Man musste zugeben, dass die Orkkrieger wilde und mutige Kämpfer waren, vor allem, nachdem sie in höhere Klassen aufgestiegen waren. Ihre Offensivkraft war unübertroffen und erlaubte es ihnen, alles zu töten, was sich ihnen in den Weg stellte, seien es Menschen oder Monster. Leider hatten sie einen großen Makel: Sie waren völlig unfähig, zu fliegen oder weitreichende Angriffe auszuführen.

Ork-Krieger hatten von Natur aus keinerlei Affinität zum Elementium. Selbst in ihrer gesamten Ethnie konnte nur einer von zehntausend Orks die Elementium-Affinität beherrschen und Ork-Schamane werden. Das war ein Zwanzigstel der Wahrscheinlichkeit der Menschen und ein Vierhundertstel der Wahrscheinlichkeit der Elfen.

Daher konnten Orkkrieger, selbst wenn sie einen hohen Grad erreicht hatten, ihre Lebensenergie nicht in eine große innere Kraft umwandeln, wie es die Elfen oder Menschen konnten. Folglich konnten sie keine mächtigen Offensivfähigkeiten mit mittlerer Reichweite erlernen. Selbst wenn sie in höhere Klassen aufstiegen, erhielten sie nur stärkere Körper, erhöhte Explosivität, verbesserte magische Resistenz und bessere Regenerationsfähigkeiten.

Es gab nichts anderes als diese!

Die Hexen würden sich vor solchen Kriegern nicht fürchten, egal wie hoch ihr Rang war!

Als sich die beiden Parteien in der Luft schnell näherten, brach die erste Angriffswelle in den Reihen des Feindes los. Sie waren noch fünfhundert Meter von einander entfernt.

Die einzigen unter den Orks, die auf diese Entfernung Fernangriffe durchführen konnten, waren die dreißig Donnerroks und die Orkschamanen.

Der Sturm aus gleißenden Blitzen und krachenden Feuerbällen wurde von einer noch blendenderen und furchterregenderen Flut von Zaubersprüchen verschlungen, bevor sie die Hexen erreichen konnten. Die Flut der Magie brach durch und verwüstete die Orks.

Die Donnerrocs der dritten Klasse waren immer noch in der Lage, Donnerlichtbarrieren zu errichten, um sich und die Orks auf ihrem Rücken zu schützen. Obwohl sie zweifellos unter der wilden Flut der Magie zu leiden hatten, überlebten sie dennoch. Die Donnerlichtbarrieren der Orks zweiten Grades hingegen wurden nach nur drei Sekunden in Stücke gerissen. Die Kreaturen konnten nur ein gequältes Stöhnen von sich geben und ihr Bestes tun, um den furchterregenden Zaubern auszuweichen, die auf sie zu schossen.

Währenddessen schlugen die Harpyien, die den Rooks folgten, mit ihren Flügeln und wichen zwischen dem Regen magischer Angriffe hindurch. Sie hatten weder Magie noch Schuppen, um ihre Körper zu schützen. Sie waren dazu verdammt, heulend abzustürzen, wenn die Schockwellen der Zaubersprüche auch nur über ihre weichen und zerbrechlichen Flügel streiften.

Die einhundert Meter Höhe reichten nicht aus, um sie sofort zu töten. Was jedoch unter ihnen wartete, war eine Horde hungriger und heulender Zombies.

Allein diese Salve von Zaubersprüchen kostete den Ork-Sturmtrupp ein Drittel seiner Mitglieder.

Diejenigen, die vom Himmel fielen, mussten weitere tausend Meter des Schlachtfeldes und zahllose furchterregende Untote überqueren, um überhaupt mit dem Portal in Kontakt zu kommen. Man konnte nicht davon ausgehen, dass diese stöhnenden Untoten, denen der Sabber aus dem Mund tropfte, leichte Gegner waren.

Niemand wusste, wo sich in einer so großen Armee Untote dritten und vierten Grades verstecken könnten. Die unauffälligeren Liches brauchten nur einen Finger des Todes oder ein Machtwort: Tod, um die Unglücklichen mit weniger widerstandsfähigen Geistern sofort zu töten.

Unglücklicherweise gehörten die Orks, die sich nur auf die Ausbildung ihres Körpers und nicht ihres Geistes konzentrierten, zweifellos zu dieser Kategorie von unglücklichen Individuen!

