Maddrax 322 - Mia Zorn - E-Book

Maddrax 322 E-Book

Mia Zorn

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Beschreibung

Ausgerüstet mit einem Gerät, das ihnen im Kampf gegen den Streiter helfen könnte, wagen Matt, Xij und Grao den nächsten Zeitsprung. Doch der Ort, an dem sie landen, liegt weit vom Flächenräumer entfernt, fast auf der anderen Seite der Erdkugel. Die Epoche können sie erst einschätzen, als sie von grimmigen Wikingern umstellt sind: gegen Ende des 13. Jahrhunderts. Dass Grao seine Gestalt wandelt, hilft ihnen auch nicht weiter. Denn nun hält man ihn gleich für zwei Gottheiten: die Schlange Jörmungand und den Götterwolf Fenrir ...

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Seitenzahl: 149

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Inhalt

Cover

Impressum

Was bisher geschah

Götterdämmerung

Leserseite

Zeittafel

Cartoon

Vorschau

BASTEI ENTERTAINMENT

Vollständige E-Book-Ausgabe der beim Bastei Verlag erschienenen Romanheftausgabe

Bastei Entertainment in der Bastei Lübbe AG

© 2015 by Bastei Lübbe AG, Köln

Verlagsleiter Romanhefte: Dr. Florian Marzin

Verantwortlich für den Inhalt

Lektorat: Michael Schönenbröcher

Titelbild: Jan Balaz

Autor: Mira Zorn

E-Book-Produktion: César Satz & Grafik GmbH, Köln

ISBN 978-3-8387-1839-2

www.bastei-entertainment.de

www.lesejury.de

www.bastei.de

Am 8. Februar 2012 trifft der Komet „Christopher-Floyd“ die Erde. In der Folge verschiebt sich die Erdachse und ein Leichentuch aus Staub legt sich für Jahrhunderte um den Planeten. Nach der Eiszeit bevölkern Mutationen die Länder und die Menschheit ist – bis auf die Bunkerbewohner – auf rätselhafte Weise degeneriert. In dieses Szenario verschlägt es den Piloten Matthew Drax, dessen Staffel beim Einschlag durch ein Zeitphänomen ins Jahr 2516 gerät. Nach dem Absturz wird er von Barbaren gerettet, die ihn „Maddrax“ nennen. Zusammen mit der telepathisch begabten Kriegerin Aruula findet er heraus, dass Außerirdische mit dem Kometen – dem Wandler – zur Erde gelangt sind und schuld an der veränderten Flora und Fauna sind. Nach langen Kämpfen mit den gestaltwandlerischen Daa’muren und Matts Abstecher zum Mars entpuppt sich der Wandler als lebendes Wesen, das jetzt erwacht, sein Dienervolk in die Schranken weist und weiterzieht. Es flieht vor einem kosmischen Jäger, dem Streiter, der bereits seine Spur zur Erde aufgenommen hat!

Die Marsianer entdecken den Streiter am Rand des Sonnensystems. Sie stellen den Magnetfeld-Konverter für die einzige Waffe fertig, die den Streiter vernichten könnte: den Flächenräumer am Südpol der Erde. Dort nimmt ein Team den Kampf gegen die Zeit auf: Matthew Drax, die junge Xij, die in sich die Geister unzähliger früherer Leben trägt, die Hydriten Gilam’esh und Quart’ol, der geniale Erfinder Meinhart Steintrieb und der Android Miki Takeo. Dazu stößt noch der Daa’mure Grao, der auf den 13 Inseln die Macht übernommen und Aruula in einer Höhle eingesperrt hatte. Die überredet ihren alten Freund Rulfan, sie mit seinem Luftschiff zum Südpol zu bringen, um Matt zu warnen. Dort hat der Streiter Grao als Diener des Wandlers erkannt und übernommen. Man legt ihn auf Eis und macht den Flächenräumer für den entscheidenden Schuss klar. Doch die Aufladung durch das Erdmagnetfeld geht nur schleppend voran.

Die Hydriten werden ebenfalls beeinflusst und Matt schickt sie durch eine der Zeitblasen in die Vergangenheit. Auch Steintrieb geht – nach Atlantis. Doch keinem von ihnen gelingt es, die Gegenwart zu ändern. Inzwischen wirkt sich der Einfluss des Streiters auch auf Manil’bud aus, Xijs erste Existenz. Das Bewusstsein der hydritischen Geistwanderin beeinflusst Xij, Grao aufzutauen. Er greift an, doch Takeo schlägt ihn nieder.

Als sich der Streiter über den Mond senkt, muss Matt feuern, obwohl die Energieladung erst bei 70% steht … und der Schuss krepiert! Dafür werden alle Zeitblasen im Flächenräumer von einer neuen, größeren gelöscht, in der sich die Zeiten rasant abwechseln. Der Streiter setzt seinen Weg zur Erde fort. Unter seinem Einfluss regieren Tod und Wahnsinn; auch Aruula und Rulfan sterben.

Als die kosmische Entität die Oberfläche des Planeten auf der Suche nach dem Wandler, dessen Essenz er wie ein Drogensüchtiger braucht, vernichtet, bleibt Matt, Xij und Grao nur die Flucht durch das neue Zeitportal. Von nun an sind sie Schiffbrüchige der Zeit …

Götterdämmerung

von Mia Zorn

Ein Gebirgszug im Südwesten Norwegens,

Mitte des 13. Jahrhunderts

Der anbrechende Morgen kroch kalt über die Berggipfel und brachte neuen Schnee. Wie kleine Edelsteine glitzerten die Flocken im frostklaren Licht. Sie erfüllten die Luft mit leisem Knistern. Glymjandi streckte summend seine Hände empor. Eine Weile beobachtete er mit strahlenden Augen, wie die weißen Kristalle auf seinen Fellhandschuhen landeten und zu Tropfen schmolzen. Dann warf er den Kopf in den Nacken und begann sich im Kreis zu drehen. Immer schneller, immer wilder. „Flockzwag, Flockzwag!“, krähte er.

Doch plötzlich hielt er inne und zog den Kopf ein. Hatte jemand nach ihm gerufen?

Verstohlen blickte er sich um. Doch niemand kam über den Rand der Klippe. Er war alleine auf dem Plateau. „Glymjandi darf nicht spielen“, flüsterte er heiser. „Muss weiter!“ Aufgeregt zupfte er an seiner Pelzmütze. „Muss weiter!“, rief er nun lauter. Dabei schlug er sich ins Gesicht. Einmal, zweimal, dreimal. „Zum Feuertor! Glymjandi geht zum Feuertor!“, schrie er.

Dann raffte er seinen langen Mantel und hastete los. Vorbei an den Findlingen, deren schartige Kuppen wie die Rücken von Meeresungeheuern aus dem Schnee ragten. Vorbei an dem kahlen Gestrüpp, dessen Laub der Herbstwind längst mit sich genommen hatte, und vorbei an dem Zugang zum Felsenpfad, der zur Schutzhöhle der Jäger und Wächter führte. Die Männer benutzten sie als Unterschlupf, wenn die Geister der Babayaga plötzlich Eis, Schnee und Sturm über die Gipfel jagten.

Lesen Sie weiter in der vollständigen Ausgabe!

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