Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 1) - Pelitgo Bi.Tay - E-Book

Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 1) E-Book

Pelitgo Bi.Tay

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Beschreibung

Dies ist eine fantastische und bizarre Zaubererwelt, eine Welt der Götter, in der sich mächtige Menschen versammeln, ein Drache, der auf alle Lebewesen herabschaut, und ein vielfältiges Universum wie das große Elfenreich. Ein junger Mann hatte einen Unfall und wurde in eine dunkle Welt voller schrecklicher Kreaturen und magischer Kräfte gebracht. Glücklicherweise hat er einen biologischen Hilfs-Chip, der ihm dabei hilft, sich reibungslos vorwärts zu bewegen. In dieser seltsamen und seltsamen Welt sind die Dinge jedoch nicht immer so, wie sie auf den ersten Blick erscheinen. Umgeben von verrückten Kreaturen und magischem Chaos kann man sich nur vorstellen, wie die Zukunft dieses jungen Mannes aussehen wird ...

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EPUB
MOBI

Seitenzahl: 339

Veröffentlichungsjahr: 2025

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Pelitgo Bi.Tay

Zauberer:Abenteuer Fantasie übernatürlich Roman(Band 1)

 

 

 

Dieses ebook wurde erstellt bei

Inhaltsverzeichnis

Titel

Kapitel 1

Kapitel 2

Kapitel 3

Kapitel 4

Kapitel 5

Kapitel 6

Kapitel 7

Kapitel 8

Kapitel 9

Kapitel 10

Kapitel 11

Kapitel 12

Kapitel 13

Kapitel 14

Kapitel 15

Kapitel 16

Kapitel 17

Kapitel 18

Kapitel 19

Kapitel 20

Kapitel 21

Kapitel 22

Kapitel 23

Kapitel 24

Kapitel 25

Kapitel 26

Kapitel 27

Kapitel 28

Kapitel 29

Kapitel 30

Kapitel 31

Kapitel 32

Kapitel 33

Kapitel 34

Impressum neobooks

Kapitel 1

2032, Erde.

Nach vielen Jahren der Entwicklung wurde die erste Generation des Biological Assistance Chip freigegeben.

Dieser biologische Assistenzchip sollte in die DNA einer Person eingebettet werden und perfekt mit dem Wirt verschmelzen, indem er dessen aktuelle Fähigkeiten voll ausnutzt und ihn in allen Bereichen seines Lebens unterstützt, sei es bei der Arbeit, in der Schule oder bei der Unterhaltung.

Um zu vermeiden, dass der Chip zu intelligent wird und die Kontrolle über den Benutzer übernimmt, verfügte die erste Generation des Chips natürlich nicht über eine vollständige, funktionierende künstliche Intelligenz, sondern nur über einfache Datenspeicher- und Analysefunktionen. Dennoch war er in der Lage, Arbeiten auszuführen, die eine große Menge an Datenverarbeitung erforderten, und konnte so den Benutzer bei komplexen Aufgaben unterstützen, die normalerweise den Verstand überfordern würden.

Als einer von 50.000 glücklichen Menschen auf der ganzen Welt wurde Li Xun als einer der ersten Nutzer ausgewählt und erhielt den Biological Assistance Chip, von dem er schon immer geträumt hatte, gleich nach der Markteinführung.

In seinem Haus packte Li Xuan das Päckchen aus, das alle seine Freunde vor Neid erblassen ließ, und nahm den Biological Assistance Chip heraus.

In der heutigen Zeit war die Technologie sehr fortschrittlich geworden. Der so genannte biologische Assistenzchip war kein antiker Silikonchip, der implantiert werden musste, sondern eine milchig-weiße Kugel, die man schlucken konnte. Er hatte die Größe einer Pille.

Den Anweisungen in der Bedienungsanleitung folgend schluckte Li Xuan die Kugel, legte sich flach auf sein Bett und wartete geduldig darauf, dass der Chip in seinen Körper aufgenommen wurde.