Das Schleudern von Magie in der Luft hatte auch Greems Aufmerksamkeit erregt. Was ihn jedoch wirklich anlockte, waren die Orks der dritten Klasse, die vom Himmel herabregneten.

Die Chance, in der Welt der Adepten ein Wesen dritten Grades zu finden und gegen es zu kämpfen, war gering. Selbst wenn er eine Gelegenheit fände, ein Wesen dritten Grades herauszufordern, würde das wahrscheinlich bedeuten, dass sich der Karminrote Clan in einer schweren Krise befand. Eine Situation wie diese, in der Greem sich nach dem einfachsten Wesen dritten Grades umsah, das er ausschalten konnte, gab es nicht!

Hm? Derjenige, der gerade vom Himmel fiel und dessen halber Körper verkohlt war, schien ein Ork-Blademeister zu sein ... nein. Er konnte ihn nicht wählen! Blademeister hatten zu viel offensive Kraft. Es gab nicht sehr viele in Greems Gruppe, die einen einzigen heftigen Schlag eines Blademeisters aushalten konnten.

Hmmmmm... das schien ein Donnerrok der dritten Klasse zu sein, der da drüben fiel. Nein, da war ein Ork auf seinem Rücken. Außerdem schien dieser Ork viertklassig zu sein!

Greems schwarze Augen leuchteten in blauem Licht, als er schnell die grundlegende Kampfkraft jeder einzelnen "Rübe" analysierte, die vom Himmel regnete. Eine mächtige Schicht eines Lebenskraftfeldes umgab die meisten Ork-Kraftpakete. Es verzerrte die Sondierungswellen des Chips und machte ihn unfähig, zu spezifische Daten über die Orks zu erhalten.

Greem versuchte jedoch immer noch sein Bestes, um mit den vagen Informationen des Chips die weniger gefährlichen Ziele unter all den blendenden roten Lichtern zu finden.

Schließlich war er nach Strongwoods gekommen, um unter dem Banner der Schicksalshexen zu helfen. Er würde nicht stolz vor den Hexen stehen können, wenn er keine Leistungen vorzuweisen hätte. Den Hexentruppen dabei zu helfen, die minderwertigen Orks abzuschlachten, konnte nur als Pflicht angesehen werden, die bereits von ihm erwartet wurde. Sein Bestes zu geben, um die hochrangigen Kämpfer des Feindes in einem so intensiven Planetenkrieg zu verletzen oder zu töten, war die einzige Möglichkeit, seinen Beitrag wirklich zu messen.

Nachdem er die Stärke seiner eigenen Streitkräfte eingeschätzt hatte, nahm Greem schnell und kühn die isolierten Orks dritten Grades ins Visier.

"Worauf genau wartest du? Sollte das nicht der beste Zeitpunkt sein, um loszurennen und zu töten? Es gibt so viele köstliche Mahlzeiten hier." Die eifrige Mary, die an seiner Seite stand, leckte sich die roten Lippen, während ihre purpurroten Augen über die muskulösen "Blut-Leckereien" in der Ferne wanderten. Es war fast so, als könne sie sich nicht entscheiden, welche Leckerei sie genießen sollte.

Alice hatte ein süßes Lächeln auf dem Gesicht, ihre neugierigen Augen wanderten an Greems Körper auf und ab.

Sie mag die Hexe des Schicksals sein und die Fähigkeit besitzen, den Lebensweg der meisten Menschen zu sehen. Aber in Wahrheit konnte sie nicht viel für ihren "Meister" sehen.

Sie hatte diese einzigartige Eigenschaft von Greems Seele vor langer Zeit vage entdeckt!

Jede ihrer Weissagungen würde verzerrt und unvorhersehbar werden, solange sie Greem betraf. Eine solche Abnormität wurde nicht von einem Individuum verursacht. Vielmehr war es der Schutz, den die planaren Gesetze gewährten, ob wissentlich oder nicht.

Das bedeutete, dass jeder, der versuchte, die Geheimnisse von Greem zu ergründen, nur falsche und ungenaue Ergebnisse erhalten würde!

Es war nicht nur Greem allein, der diese Eigenschaft besaß. Auch diejenigen, die sich um Greem scharten, bekamen diese "unberechenbare" Eigenschaft von ihm und wurden zu "Variablen", die von ihrem ursprünglichen Schicksalsweg abwichen.

