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Dies ist eine fantastische und bizarre Zaubererwelt, eine Welt der Götter, in der sich mächtige Menschen versammeln, ein Drache, der auf alle Lebewesen herabschaut, und ein vielfältiges Universum wie das große Elfenreich. Ein junger Mann hatte einen Unfall und wurde in eine dunkle Welt voller schrecklicher Kreaturen und magischer Kräfte gebracht. Glücklicherweise hat er einen biologischen Hilfs-Chip, der ihm dabei hilft, sich reibungslos vorwärts zu bewegen. In dieser seltsamen und seltsamen Welt sind die Dinge jedoch nicht immer so, wie sie auf den ersten Blick erscheinen. Umgeben von verrückten Kreaturen und magischem Chaos kann man sich nur vorstellen, wie die Zukunft dieses jungen Mannes aussehen wird ...
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Seitenzahl: 359
Veröffentlichungsjahr: 2025
Pelitgo Bi.Tay
Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 27)
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Inhaltsverzeichnis
Titel
Kapitel 976
Kapitel 977
Kapitel 978
Kapitel 979
Kapitel 980
Kapitel 981
Kapitel 982
Kapitel 983
Kapitel 984
Kapitel 985
Kapitel 986
Kapitel 987
Kapitel 988
Kapitel 989
Kapitel 990
Kapitel 991
Kapitel 992
Kapitel 993
Kapitel 994
Kapitel 995
Kapitel 996
Kapitel 997
Kapitel 998
Kapitel 999
Kapitel 1000
Kapitel 1001
Kapitel 1002
Kapitel 1003
Kapitel 1004
Kapitel 1005
Kapitel 1006
Kapitel 1007
Kapitel 1008
Kapitel 1009
Kapitel 1010
Kapitel 1011
Kapitel 1012
Kapitel 1013
Kapitel 1014
Kapitel 1015
Impressum neobooks
"Kehkehkehe. Brat, du hast die richtige Person gefunden, wenn du einen Gift-Wettbewerb willst. Mal sehen, wer von uns beiden der giftigere ist!"
Als die Gifthexe gackerte, erhob sich eine dickere, dichtere Kuppel aus unsichtbarem Gift um sie herum und schlängelte sich aus allen Richtungen auf Remi zu.
Obwohl sie eine Wolke aus unzähligen mikroskopischen Viren waren, befehligte Guinevere sie, als wären es ihre eigenen Glieder. Sie waren disziplinierter als eine Armee von tausend Schlachten und ihrem Willen gehorsamer als die unterwürfigsten Sklaven.
Remis Gesichtsausdruck änderte sich bei diesem Anblick sofort. Er tätschelte den Wicht unter ihm, und die Kreatur drehte sich schnell um und stürmte in die Ferne. Alle minderwertigen Zombies blieben auf der Stelle stehen. Einige stürzten sich sogar bereitwillig in den Giftnebel, um die sich ausbreitenden Sporen zu beherbergen.
Einen Moment lang war das gesamte Feld in dunklen, schwarzen Nebel gehüllt, als wäre die ganze Welt in ein dunstiges Reich der Illusionen getaucht.
Als der Hexe die Sicht verdeckt war, zerstreuten sich die anderen Dutzend Hexenmeister, jeder in eine andere Richtung.
"Versuchst du zu fliehen? Kehkehkeh. Junge, du bleibst besser hier!" Natürlich konnte die Hexe Remis Standort nicht übersehen, denn sie hatte ihn schon längst geortet. Sie lachte böse und stürzte sich in den Nebel, wobei sie sich mit der dicken Giftkuppel schützte, die sie gerade beschworen hatte. Sie war fest entschlossen, den fliehenden Geist der Pestilenz zu verfolgen.
Doch gerade als sie in den Giftnebel stürmte, begann das gesamte Gift um sie herum zu brodeln und zu explodieren.
Explodieren?
Es war eine besondere Fähigkeit, die weit über die Erwartungen der alten Hexe hinausging!
Die Giftviren, die sie verwendet hatte, besaßen alle möglichen Fähigkeiten: Infektion, Korrosion, Assimilation, Mutation, Latenz, aggressiver Ausbruch ... aber keiner von ihnen konnte explodieren. Das schien in den Bereich der Elementarmagie zu gehören?
Doch so schockiert und entsetzt Guinevere auch war, die riesige Giftwolke explodierte weiter, und sie befand sich im Zentrum des Geschehens.
Ähnlich wie bei der Elementarmagie explodierten diese kleinen und winzigen Pestsporen, diese mikroskopisch kleinen und tödlichen Viren, auf brutale Weise. Und sie, die große Gifthexe Guinevere, befand sich genau im Zentrum der Explosion, als die Giftnebel ausbrachen.
Ihr Moment der Unachtsamkeit und Arroganz hatte ihr einen "hohen" Preis eingebracht!
Husten, husten, husten!
Guinevere stolperte aus der Explosion heraus, hustete und keuchte dabei heftig, ihr Gesicht war schwarz vor Gift. Dann fiel sie vom Himmel wie ein Vogel mit gebrochenen Flügeln.
Erst zwei Minuten später gelang es ihr, das Gift aus ihrem Körper zu vertreiben. Dann nahm sie verärgert einen bunten Kräuterkuchen aus ihrem Glas und kaute ihn.
Sie bekam einen weiteren Hustenanfall. Diesmal war es violett-schwarzes Blut, das aus ihrem Mund kam, vermischt mit Stücken von inneren Organen.
Guinevere entspannte sich schließlich, nachdem sie die Pestsporen in ihrem Körper auf diese selbstzerstörerische Weise beseitigt hatte. Allerdings sank dabei ihre ohnehin schon schwache Physis um weitere zwei oder drei Punkte. Es würde unglaublich schwierig für sie sein, die verlorene Physis in absehbarer Zeit wiederzuerlangen.
Die alte Hexe riss ihre scharfen Augen weit auf und biss die Zähne zusammen, als sie die bösen Taten des Pestgeistes verfluchte. Doch noch mehr schockierte sie seine seltsame Kontrolle über das Gift. Unglaublich, dass er Giftviren zur Explosion bringen konnte. War es Giftmagie, oder war es eine angeborene Fähigkeit?
Sie hatte keine Ahnung.
Die einzige Möglichkeit, das herauszufinden, war, den Geist der Pestilenz zu fangen und ihn zu sezieren.
Die alte Hexe hatte bei dem früheren Kampf nicht wirklich verloren. Sie war nur in einem Moment der Unachtsamkeit in eine kleine Falle des Pestgeistes getappt. Das Gift und die latenten Sporen in ihrem Körper waren fast unmittelbar danach ausgetrieben worden, obwohl sie es geschafft hatten, die Organe und den Körperbau der Hexe in gewissem Maße zu beeinträchtigen. Für eine Gifthexe dritten Grades war dies jedoch nur eine kleine Verletzung. Ihre Frustration rührte hauptsächlich von der Beeinträchtigung ihres Rufs her.
Empört erhob sie sich vom Boden, klopfte sich den Dreck von ihrem Gewand und verfluchte diese schlagfertige Göre. Der magische Besen, den sie als fliegendes Transportmittel benutzt hatte, war durch die Explosion vorhin in Stücke gerissen worden. Er konnte nicht mehr fliegen.