Die weiße Kugel löste sich in Li Xuans Magen auf, sickerte langsam in seine Zellen und drang dann tiefer in seine Physiologie ein, bevor sie sich in Li Xuans DNA einbettete und Teil seines Körpers wurde.

Der biologische Assistenz-Chip war zu einem wesentlichen Bestandteil seines Lebens geworden und konnte alle seine Sinne verstärken, um ihn zu unterstützen.

Doch während andere Nutzer des Chips damit beschäftigt waren, sich an eine ganz neue Art von Sinnen zu gewöhnen, war Li Xuan, der von Daten und Computern besessen war, damit beschäftigt, den Chip mit dem Internet zu verbinden.

Als er sich jedoch darauf vorbereitete, in die Welt der Daten einzutauchen, wurde Li Xuans kleines, schwaches Seelenbewusstsein in dem Moment verschluckt, als der Biologische Assistenz-Chip sich mit der Verbindung verband, die ihn zu den riesigen Datenmengen des neuen Weltinformationsnetzes führte.

In einem dunklen, beklemmenden Sumpf mit dichtem, nassem Nebel.

Selbst das schärfste Sonnenlicht konnte die tief hängenden Wolken und den düsteren Nebel nicht durchdringen, so dass jeder, der durch diese Gegend ging, ein ständiges Frösteln auf seiner Haut spürte.

Überall, wo man hinsah, gab es kleine, übel riechende Tümpel. Diese Tümpel wurden von einer Unzahl seltsamer Kreaturen bewohnt. Wann immer Wanderer zu Besuch kamen, wurde dieses trostlose und stille Land zu einem Paradies für diese Kreaturen, von denen sich viele von Fleisch und Blut ernährten. Dämonische Ratten, Aasfresser-Krähen, Geisterkindermädchen und riesige Sumpf-Alligatoren. Jedes dieser furchterregenden dämonischen Wesen ließ Reisende diesen Ort meiden wie die Pest.

Doch mitten in diesem sumpfigen Land, in dem kein vernünftiges menschliches Wesen leben konnte, ragte ein dunkel aussehender Turm über das umliegende Land hinaus.

Es war ein hoher Steinturm mit einer Höhe von über hundert Metern.

Sein Fundament bestand vollständig aus Augit, so dass der gesamte Turm bei Einbruch der Dunkelheit ein kühles und stilles Licht ausstrahlte, was ihn für böse Geister und Gespenster besonders attraktiv machte.

Vielleicht lag es an der mangelnden Wartung und Pflege, aber der untere Teil des Turms war vollständig von den wild wachsenden Ranken eines Dämonenrattans umrankt, so dass seine Oberfläche wie mit hölzernen Stacheln besetzt aussah, die wie Metall glänzten. Wenn sich ein normaler Mensch in diesen Ranken verheddern würde, würde sein ganzes Blut ausgesaugt werden. Schließlich würde sich sein Leichnam zu den anderen in dem riesigen Knochenhaufen am Fuße des Turms gesellen.

Der Himmel verdunkelte sich mit der hereinbrechenden Nacht, im Turm wurde eine Kerze angezündet.

Durch das schmale Fenster an der Seite des Turms sickerte schwaches Kerzenlicht. Sein Licht spendete nicht nur keine Wärme, sondern ließ einem stattdessen einen Schauer über den Rücken und durch das Herz kriechen.

Greem, der gerade fünfzehn geworden war, saß vor einem abgenutzten Holztisch. Vor ihm lag ein dickes magisches Buch, in das er schweigend eine Kopie machte. Obwohl er schon vor zwei Jahren in diese Welt gekommen war, bereitete ihm das Unbehagen seiner Seele immer noch häufig Kopfschmerzen.

Er war abgelenkt, und die Szenen, die sich auf der Erde abgespielt hatten, blitzten immer wieder in seinen Augen auf. In seiner Ablenkung hielt die Spitze seines Schreibpinsels einen Moment lang inne und verursachte einen großen Klumpen Tinte auf dem rohen Ziegenleder.

"Verdammt noch mal! Ich habe wieder versagt!"