Nehmen wir zum Beispiel Mary. Angesichts des Verlaufs ihres ursprünglichen Schicksals hätte sie große Schwierigkeiten gehabt, zur Adeptin aufzusteigen. Sie hätte sterben müssen, als sie noch Adeptin war. Aber jetzt...

Bei Alice war es genauso!

Alice hatte ihr eigenes Schicksal unzählige Male vorausgesagt. Ihr Schicksalsweg hätte bei der Aktivierung des Schicksalsturms zum Stillstand kommen müssen. Doch es war ihre "zufällige" Begegnung mit Greem und ihre Versklavung, die die unerwartete Abweichung von ihrem Schicksalsweg verursachte.

Die Kettenreaktion dieser Abweichung war jedoch zu groß, so dass selbst die erste Schicksalshexe nichts gegen die Veränderungen tun konnte.

Unzählige Male hatte Alice die Gelegenheit, den Seelenvertrag zwischen ihr und Greem zu lösen, seit sie zur Schicksalshexe aufgestiegen war. Doch nach mehrmaligem Nachdenken gab Alice die Idee im Stillen wieder auf.

Sie traute sich nicht, gegen ein altes Monster anzutreten, das seit mehreren Dutzend Jahrtausenden lebte, ohne den Segen des "schwarzen Lochs des Schicksals", das Greem war. Alice konnte die Situation sehr gut einschätzen. Ihr wichtigster Vorteil gegenüber der alten Hexe war nicht ihre Identität als Schicksalshexe und auch nicht die zahlreichen Untergebenen, die ihr unterstanden. Es war Greem.

Das war der Grund, warum Alice ihr Schicksal die ganze Zeit über so eng mit dem von Greem verknüpft hatte. Obwohl ihre romantischen Gefühle ein Teil des Grundes für ihre Entscheidung waren, war es mehr eine instinktive Reaktion aus den Tiefen ihrer Seele und eine Führung durch die Kräfte des Schicksals.

Wenn das Schicksal es zuließ, dass sie sich trafen und sich gegenseitig halfen, dann konnte sie sich natürlich nur mit diesem Schicksal abfinden!

Während Alice mit komplizierten Gefühlen lächelte, blickten die anderen Karmesin-Adepten vertrauensvoll auf Greem.

Sie glaubten an ihren Clanchef. Sie glaubten an seine Wahl und an sein Urteil!

Der Aufstieg des Karminroten Klans war unter seiner Führung unaufhaltsam. Es war eine Gewissheit! Und sie? Sie waren die Zeugen und Begründer dieses Wunders! Sie sonnten sich in der Herrlichkeit!

Greems unbeweglicher Körper zitterte unter den Blicken seiner Gefährten und Untergebenen. Endlich hatte er ein geeignetes Ziel gefunden.

Ein Ork-Schamane dritten Grades und ein Donner-Roc zweiten Grades.

Diese Kombination übertraf zwar leicht seinen ursprünglichen Plan, lag aber immer noch im Rahmen der Jagdmöglichkeiten des Karminroten Klans.

Greem gab sofort und ohne zu zögern eine Reihe von Befehlen aus.

Sofort erschienen genaue Koordinaten in Gru's Kopf. Das abgespaltene Gehirn war im Moment noch dabei, sich langsam durch die Flut von Untoten zu bewegen. Auf seinen Befehl hin drehte die Formation von dreihundert Bogenschützen sofort um und begann mit der Bombardierung eines bestimmten Gebiets.

Ein Regen aus Hitzestrahlen bedeckte augenblicklich den Bereich, in dem der Ork-Schamane dritten Grades gelandet war.

Gleichzeitig begannen die Karmesin-Adepten, die sich in der Nähe des Portals aufgehalten hatten, diesen Bereich zu umzingeln.

Mehrere hoch aufragende Gestalten näherten sich dem Ort, allen voran das Duo Greem und Arms!

Kapitel 820

Ein Donnerdrache dritten Grades war vielleicht nicht das mächtigste Wesen, das heute auf dem Schlachtfeld erschien, aber er hatte definitiv den auffälligsten Auftritt von allen!

Ein riesiger Drache, der von blendenden Blitzen umhüllt war, erschien vor den Augen aller, und auf seinem Rücken ritt ein riesiger Flammenmensch. Die beiden stürzten sich in den Kampf und überraschten alle anderen.