Die alte Hexe war auf Giftmagie spezialisiert, nicht auf Flugmagie.
Deshalb hatte sie diesen magischen Besen gekauft - um ihre Mobilität zu erhöhen. Es war das neueste Modell der Lightcycle-Serie und das schnellste von allen, das Lightcycle 2000.
Wer hätte ahnen können, dass der Besen in einem Moment der Unachtsamkeit von den Händen einer Amateur-Göre zerstört werden würde?
Guineveres ganzer Körper zitterte vor Wut. Es blieb ihr nichts anderes übrig, als einen weiteren fliegenden Besen zu nehmen und ihn mit Mühe zu besteigen. Sie sauste in den Himmel und jagte in die Richtung, in die der Geist geflohen war.
Die Explosion von vorhin hatte auch dazu geführt, dass die Hexe den Geist der Pestilenz mental nicht mehr im Blick hatte. Ob sie ihn jetzt noch einholen konnte, hing allein von ihrem Glück und ihrem mittelmäßigen Verfolgungszauber ab.
Als der Geist der Pestilenz und die Hexe abzogen, kehrte in der Ebene schnell wieder Ruhe ein.
Der verbliebene Giftnebel sickerte jedoch langsam in den umliegenden Boden und die Vegetation ein, so dass diese schnell verdorrten und abstarben, als wäre ihnen die gesamte Lebenskraft entzogen worden.
Wenn keine heiligen Ritter hierher kämen, um ein großangelegtes Reinigungsritual durchzuführen, würde dieser Ort wahrscheinlich zu einer Zone des Todes werden, die sich über mehrere Kilometer erstreckt. Kein Lebewesen und keine Pflanze könnte hier leben. Es bestand sogar ein enormes Risiko, von Pestviren infiziert zu werden, wenn man zu nahe kam.
Dieser kurze Kampf zwischen den beiden Giftanwendern dritten Grades hatte in Henvic eine Pestzone von mehreren Kilometern geschaffen. Das war mehr als genug, um den Schrecken und die Macht der Kreaturen dritten Grades zu demonstrieren!
Wenn hochgradige Zauberwirker ihre Macht unkontrolliert missbrauchen dürften, würden sie der Ebene selbst irreparablen Schaden zufügen. Wenn selbst Drittrangige zu einer solchen Zerstörung fähig sind, was ist dann mit den Viertrangigen?
Viele der unendlichen Ebenen setzten sich selbst eine Obergrenze für die Macht des vierten Grades. Man könnte sagen, dass dies nur unvermeidlich war.
............
Greem flog schnell über den Himmel.
Er hatte sich in einen formlosen Feuercluster verwandelt und hinterließ eine Flammenspur, während er schnell in die Ferne raste. Der Feuercluster setzte alle fünf Sekunden die Feuerteleportation ein, änderte sofort seine Flugbahn und schoss in eine neue Richtung davon.
Feuerzauber waren unglaublich mächtig, aber sie hinterließen eine deutliche Spur, wenn man sie zur Flucht einsetzte; das war unvermeidlich.
Obwohl er die beiden Adepten, die ihm auf den Fersen waren, weit hinter sich gelassen hatte, wagte Greem es nicht, sich zu entspannen. Er fuhr fort, mit allem, was er hatte, zu fliehen.
Er konnte eine unheimliche Aura spüren, die so klebrig war wie die Zunge einer Schlange, die ihn umgab und jede seiner Bewegungen genau verfolgte.
Es war der Serpentine Adept!
Greem war sich sicher, dass er über eine seltsame Ortungsfähigkeit verfügte, die es ihnen ermöglichte, ihn mit perfekter Genauigkeit zu verfolgen. Außerdem verringerten sie auch langsam den Abstand.
War es ein Zauberspruch oder eine angeborene Fähigkeit? Selbst der Chip konnte diese Frage ohne spezifische Informationen und Ressourcen nicht beantworten. Das Rätsel blieb unbeantwortet.
Nachdem er einen halben Tag lang geflohen war und dieses merkwürdige Gefühl immer noch nicht abreißen wollte, gab Greem seine ziellose Flucht auf. Stattdessen änderte er seine Flugbahn und steuerte direkt auf den nächsten aktiven Vulkan zu.
Wenn eine Flucht nicht möglich war, dann sollte es zu einem Kampf kommen!
Als derjenige, der verfolgt wurde, hatte Greem natürlich die Möglichkeit, ein Schlachtfeld zu wählen, das ihm am besten passte.
Der Vulkan Gangsas war der bekannteste aktive Vulkan innerhalb der Grenzen des Zambez-Reiches. Er war auch der flüchtigste Vulkan von allen.
Von hoch oben sah der Vulkan Gangsas wie ein hübscher, fast kreisrunder Krater aus.
Der Vulkan selbst war nicht sehr hoch. Wenn man auf der schrägen, mit Vulkanschlacke bedeckten Oberfläche ging, hörte man ein seltsames Geräusch unter den Füßen. Aufgrund der ständigen Ausbrüche während des ganzen Jahres gab es auf dem Vulkan und im Umkreis von mehreren Kilometern fast keine grüne Vegetation. Nur in fünf Kilometern Entfernung gab es ein paar spärliche Bäume.
Greem war gerade in der Nähe des Vulkans Gangsas angekommen, als er eine graue Rauchwolke aufsteigen sah. Er konnte auch das ständige Grollen des Magmas hören.
Er spürte, wie die dichte Aura des Feuerelements auf sein Gesicht drückte, und die Feuerenergie in seinem Körper wurde daraufhin aufgeregt und erregt.
Greem hielt nur kurz in der Luft inne, um die Geografie und die Gegebenheiten der Umgebung in sich aufzunehmen. Dann verwandelte er sich erneut in einen Feuerball und stürzte sich in die langsam fließende Lava im Inneren des Kraters.
Greem verwandelte sich in einen humanoiden Feuercluster und bewegte sich schnell durch die Lava. Dieser Ort war für ihn praktisch sein Zuhause. Nicht nur, dass die über zwei- bis dreitausend Grad heiße Lava kein Feind von ihm war, sondern auch der beste Helfer.
Hundert Meter tief in der Lava beschwor er ein Flammentor, das Tausende von Feuerkreaturen freisetzte und sie in diesem riesigen Vulkankrater verteilte. Mit dem unendlichen Vorrat an Feuerelement würde dieses Flammentor für eine unglaubliche Zeit aufrechterhalten werden, so dass noch mehr Feuerkreaturen von der entfernten Feuerelementar-Ebene in diese ländliche Henvic-Ebene reisen konnten.
Leider waren beschworene Flammentore dieser Art immer unidirektional.
Diese Feuerelementare würden es unglaublich schwer haben, in die vertraute Feuerelementarebene zurückzukehren, sobald sie in Henvic angekommen waren. Es sei denn, sie besäßen eine empfindungsfähige Intelligenz wie der flammende Tiger Cindral und wüssten, wie sie mit ihrer Kraft ein kleines Feuerportal zurück in die Feuerelementarebene öffnen könnten, dann wäre ihr einziges Schicksal der Tod in der Henvic-Ebene!
Nachdem er das Flammentor herbeigerufen hatte, setzte Greem die magische Elementarmaschine frei und ließ sie einige schnelle Reparaturen an ihrem Körper durchführen.