Greems Augenbrauen zogen sich zu einem Stirnrunzeln zusammen. Er konnte sich nicht beherrschen und ballte die Fäuste. Er wollte vor Wut schreien, aber er holte tief Luft und hielt eine Weile still. Nach langer Zeit gelang es ihm schließlich, den Drang zu unterdrücken.

Diese Welt war nicht mehr die Erde, die er kannte, und der Körper, den er jetzt bewohnte, war auch nicht sein ursprünglicher Körper. Er gehörte einst einem Adeptenlehrling, der Greem hieß. Kurz gesagt, er war nur eine wandernde Seele, der es gelang, diesen Körper genau in dem Moment zu übernehmen, als der ursprüngliche Greem starb.

Ohne etwas von seinem ursprünglichen Leben zu behalten, reiste er von der Erde, wo es keine Magie gab, und kam in diese Welt der fortgeschrittenen Magie, in der üble Dämonen und unsinnige Kreaturen frei umherzogen. Diese Welt war ein Ort, an dem Adepten an der Spitze standen. Der Anpassungsprozess überforderte Li Xuan so sehr, dass er fast damit aufgehört hätte, aber glücklicherweise hatte Li Xuan nach der Verschmelzung der Gedächtnisfragmente, die in diesem Körper verblieben waren, eine grundlegende Sprachfähigkeit erlangt. Andernfalls hätten die seltsame Aussprache und Grammatik dieser Welt und das völlig andere Alphabet, das wie schwimmende Kaulquappen aussah, ausgereicht, um ihn zu Tode zu quälen.

Dennoch plagten ihn die Kopfschmerzen, die ihn immer wieder heimsuchten, sehr.

An diesem Ort wagte er es nie, seine wahre Identität preiszugeben. Er konnte nur den Namen Greem benutzen und versuchte sein Bestes, um in diesem hohen Turm zu überleben.

Obwohl er nur ein Adeptenlehrling war, der unter Großmeister Anderson lebte, würden ihn die meisten Menschen in dieser Welt um seinen glorreichen Status beneiden. Doch nur die Menschen, die tatsächlich in diesem hohen Turm lebten, wussten, dass dies nicht nur keine beneidenswerte Position war, sondern sogar als eine schreckliche Form der Folter und Bestrafung angesehen werden konnte.

Die Hauptaufgabe eines Adeptenlehrlings bestand darin, fleißig und gewissenhaft zu arbeiten und sich um das tägliche Leben seines Großmeisters zu kümmern, in diesem Fall Großmeister Anderson. Sie waren auch für die Reinigung der Ausrüstung für magische Experimente zuständig, hielten das Innere des Turms sauber, kümmerten sich um die dämonischen Kreaturen außerhalb des Turms und... waren ein Teil von Großmeister Andersons Experimenten.

Auch wenn die letzte Arbeit selten war, wenn die Wagen mit den Sklaven oder den Verurteilten ein paar Tage Verspätung hatten, befahl Großmeister Anderson, der leicht frustriert war, wenn es nicht genügend Lebewesen gab, an denen er experimentieren konnte, einem beliebigen Lehrling, vorübergehend seine Laborratte zu werden.

Es hieß, dass Mary, die aus der Provinz Ante stammte und in der Nähe von Greem lebte, das "Glück" hatte, im letzten Monat die Versuchs-"Partnerin" von Großmeister Anderson zu werden. Sie starb nicht an den Folgen des magischen Experiments, obwohl ihr Körper ernsthaft "verseucht" war und sie nun eine entsetzliche Mutation aufwies. Seit sie aus dem Laboratorium kam und einen dicken Mantel trug, der ihren ganzen Körper bedeckte, hatte sie sich nur in ihrem Zimmer versteckt und es nicht mehr verlassen.

Viele Adeptenlehrlinge dachten, dass Maria in ihrem Zimmer gestorben sein könnte.

Aber Greem kannte die Wahrheit: Maria war noch am Leben.

Nachts, in der unnatürlichen Stille des Turms, konnte er das gequälte Stöhnen hören, das an der Wand kratzte. Deshalb warf er, während alle anderen schliefen, etwas Essen, das er in sein Zimmer geschmuggelt hatte, durch die winzigen Fenster des Turms in ihr Zimmer.

Obwohl Greem mit seinen eigenen Problemen zu kämpfen hatte, hatte er immer noch ein gewisses Maß an Mitgefühl aus seiner Zeit auf der Erde in sich, und so fühlte er, dass er versuchen sollte, Mary zu helfen, so gut er es konnte.

Heute kamen die Kopfschmerzen zum falschen Zeitpunkt. Sie trafen ihn genau dann, als er eine Kopie des Buches anfertigen wollte. Er war knapp bei Kasse und hatte schon wieder ein Stück Ziegenleder verschwendet.

Obwohl es sich nur um ein zerknittertes und grobes Ziegenlederpapier handelte, war es etwa zwei Silbermünzen wert. In dieser Welt war die Goldmünze die gebräuchlichste Währung. Eine Goldmünze konnte in zehn Silbermünzen und eine Silbermünze in zehn Kupfermünzen umgetauscht werden. Fünf Kupfermünzen entsprachen in etwa dem Geld, das die meisten Menschen in dieser Welt am Tag verdienten.

Für die meisten Menschen war ein gewöhnliches Stück Papier aus Ziegenleder ein großes Vermögen. Aber an diesem Ort war es nur Abfall, den ein Adeptenlehrling einfach wegwerfen konnte.

Doch im Turm des großen Adepten war nichts jemals wirklich frei.

Greem musste Zimmer, Essen und Unterkunft sowie die Kosten für das Lernen aus eigener Kraft bezahlen. Die einzige Möglichkeit, Geld zu verdienen, bestand darin, den hohen Adepten-Turm zu verlassen und entweder die brutalen und wilden Dämonen zu füttern, sich um die unheimlichen und seltsamen Dämonenpflanzen zu kümmern oder die von Großmeister Anderson vorgegebenen magischen Materialien zu suchen und zu ernten. Man konnte auch Geld verdienen, indem man einige der gefährlichen Bereiche innerhalb des Turms säuberte.

Wenn sie diese Aufgaben erledigten, legten sie einen vom Großen Adepten selbst hergestellten magischen Talisman an, der ihnen einen sicheren Durchgang durch die magische Formation um den Turm ermöglichte. Aber in dieser geheimnisvollen und seltsamen Welt konnte man sich nicht mit einem Talisman in Sicherheit wiegen. Alle paar Monate gab es einen Vorfall, bei dem ein paar Unglückliche von dämonischen Kreaturen oder Pflanzen verschlungen wurden, während sie sich um sie kümmerten. Manchmal wurden Menschen von magischer Energie erschlagen, während sie ein Experiment des Großen Adepten aufräumten.

Daher wurden die sichereren Aufgaben meist von den älteren Adeptenlehrlingen übernommen, und die schwächeren Adeptenlehrlinge konnten sich nur die gefährlicheren Aufgaben aussuchen, um ihr Geld und ihre Wissenspunkte zu verdienen, damit sie ihre magische Ausbildung fortsetzen konnten.

Geld diente natürlich dazu, den täglichen Bedarf zu decken, während Wissenspunkte zum Kauf von Wissen verwendet wurden. Es war ein Währungssystem, das der Große Adept selbst geschaffen hatte. In der Bibliothek des Turms war jedes magische Buch mit unterschiedlichen Wissenspunktwerten gekennzeichnet. Für das Ausleihen von Büchern brauchte man Wissenspunkte, kein Geld.

Die Lehrlinge mussten hart arbeiten, um Wissenspunkte zu sammeln, aber diese hart verdienten Punkte erlaubten es ihnen nur, das Buch für eine sehr kurze Zeit auszuleihen. Die Zeit war so kurz, dass es für einen Lehrling überhaupt nicht ausreichte, das gesamte Wissen des Buches zu beherrschen. Daher hatten sich die meisten Lehrlinge angewöhnt, die Bücher selbst abzuschreiben.