Man musste zugeben, dass der Hieb des heiligen Ritters Ad Carrhae vom vierten Grad ein furchtbarer Schnitt war. Er hatte die magische Elementarmaschine fast in zwei Hälften gespalten. Ohne die magische Maschine hätte dieser eine Hieb Greems Flammenkörper zerschmettert, während die Kraft des heiligen Lichts, die mit der Ausstrahlung des Schwertes verbunden war, seine ungeschützte Seele gereinigt hätte.
Kreaturen vierten Grades durften auf keinen Fall unterschätzt werden. Auch wenn Greem die heiligen Ritter mit äußerster Verachtung betrachtete, besaßen diese Ritter immer noch die Macht, ihn mit einem einzigen Schlag zu töten, wenn sie viertklassig waren.
Außerdem hieß es, Ad Carrhae sei schwer verletzt und weit von seiner Bestform entfernt gewesen.
Wenn das der Fall wäre, dann wäre die Kraft, die er auf seinem Höhepunkt besaß, nur noch furchterregender!
Zumindest war Greem nicht daran interessiert, einen solchen Gegner erneut zu verärgern.
Es dauerte nicht einmal sieben Minuten, bis die beiden Adepten am Vulkan ankamen.
Ihre Mienen veränderten sich, als sie den aufsteigenden Rauch sahen und die drückenden Hitzewellen spürten.
Ihr Gegner war ein berühmter und legendärer Feuer-Adept. Obwohl sein Name außerhalb des Reiches unbekannt war, waren sie Jäger unter den Adepten; sie würden niemals den Fehler machen, ihn zu unterschätzen. Die Klingenprinzessin Katherine war selbst eine berühmte Frau dritten Grades, doch sie war durch einen Moment der Arroganz und Unachtsamkeit in die Hände der Eingeborenen gefallen.
Wäre der Serpentine Adept Natagu nicht gerade noch rechtzeitig aufgetaucht, um eine Vereinbarung mit dem Heiligen Ritter vierten Grades zu treffen, wäre Katherine in dieser erbärmlichen und öden unteren Ebene gestorben.
Die Vereinbarung besagte eindeutig, dass die drei Jäger-Adepten die Henvic-Ebene nicht angreifen würden, sondern auch den heiligen Rittern im Kampf gegen die Trughexen helfen würden. Als Bedingung für den Austausch mussten die heiligen Ritter ihnen bei der Verfolgung von Greem helfen.
Es war dieser Vorschlag, der den heiligen Ritter vierten Grades dazu brachte, Katherine loszulassen und ihm erlaubte, mit Hilfe der drei Adepten nach Haisas zu eilen.
Natürlich ließen sich die drei Jäger-Adepten die Gelegenheit nicht entgehen, den Feuer-Adepten zur Strecke zu bringen, als sie in Haisas City von ihm hörten. Sie verfolgten ihn bis hierher, zu diesem furchterregenden aktiven Vulkan.
Jedem Adepten würde der Kopf weh tun, wenn er nur daran denkt, an einem solchen Ort gegen einen Feuer-Adepten zu kämpfen!
Der Vorteil dieser Umgebung war zu groß. Es wäre keine Überraschung, wenn sie beide hier besiegt würden.
Aber auch der Schlangen-Adept Natagu und der Psioniker-Adept Benija waren keine leichten Gegner. Wenn der Vulkan ein so gefährlicher Ort für einen Angriff wäre, dann würden sie es einfach nicht tun.
Die beiden schlugen ein Zelt in der Nähe des Vulkans auf und richteten sich ein kleines Lager ein, als ob sie bereit wären, für eine lange Zeit hier zu bleiben. Doch genau diese Aktion traf Greems empfindliche Stelle.
Die geschickten Jäger konnten warten, Greem aber nicht.
Nein, genauer gesagt, diese Betrugshexen konnten es nicht!
Wenn die Materialien für die Reparatur der magischen Anlage nicht rechtzeitig geliefert werden konnten, würde der Hexenturm - da er von jeglicher Verstärkung abgeschnitten war - absehbar von den örtlichen heiligen Rittern niedergerissen werden.
Greem brauchte sein Leben nicht zu riskieren, um in die Angelegenheiten der Betrugshexen einzugreifen und zu helfen. Wenn jedoch das interplanare Teleportationsfeld verloren ginge, müsste Greem große Mühen auf sich nehmen, um in die Welt der Adepten zurückzukehren. Die Jäger-Adepten hingegen hatten offensichtlich keine solchen Schwierigkeiten.
Die Gifthexe Guinevere eilte schließlich zwei Tage nach Beginn des Pattes herbei.
Dadurch geriet Greem noch mehr unter Druck.
Remi hatte vor, Greem hier zu treffen, aber da die Geografie des Vulkans Remis Kräfte einschränkte, lehnte Greem seine Hilfe ab.
Gerade als Greem zögerte, ob er weiterhin hier bleiben sollte, traf auch die schwer verletzte Klingenprinzessin Katherine ein.
Katherine war durch die Hand von Greem und dem Heiligen Ritter vierten Grades schwer verkrüppelt worden. Ihre mechanische Magie war zerstört worden, und ihre Gliedmaßen waren abgetrennt worden. Sie hätte sich in keinem noch schlimmeren Zustand befinden können. Solch schreckliche Wunden konnten erst nach der Rückkehr in die Welt der Adepten oder in die jenseitigen Reiche wirklich geheilt werden. Sie konnte nur die oberflächlichen Wunden flicken, solange sie sich in dieser Ebene befanden.
Die abgetrennten Gliedmaßen waren wieder angenäht worden, und ihr gebrochenes mechanisches Herz funktionierte kaum noch. Deshalb beschloss die unglaublich wütende Katherine, zum Vulkanlager zu eilen und sich den Reihen um den Feuer-Adepten anzuschließen.
Mit ihren Wunden konnte sie sich gerade noch als Anfängerin dritten Grades halten, obwohl sie eigentlich einen mittleren dritten Grad hatte. Dennoch konnte sie in der Schlacht eine Hilfe sein.
Ihre Ankunft löschte auch alle Fluchtgedanken von Greem aus.
Er konnte vielleicht gegen mehrere Gegner kämpfen, während er sich im Vulkan versteckte, aber wenn er den Vulkan verlassen würde, wäre jeder dieser Jäger-Adepten ein schwieriger Gegner für ihn. In der Zwischenzeit waren die Hexe Rena und die magischen Materialien für die Reparatur der Anlage nicht mehr wichtig, nicht im Vergleich zu seinem eigenen Leben.
Zum ersten Mal in seinem Leben war Greem in eine Ecke gedrängt worden, ohne dass er eine Lösung oder ein Mittel zur Bewältigung des Problems hatte!
Greem war unzählige Male aus dem Vulkankrater herausgestürmt und hatte mit den vier Adepten des Jägers gekämpft, während die Lava des Vulkans hinter ihm schwamm. Leider konnte er, abgesehen von der Zerstörung der Umgebung, nicht einen einzigen von ihnen töten oder gar besiegen.
Greems Hauptgegner war stets der Schlangen-Adept Natagu.
Sein Kampfstil war sehr einfach. Er verwandelte sich in eine furchterregende, zwanzig Meter lange Riesenschlange mit violett-schwarzen Schuppen. Diese Schlange verfügte natürlich über die unverwüstliche Lebenskraft von Schlangenkreaturen sowie über einen furchterregenden Schallwellenangriff.
Schallwellenangriffe waren eine Nische der Magie im arkanen System des Adepten. Daher gab es nur sehr wenige Zauber, die sie abwehren konnten. Schallwellenangriffe waren auch dafür bekannt, dass sie Verteidigungsanlagen durchdringen konnten. Selbst der robuste Körper der magischen Elementarmaschine war nicht völlig unempfindlich dagegen.
So konnte Natagu allein sowohl Greem als auch die magische Elementarmaschine zurückhalten. In der Zwischenzeit würden die beiden anderen Hexen Greem im Verlauf des Kampfes stark beeinflussen. Die eine war auf Gift spezialisiert, die andere auf mentale Manipulation.
Wann immer Greem während eines Kampfes Schwäche zeigte, stürmte Katherine mit unübertroffener Wildheit auf ihn zu und durchbrach seine Verteidigung mit ihrem heftigsten Angriff. Tatsächlich war Katherine mehr als bereit, Wunde um Wunde zu schlagen, um Greem um jeden Preis zu verletzen.
Vor allem diese Tatsache bereitete ihm die größten Schwierigkeiten!
Ohne den Heiligen Ring von Sodden wäre Greem schon längst einer solch bösartigen Gruppe von Feinden zum Opfer gefallen.
............
Greem öffnete langsam seine Augen in einer geheimen Höhle unter dem Lavapool.
Diese unterirdische Höhle war über zwanzig Quadratmeter groß und mit nichts anderem als einem einfachen Steinbett geschmückt. An den Wänden des Raumes waren kleine Feuerrunen eingemeißelt, die in schwachem Licht leuchteten und die fließende Lava aus der Höhle fernhielten.
Die magische Elementarmaschine bewachte den Eingang lautlos, ihre zusammengesetzten Augen projizierten Strahlen mit verschiedenen Frequenzen, um jede Bewegung im Lavameer genau im Auge zu behalten. Erst als Greem schließlich aus seinem Schlummer erwachte, trat die magische Maschine zur Seite und kehrte in ihren normalen Zustand zurück.
Das erste, was Greem nach dem Aufwachen tat, war eine schnelle Kommunikation mit dem Chip.
Er hatte viele Feuerfallen in der Nähe des Lavapools aufgestellt. Wenn sich die Jäger-Adepten in den Vulkan schleichen wollten, würden sie zweifellos seine Fallen auslösen. Und das wäre seine Gelegenheit, den Spieß umzudrehen!
Leider waren die vier Adepten, vielleicht aus Angst vor Greems Ruf, übermäßig vorsichtig. Sie waren nicht bereit, auch nur einen einzigen Schritt in den Krater zu tun, ganz gleich, wie viele Schwächen Greem zeigte.
Dadurch wurden die meisten von Greems Vorbereitungen nutzlos.
Abgesehen von den Feuerfallen hatten sich auch alle möglichen seltsamen Feuerkreaturen über das Lavagewässer verstreut. Greem hatte sie in dem Moment, in dem sie von der Feuerelementarebene hierher kamen, in seinen mächtigen Bann gezogen und sie zu seinen Augen und Dienern gemacht.
Leider waren selbst die stärksten dieser Feuerkreaturen nur auf dem Gipfel des ersten Grades. Als Futter waren sie brauchbar, aber als Mittel zur Verjagung der Jäger-Adepten völlig unbrauchbar.
Hmpf! Wenn diese Jäger-Adepten keinen Ärger suchen, dann bringe ich den Ärger eben zu ihnen.
Nachdem er sich im Tiefschlaf von den Verletzungen und der Erschöpfung des letzten Kampfes erholt hatte, führte Greem die magische Elementarmaschine und die Horde von Feuerkreaturen aus dem Lavasee.
Nur der psionische Adept Benija blieb am Krater stationiert.
Während sie untätig ihren mentalen Fluss nutzte, um nach Bewegungen in der Nähe des Kraters zu suchen, begann die stille Lava plötzlich zu kochen. Eine gewaltige Welle von Feuerenergie stieg vom Boden des Beckens auf und stürmte auf den Krater zu.
Nochmal!
Benija hob ihre schlanke Hand, um ihren Mund zu bedecken und gähnte. Dann streckte sie sich und dehnte ihren Geist in Richtung dieser gewaltigen Welle von Feuerenergie aus. Mit ihren starken mentalen Fähigkeiten hatte sie die Anzahl und Stärke des Feindes bestimmt, noch bevor dieser aus dem Pool aufgetaucht war.
"Hey, Leute, beeilt euch! Es sieht so aus, als ob der Feuer-Adept wieder nach Ärger sucht!"
Als Benijas mentale Botschaft im provisorischen Lager widerhallte, traten die drei Jäger-Adepten aus ihren Zelten hervor. Sie rieben sich die verschlafenen Augen und fluchten, als sie zum Krater flogen.
Als sie den Krater erreichten, war auch Greem aus der Lava aufgetaucht und stand vor ihnen.
"Was ist los, Göre? War der Todeskuss vom letzten Mal nicht genug Lektion für dich? Wenn ich daran denke, dass du dich heute noch traust, zu spielen." Der Serpentine Adept Natagu lachte kalt und sein Blick fiel durch das rot schimmernde Licht, das seinen Körper umgab, auf Greems linke Hand.
Am Rand seiner Handfläche waren noch zwei tiefe Bisswunden zu sehen. Das Fleisch und die Haut um die Bissstelle herum waren bereits schwarz geworden, und ein bitterer, teeähnlicher Geruch lag noch in der Luft.
Es war ein böses Zeichen, das Natagu bei ihrem letzten Kampf auf Greem hinterlassen hatte. Es war ein furchterregender Todeskuss, den er während ihres Gefechts entfesselt hatte und der sich in Form einer schlangenförmigen Silhouette manifestierte, die Greems Abwehr durchdrang und ihn biss. Wenn der Gegner unvorsichtig war, konnte der schlangenförmige Schatten sogar in seinen Körper eintauchen und direkt an seinem Seelenursprung nagen.
Zum Glück hatte der Chip Greem daran erinnert, so dass es ihm gelang, seine Brust mit der Handfläche zu blockieren, was die Schlange daran hinderte, einen tödlichen Schlag zu führen. Allerdings hatte der Biss Greem eine Dosis Schlangengift verpasst. Ihm blieb nichts anderes übrig, als sich in einem tiefen Schlummer gegen die Wirkung zu wehren.
Greems Gesichtsausdruck wurde bei der Erwähnung der Verletzung ernst. Doch dann lachte er finster und fuhr fort: "Das Gift kann mich noch nicht umbringen. Stattdessen bin ich wirklich verärgert, dass ich beim letzten Mal keinen Schlangenbraten essen konnte. Was sagen Sie, Sir Natagu?"
Natagu trug jetzt ein violettes Gewand, aber auf seiner entblößten Haut waren deutliche Brandspuren zu sehen.
Die Tatsache, dass diese Wunden trotz seines Körperbaus als Adept der Blutlinie dritten Grades nicht vollständig verschwunden waren, war mehr als genug Beweis für die Schwere der Verbrennungen, die er erlitten hatte.
Beide Parteien gingen mit ihren Worten aufeinander los und starrten ihre Gegner bösartig an. Die Atmosphäre wurde wieder einmal angespannt und mörderisch!
Die ersten, die auf das Schlachtfeld stürmten, waren natürlich die Feuerkreaturen, die als Kanonenfutter dienten.
Niedrigstufige Feuerelementare, Feuergeister, Feuergötter, Feuerwölfe, Magmahunde, Höllenwesen und Feuerriesen.
Alle Arten von Feuerkreaturen unterschiedlicher Gestalt und Form schwärmten hinter Greem aus und stürzten sich brüllend auf die vier Adepten, die oberhalb des Kraters standen. Wellen wilder Feuermagie verschlangen die Adepten, bevor die Kreaturen überhaupt angekommen waren.
Obwohl diese Angriffswelle unvergleichlich wild zu sein schien, waren darin keine mächtigen Feuerzauber enthalten. Die meisten dieser Feuerkreaturen verfügten nur über die Fähigkeit, Elementar-Feuerkugeln zu verwenden.
In Benijas Augen blitzte violettes Licht auf, und eine nicht greifbare mentale Fluktuation fegte durch die Luft und ließ die Elementarfeuerbälle explodieren, bevor sie sie erreichen konnten.
Eine gewaltige, feurige Explosion ereignete sich direkt vor den vier Adepten. Die Aura des Energieflusses war schockierend stark. Die Schockwelle der explodierenden Feuerbälle war jedoch bereits am Ende, als sie die Adepten erreichte. Sie konnte ihre scheinbar dünnen Verteidigungskraftfelder nicht mehr bewegen, geschweige denn sie verwunden.
Nach zwei Wellen nutzloser Feuerangriffe war die riesige Armee der Feuerwesen in der Nähe des Kraters angekommen. Bevor sie sich zerstreuen und die Adepten umzingeln konnten, trat Klingenprinzessin Katherine vor. Sie stieß mit ihren Händen, und fünf Metallklingen stellten sich den Feuerkreaturen wie flatternde Schmetterlinge in den Weg.
Die Scheibenklingen drehten sich, und ihre Feuerkörper zerfielen.
Die Feuerkreaturen auf dem Niveau eines Anfängers ersten Grades wurden unter dieser furchteinflößenden Klingenreihe in unzählige Stücke geschnitten und in Funken zerschmettert, bevor sie die Chance hatten, sich zu wehren.
Eine Welle wurde in Stücke gehackt, die nächste ebenfalls.
Die fünf Scheibenklingen bewegten sich nach Katherines Lust und Laune und flogen durch die Horde der Feuerkreaturen. Jeder ihrer Angriffe hinterließ einen Boden voller Funken und verteilter Flammen.
Selbst die schnellfüßigsten und wendigsten Feuerkreaturen konnten den Metallklingen, die die Klingenprinzessin kontrollierte, nicht entkommen!
Die magische Maschine aus Elementium stürmte im Schutze der Feuerkreaturen vorwärts und schwang ihre metallenen Fäuste polternd auf Katherine herab. Tückische magische Energie zeichnete den Weg ihres Schlages nach und erzeugte kleine Elementium-Wirbel in der Luft, während ihre Fäuste auf ihr Ziel zusteuerten.
Als mechanische Hexe waren Katherines Eigenschaften eher auf Gewandtheit ausgerichtet. Aber auch ihre Stärke war ziemlich beeindruckend.
Daher wich sie nicht aus, als sie sich dem mit Magie verstärkten Schlag der magischen Maschine gegenübersah. Die beiden Metallspitzen in ihren Händen schlossen sich zusammen und prallten mit den Metallfäusten zu einem gewaltigen Stahlgewitter zusammen.
Katherines Körper schwebte durch die Luft, während sie ihre wilden Angriffe fortsetzte und die Wucht des Schlags der magischen Elementarmaschine nutzte, um sich schnell zurückzuziehen. Aus der Ferne sah es so aus, als wäre Katherine von der magischen Elementarmaschine weggeschleudert worden und das Opfer dieses Schlagabtauschs gewesen.
In Wahrheit war Katherine unverletzt, während eine Reihe von feinen Schnitten und winzigen Beulen den rechten Arm der magischen Maschine bedeckten. Doch bei der Dicke des Metallarms der magischen Maschine konnte diese Beschädigung ihre Kampffähigkeit überhaupt nicht beeinträchtigen.
Es war wie ein Waschbär, der mit einem Schwarzbären spielt. Ungeachtet dessen, wie sich die magische Elementarmaschine auf ihn stürzte, wie sie mit ihren Fäusten auf ihn einschlug und eine Welle nach der anderen mit magischer Energie versetzte, blieb Katherine ein Schatten. Sie bewegte sich und kreiste um den Koloss, wobei ihre Metallstacheln und Scheibenklingen Funken sprühten, als sie gegen den stählernen Körper schnitten. Das Geräusch von schleifendem Metall war durchdringend in den Ohren.
Nachdem Katherine von der magischen Elementarmaschine zurückgedrängt worden war, gelang es den Feuerkreaturen schließlich, das Klingenfeld zu durchbrechen. Sie brüllten und stürzten sich auf die verbliebenen Adepten.
Der nächste, der den Platz von Katherine einnahm, war Benija.
Sie brüllte nicht, schrie nicht und verhielt sich auch nicht besonders auffällig. Ihr schlanker Körper schritt einfach vorwärts, während mehrere Wellen unsichtbaren Stroms von dem großen violetten Kristall auf ihrer Stirn ausgingen. Die Körper aller Feuerkreaturen, die von der Welle erfasst wurden, erstarrten, bevor sie sich ohne jede Erklärung auflösten.
Diese gewaltigen Feuerbündel explodierten in der Nähe des Kraters, sprengten das weiche Vulkangestein in Stücke und ließen es in die Lava stürzen.
Wenn Katherines Art des Schlachtens im Bereich der Normalität lag, dann war Benijas Methode des Schlachtens völlig unverständlich. Selbst Greem, der ganz hinten in der Armee stand, konnte die Existenz des Mentalflusses nur durch seine vielschichtige Sicht wahrnehmen. Er hatte jedoch keine Ahnung, wie dieser Mentalfluss die Bewusstseinskerne der Feuerkreaturen zerstört hatte.
Aus seiner Perspektive sah es so aus, als ob die Feuerwesen vorgestürmt wären und sich auf mysteriöse Weise selbst vernichtet hätten. Ihre wilden Elementarfeuer verwandelten sich dann in riesige Feuerbälle und verschlangen die Frontlinien.
Greem hatte nicht die Absicht, die Arme des Donnerdrachens zu beschwören.
Er war nicht arrogant. Es lag lediglich daran, dass der Akt selbst bedeutungslos war.
Die vier Jäger-Adepten drehten sich ohne zu zögern um und flohen, sobald Arms auftauchte. Sie nutzten den weiten Raum des Schlachtfeldes, um die Zeit der Beschwörung des Drachen abzuwarten.
Gemäß den planaren Gesetzen wurde der Donnerdrachenarm dritten Grades nicht durch ein interplanares Portal nach Henvic gerufen, sondern durch seinen Drachenvertrag mit Greem. Daher war die Zeit, die er in Henvic bleiben konnte, durch die planaren Gesetze begrenzt.
Selbst mit ihrem Vertrag konnte Greem die Arme nur eine Viertelstunde lang in Henvic halten. Das war mehr als genug für einen Kampf, aber viel zu wenig, um vier Jäger-Adepten zu verfolgen, die nur darauf aus waren, den Kampf zu vermeiden.
Was die Flucht anging, während Arms die Adepten in Schach hielt... Greem hatte die Idee in Betracht gezogen, aber in Wahrheit wollten die vier Jäger-Adepten nichts weiter als das.
Denn wenn er den Vulkan verließ, würde er den Schutz des Lavapools zurücklassen. Greem war nicht so zuversichtlich, dass er glaubte, er sei stark genug, um sich gegen alle vier zu verteidigen, ohne einen geografischen Vorteil zu haben. Daher gab Greem die Idee nach zweimaliger Beschwörung der Waffen ganz auf. Er begann, das Belagerungsspiel mit den Adepten der Jäger mit aller Ernsthaftigkeit zu spielen.
Als er sah, dass alle seine Schergen nach vorne stürmten, verwandelte sich Greem ebenfalls ohne zu zögern in einen Flammenriesen. Er hob seine Hand und beschwor Feuerwolken herauf, die er auf seine Feinde herabregnen ließ.
Die vier Jäger-Adepten konnten nicht länger unbeeindruckt bleiben von dem grausamen Angriff eines Feuer-Adepten dritten Grades. Jeder von ihnen begann, den spritzenden Magma-Feuerkugeln und den herabstürzenden Meteoritenschauern vorsichtig auszuweichen und versuchte, jedem von Greems Angriffen auszuweichen.
Aus irgendeinem Grund war die Feuermagie, die Greem benutzte, schockierend stark!
Die Zaubersprüche enthielten sogar Lichtattribut-Schaden, der ihre Abwehrkräfte ignorieren konnte.
Was die Adepten unter den Jägern jedoch am meisten beunruhigte, waren die magischen Effekte von Greems Feuerzaubern, die er nach Belieben verändern konnte. Kalte Flamme, Feuergift, Explosion - die verschiedenen seltsamen magischen Effekte reichten aus, um einen Feind in den Wahnsinn zu treiben.
Das Feuergift war nichts Besonderes. Mit der Gifthexe Guinevere in der Nähe konnten sie sich von jedem Gift heilen.
Aber die explosiven Feuerbälle und die Kaltflammen-Feuerbälle waren viel zu schwierig zu bewältigen!
Greems Feuerzauber waren mit ihrer intensiven Hitze erschreckend genug. Sie konnten auch explodieren, und zwar jederzeit. Das machte den Umgang mit ihnen unglaublich lästig. Es kam oft vor, dass Katherine gezwungen war, sich mit der magischen Elementarmaschine einen Schlagabtausch zu liefern, weil die Explosion eines Feuerballs Schockwellen verursachte.
Wenn sie noch mehr Pech gehabt hätte, wäre sie auf der Stelle von Coldflame eingefroren worden. Selbst mit ihrer enormen Kraft wäre sie von der wilden Elementium-Magiemaschine um Haaresbreite geschlagen worden.
Es war nicht zu ändern. Die Kraft der Klingenprinzessin war nach all den schweren Verletzungen, die sie bereits erlitten hatte, auf einem absoluten Tiefpunkt. Sie befand sich in einem geschwächten Zustand, bis sie für eine gründliche Behandlung in die jenseitigen Reiche zurückkehren konnte!
Die vier Adepten teilten ihre Arbeit sofort auf, als sie Greem auf das Schlachtfeld treten sahen.
Natagu und Benija arbeiteten gemeinsam gegen Greem, während Katherine und Guinevere die magische Maschine Elementium zurückhielten.
In diesem Vulkankrater mit einem Durchmesser von über zweieinhalb Kilometern demonstrierten beide Parteien ihre vielfältigen Kräfte und prallten aufeinander.
Die vier Jäger-Adepten hatten versucht, Katherine allein die magische Elementarmaschine besetzen zu lassen, während die übrigen drei sich auf Greem stürzten, in der Hoffnung, ihn durch diesen Plan schnell zu töten.
Leider war Greem erstaunlich widerstandsfähig und stand direkt hinter einem Lavasee, aus dem er noch mehr Kraft schöpfen konnte. So hielt er den Angriffen von drei Adepten der Jägerschaft stand.
Im Vergleich dazu war Klingenprinzessin Katherine die Schwächste in der Gruppe.
Der Kampf zwischen Greem und den drei Adepten war noch nicht zu Ende, doch die Elementarmagiemaschine hatte sie bereits in den Seilen. Noch ein bisschen mehr, und das Duell hätte mit einer klaren Niederlage geendet.
Dieser Kampf führte dazu, dass Katherine noch mehr Schaden erlitt und weiter geschwächt wurde.
Von den vier Jäger-Adepten waren jedoch weder Benija, der Psioniker, noch Guinevere, die Gift-Adeptin, geeignet, mit der magischen Maschine fertig zu werden. Sie konnten sie auch nicht zurückhalten. In der Zwischenzeit war der Serpentinen-Adept Natagu die Hauptkraft des Angriffs. Es machte für ihn keinen Sinn, die Prioritäten zu ändern und sich mit der irrelevanten magischen Maschine zu befassen.
Wenn er das täte, könnte Greem genug Platz haben, um seine ganze Macht zu entfesseln und eine schockierende Bedrohung für sie alle darzustellen!
Die vier Jäger-Adepten hatten keine andere Wahl, als sich auf diese "sanftere" Methode zu verlassen, um den Feuer-Adepten langsam zu zermürben.
Man musste zugeben, dass Natagus Macht als Anführer ihrer Gruppe wirklich erschreckend war.
Als er sich in die Schwarze Mamba verwandelte, hatte er Schuppen, die so zäh waren wie der Stahlkörper der magischen Elementarmaschine, und eine außergewöhnliche Magieresistenz, die sich mit der von Drachen vergleichen ließ.
Mit seiner starken physischen und magischen Widerstandskraft konnte Natagu sogar in die Lava stürmen und Greem in einen Nahkampf verwickeln. Wenn die beiden mit voller Kraft kämpften, war es, als ob der Vulkan Gangsas mit voller Wucht ausgebrochen wäre. Eine Welle nach der anderen von glühender Lava würde aus dem Krater strömen, zusammen mit Aschewolken, die selbst die Sonne auslöschen könnten.
Die Erde rumpelte, als ob sie zerrissen würde, und die gesamte Umgebung des Vulkans wurde zu einem fast apokalyptischen Land der Zerstörung, dem sich kein Lebewesen nähern konnte!
Die Schockwellen, die durch den Kampf zwischen den Adepten entstanden, ließen den Vulkan immer häufiger und heftiger ausbrechen. Alle Menschen und Kreaturen im Umkreis von fünfzig Kilometern um den Vulkan Gangsas begannen angesichts dieser unbeschreiblichen Bedrohung in die Ferne zu fliehen.
Diese große Schlacht zwischen den Adepten am Vulkan Gangsas forderte nicht allzu viele Opfer, was vor allem an der abgelegenen Lage lag.
Doch seit die Adepten dort kampierten, brach der Vulkan Gangsas alle drei bis fünf Tage aus. Er stieß dichten schwarzen Smog und Asche in die Luft aus, die den Himmel bedeckten und das gesamte Land im Umkreis von Hunderten von Kilometern tot machten.
Da sich der Vulkan Gangsas im Zentrum des Zambez-Reiches befand, konnte der Aufruhr dort den Herrschern nicht verborgen bleiben.
Doch als wären sie blind und taub, tat das Imperium so, als ob es den Aufruhr, der vom Vulkan ausging, weder sehen noch hören würde, egal wie viel Chaos die Adepten anrichteten. Große Gruppen kaiserlicher Soldaten evakuierten sogar die Zivilisten, die sich in der Nähe des Vulkans aufhielten, und machten das gesamte Gebiet zu einer Sperrzone.
Ihre Erklärung für die Evakuierung war natürlich, dass der Vulkan Gangsas in eine Periode häufiger Aktivität eingetreten war. Nur einige der höchsten Vertreter des Reiches und einige hochrangige Ritter waren in die Geschehnisse auf Vulkan Gangsas eingeweiht.
Einer Gruppe ausländischer Adepten zu erlauben, in dem von ihnen beherrschten Land nach Belieben zu kämpfen, klang peinlich. In Anbetracht der Tatsache, dass die Geißel der Hexen im Südwesten noch nicht ausgerottet war, waren sich die Führer des Reiches und die heiligen Ritter einig, dass es nicht klug war, auch die Adepten einzubeziehen.
So verging die Zeit wie im Fluge, ein Tag nach dem anderen.
Fünf Tage...zehn Tage...ein Monat...zwei Monate...drei Monate.
Am fünfundzwanzigsten Tag des elften Monats des Kalenders, sechs Monate nachdem Greem und die anderen durch das Wurmloch in Henvic angekommen waren, stürzte der Hexenturm im Hochland von Dabyrie endgültig ein.
Greem hatte von dieser Nachricht durch Remi erfahren, der sich im Reich herumgetrieben hatte.
Seit Greem ihm den Befehl gegeben hatte, sich frei zu bewegen, hatte Remi beschlossen, die Grenzen des Zambez-Reiches zu durchstreifen und gelegentlich ein Dorf zu überfallen, um die Zahl seiner Pestzombies zu erhalten und zu vergrößern.
Im Laufe des letzten halben Jahres hatte Remi eine Seuchenarmee von über tausend Zombies aufgestellt. Leider zog ein großes Ziel oft Aufmerksamkeit auf sich. Die heiligen Ritter stürzten sich schnell auf die untote Horde.
Remi war für eine direkte Konfrontation ohnehin nicht geeignet. Vor den heiligen Rittern und ihrem Läuterungszauber machte er sich so schnell wie möglich aus dem Staub. Es bestand nicht einmal die Notwendigkeit, dass ein Goldritter dritten Grades ihn verfolgte. Er führte seine letzten verbliebenen einhundert Eliten in den Wald und überfiel die dortigen magischen Kreaturen der Henvic-Ebene.
Unter den magischen Kreaturen gab es niemanden, der in der Lage war, "Purify" so einzusetzen wie die Ritter. So war Remi wie ein Fisch im Wasser und baute die Größe seiner Pestarmee schnell wieder auf.
Mit einer unerschöpflichen Quelle neuer Soldaten errichtete Remi den riesigen Wald als seine Basis und verließ gelegentlich den Wald, um nahe gelegene menschliche Städte zu belästigen und seine Diener auszubilden. In nur zwei Monaten gelang es Remi, einen ihm allein unterstellten Plaguebringer zweiten Grades zu schaffen.
Ein Plaguebringer war eine seltsame Art von Kreatur, die sich durch das Aushecken, Erzeugen und Verbreiten von Seuchen auszeichnete. Ihre individuellen Kampffähigkeiten waren nicht der Rede wert; sie waren sogar schwächer als minderwertige Gift-Zombies. Sie waren jedoch in der Lage, unendlich viele Pestsporen zu erzeugen und die magischen Eigenschaften der Sporen an die Stärken und Schwächen des Feindes anzupassen.
Diese Fähigkeit machte sie zu Remis besten Helfern, wenn es um die Verwaltung und Vergrößerung der Pestarmee ging!
In den meisten Fällen wäre ein Plaguebringer zweiten Grades in der Lage, ohne Remis Hilfe schnell eine anständige Pestarmee aufzustellen, wenn er sich in einer Region aufhält, die reich an Leben ist.
Diese Plaguebringer sahen äußerlich alle außergewöhnlich hässlich aus.
Sie hatten eine kränkliche, dunkelgrüne Haut, die mit zähflüssigem Schleim bedeckt war. Am ganzen Körper schwollen und pochten Blasen, in denen sich grüne und gelbe Pestviren ausbreiteten. Jedes Mal, wenn eine dieser Blasen aufplatzte, wurde eine tödliche Seuche in die Luft entlassen.
Man könnte sagen, dass die furchterregenden gelben Wolken ständig in der Luft hingen, wo auch immer die Plaguebringer unterwegs waren. Die Seuche würde alle Lebensformen, die von den gelben Wolken infiziert wurden, gewaltsam verändern. Diejenigen mit einer schwachen Physis würden zersetzt und in noch mehr Pestsporen verwandelt, während die stärkeren zu Wirten des Virus umgewandelt werden könnten, wenn sie den Prozess überleben.
Diese Wirte waren die minderwertigen Gift-Zombies!
Diese Seuchenkreaturen, die mit Hilfe eines aus Zehntausenden von Eingeborenenleben geschmiedeten Ofens erschaffen worden waren, wurden immer stärker und elitärer, je mehr Gemetzel im ganzen Land stattfanden. Gruppen von heiligen Rittern, kaiserlichen Soldaten, Milizen, Söldnern und allen möglichen lokalen Streitkräften - Remis Pestarmee kämpfte mit diesen Feinden in verschiedenen Städten, Dörfern, Ebenen, Wäldern und Sümpfen bis zum Tod.
Die Schwachen wurden eliminiert, und die Starken blieben übrig, die durch ihr Gemetzel immer stärker wurden und sich weiterentwickelten!
Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass alle Pestwesen, die in dieser Umgebung überlebten, zu elitären Anführern des Rudels wurden. Es gab sogar Seuchenwesen der Herrscherklasse, die sich vier- bis fünfmal weiterentwickelt hatten.
Es war diese Armee von Seuchenwesen, die es Remi ermöglichte, zu einer massiven Bedrohung an der nordwestlichen Grenze des Zambez-Reiches zu werden. Hätten die Täuschungshexen nicht einen Großteil der Streitkräfte des Reiches besetzt, wären wahrscheinlich hochrangige Ritter gekommen, um ihn zur Strecke zu bringen.
Doch am fünfundzwanzigsten Tag des elften Monats war es mit Remis guten Tagen vorbei.
Der Hexenturm, der auf dem Hochland von Dabyrie stand, fiel vor den Heiligen Rittern des vierten Grades. Alle dort stationierten Täuschungshexen flohen in alle Winde und zerstreuten sich in alle Richtungen wie ein Rudel streunender Hunde.
Remi schickte Greem sofort die Nachricht über ihre Seelenverbindung, bevor er seine Armee tief in den Wald führte und sich nicht mehr blicken ließ. Wenn er es wagte, sich weiterhin innerhalb der Grenzen des Zambez-Reiches aufzuhalten, würden ihn als Nächstes diese furchterregenden Heiligen Ritter vierten Grades verfolgen.
Das waren Existenzen, die selbst sein Meister nicht zu provozieren wagte. Es war das Beste, wenn er ihrem Zorn auswich!
In den vergangenen sechs Monaten war Greem auf tragische Weise von den vier Adepten der Jäger im Vulkan Gangsas blockiert worden. Mit dem Vulkan im Rücken wagten es die vier Jäger nicht, sich auf ihn einzulassen, um ihn in Schwierigkeiten zu bringen. Umgekehrt wagte Greem aber auch keinen einzigen Schritt aus dem Vulkan heraus.
Diese frustrierende Pattsituation zwischen den beiden Parteien dauert an!
Als er hörte, dass der Turm der Hexe gefallen war, beruhigte sich Greem endlich von seiner ständigen Unruhe, um die vier Jäger-Adepten zurückzudrängen. Er versteckte sich tief im Vulkan und zog sich in die Abgeschiedenheit zurück.
Da er seine Feinde nicht besiegen und den Vulkan nicht verlassen konnte, hatte jeder weitere Kampf seinen Sinn verloren. Er konnte sich genauso gut beruhigen, sich Zeit lassen und abwarten, wie lange diese verdammten Bastarde bereit waren, es auszuhalten.
Zu Greems Überraschung waren diese vier Jäger-Adepten unerwartet widerstandsfähig.
Sie bewachten den Vulkankrater genau, wobei immer mindestens ein Adept Wache hielt. In der Zwischenzeit versteckten sich die anderen Adepten in ihren Lagern, um sich auszuruhen oder in eine nahe gelegene Menschenstadt zu gehen, um Nahrung und Wasser zu kaufen.
Obwohl der Bedarf eines Adepten dritten Grades an solchen Dingen auf ein unglaublich niedriges Niveau gesunken war, waren Nahrung und Wasser immer noch eine Notwendigkeit für sein Leben.
Die vier Jäger-Adepten hatten vorgehabt, Greem mit seinem Mangel an Vorräten aus dem Vulkan zu drängen, aber sie hatten nicht damit gerechnet, wie viel Feuerdrachenfleisch Greem in seinem Speicherring mit sich führte. Wenn Greem mit seinen Essgewohnheiten sparsam umging, konnte das Fleisch bis zu zehn Jahre lang reichen.
Greem trug auch einen Zauberstab für Wasserbeschwörung bei sich. In der Lavahöhle, wo das Feuerelement am dichtesten war, gab es zwar nur sehr wenig Wasser, das beschworen werden konnte, aber es war mehr als genug für seinen Bedarf.
So setzten die beiden Parteien ihre Pattsituation fort, die eine außerhalb des Vulkans, die andere innerhalb!
............
Da Greem der Rückzugsweg abgeschnitten war, dachte er nicht mehr daran.
Stattdessen nutzte er diese seltene Gelegenheit der Abgeschiedenheit, um seine Projekte durchzuführen. Er versteckte sich in der Höhle und trennte ein weiteres Mal ein Stück seiner Seele ab, das er in den Seelensammelkristall legte.
Diese Aktion ließ seine Seelenaura abrupt schwächer werden!
Nach Einschätzung des Greem waren seine Seelen um fast ein Drittel geschrumpft, was seine Kampfkraft stark beeinträchtigte.
Doch je höher das Risiko, desto größer die Belohnung!
Der Seelensammelkristall war mit Hunderten von Seelenbewusstseinen gefüllt, die jetzt unempfindliche Cluster aus reinem, heiligem Licht waren. Greems abgespaltene Seele war wie ein Tiger unter Schafen, als sie in den Kristall kam. Sie konnte die gesamte Kraft des heiligen Lichts verschlingen, die ihr nicht gehörte.
Greems gespaltene Seele verschlang zuerst bewusst das heilige Licht der Eisenritter. Sobald sie stärker geworden war, begann sie langsam, das heilige Licht der Silbernen Ritter anzugreifen. Ihr letztes Ziel war natürlich das einzige goldene heilige Licht, das im Kristall enthalten war.
Während seine gespaltene Seele die heiligen Lichter verschlang, leitete Greem aktiv einen weiteren Kampf ein, um seine plötzlich geschwächte Seele zu verbergen, und schickte die große Armee von Feuerkreaturen, die er angehäuft hatte, zum Angriff auf das Lager des Feindes.
Greems "Abnormität" konnte jedoch den mächtigen Sinnen des psionischen Adepten nicht entgehen. Angesichts des plötzlich geschwächten Geistes des Feuer-Adepten waren sich die vier Jäger nicht einig, wie sie vorgehen sollten.
Klingenprinzessin Katherine und Psioniker-Adept Benija glaubten beide, dass der Feuer-Adept die Schwäche in seiner Seele durch seinen eigenen Fehler während der Meditation verursacht hatte. Sie wollten diese Gelegenheit nutzen, um anzugreifen. Unterdessen waren sich der Schlangen-Adept Natagu und die Gifthexe Guinevere einig, dass dies eine Falle war, die der Feuer-Adept gestellt hatte, um sie in die Falle zu locken.
Welche Seele eines Adepten dritten Grades würde sonst plötzlich schwächeln, ohne dass es dafür eine Erklärung gibt?
Es war nicht ihre Schuld, dass sie zu misstrauisch und skeptisch gegenüber dem waren, was sie sahen. Schließlich wäre kein Adept so waghalsig wie Greem, seine Seele in der prekären Situation, in der er sich befand, zu trennen.
Wären seine Gegner grobschlächtiger und zwanghafter gewesen, hätten sie sich direkt in das Lavagewässer gestürzt. Greem hätte dann große Schwierigkeiten, sie in seinem geschwächten Zustand abzuwehren.
Der Draufgänger Greem hatte jedoch in den vergangenen sechs Monaten ihrer "Interaktion" langsam die Charakterzüge und Persönlichkeiten der vier Jäger-Adepten kennengelernt. Nachdem der Chip eine gründliche Analyse ihrer Charaktere vorgenommen hatte, fand Greem den Mut zu dieser beinahe selbstmörderischen Tat.
Zum Glück hat er richtig getippt!
Die Welt der Adepten, der Turm des Schicksals.
Alice schleppte ihren erschöpften Körper aus dem Astrologiesaal. Sie hatte gerade einen Fuß aus dem Raum gesetzt, als die kleine Fee Helen auf sie zugeflogen kam.
"Unglaublich! Unglaublich! Unglaublich! Diese böse Frau ist wieder da."
Helen drehte sich dreimal um den Körper von Alice, bevor sie mit einem Schmollmund vor ihr stehen blieb. Dann winkte sie mit der Hand und zauberte Lebensblüte und Energiewiederherstellung auf Alice. Ersterer stellte Leben und Ausdauer wieder her, während letzterer den Geist wiederherstellte.
Mit den beiden Zaubern brauchte Alice nur die Hälfte der Zeit, um sich vollständig von ihrer Erschöpfung zu erholen. Das war ein unglaublicher Segen für die Adepten, die ihre Zeit über alles schätzten.
Der Grund, warum Elementium-Feen von den Adepten so hoch geschätzt wurden, waren genau diese Fähigkeiten!
Böse Frau?