Jedes Mal, wenn sie sich ein Zauberbuch ausliehen, bemühte sich der Lehrling, das benötigte Wissen zu kopieren, damit er auch in Zukunft weiter lernen konnte. Für das Kopieren von Büchern brauchte man Tinte und Ziegenhautpapier. Diese waren natürlich auch nicht kostenlos, und so brauchten die Adeptenlehrlinge noch mehr Geld.

Wenn ein Adeptenlehrling aus einer reichen Familie stammte, konnte er natürlich eine große Menge Geld für einen Wissenspunkt ausgeben. Der Umtauschkurs zwischen ihnen war ein Wissenspunkt kostet hundert Goldmünzen.

Das "Glossar der Dämonenkreaturen", das Greem heute ausgeliehen hatte, hatte ihn beispielsweise drei Wissenspunkte gekostet. Er konnte es nur für einen halben Tag ausleihen. Bei Greems Kopiergeschwindigkeit müsste er es nach seiner besten Schätzung dreimal ausleihen, um eine vollständige Kopie dieses Buches zu erstellen.

Dies würde ihn insgesamt neun Wissenspunkte kosten. Greem müsste den Turm zwei Wochen hintereinander verlassen, um diese neun Wissenspunkte zu erhalten.

Er ärgerte sich also nicht im Geringsten darüber, dass er ein Stück Ziegenleder verschwendet hatte, aber er war wütend darüber, dass er zwei Stunden seiner kostbaren Zeit mit dem Kopieren des Buches vergeudet hatte.

Greem holte noch einmal tief Luft und tat sein Bestes, um seine Wut zu unterdrücken, denn das würde ihm später beim Kopieren des Buches helfen, doch im nächsten Moment ertönte plötzlich ein vertrautes Piepen in seinem Gehirn.

*Pieps* "Biologische Energie hat die erforderliche Menge erreicht. Biologischer Unterstützungs-Chip, Seriennummer ZXJ9521, initiiert..."

Greem stieß einen Schrei der Überraschung aus.

"Biologischer Hilfschip!"

Einst, in der schwierigen Zeit, als er gerade erst in dieser neuen Welt angekommen war, hatte Greem sich Fantasien hingegeben, in denen er ein mächtiger Unsterblicher war, der mit einer göttlichen Waffe in eine neue Welt reiste. Doch zu seinem Pech hatte der verdammte Chip nicht nur häufige Migräneanfälle verursacht, sondern auch nie Anzeichen einer Aktivierung gezeigt. Überraschung, Überraschung... er hatte sich heute endlich entschlossen zu funktionieren!

Nachdem sich der Chip an seinen neuen Zustand gewöhnt hatte, ertönte eine anmutige, aber emotionslose Frauenstimme in Greems Gehirn.

"Host erkannt, Datenbank aufgebaut... bitte warten..."

Was? Er konnte seinen neuen Körper immer noch identifizieren? Das war unerwartet.

Schließlich war dies eine Welt der fortgeschrittenen Magie. Die gesamte Dimension war mit einem mystischen Material namens Elementium gefüllt. Basierend auf den Unterschieden in diesen grundlegenden "Elementen" wurden diese Elementium in Typen wie Erde, Feuer, Wind, Licht, Dunkelheit usw. eingeteilt.

Die Adepten hatten unterschiedliche Affinitäten zu diesen Elementararten, und so gab es unterschiedliche Anteile unter den Adepten. Da dieses System völlig anders funktionierte als das auf der Erde, hatte Greem Schwierigkeiten, die Daten in dieser Welt zu standardisieren, so dass es ihm Hoffnung machte, den Chip hier zu haben, um zu versuchen, diese Dinge zu quantifizieren.

Kapitel 2

Nach langem Warten hat der Biological Assistance Chip endlich seinen ersten Selbsttest abgeschlossen.

Bald wurden alle grundlegenden Eigenschaften von Greem in seinen Geist projiziert.

In dieser Welt besaß jeder normale Mensch bei seiner Geburt einige grundlegende Körpermerkmale. Nach jahrelanger Forschung und Klassifizierung, die von Generationen von Adepten durchgeführt worden war, hatten sie diese schließlich in vier verschiedene Attribute eingeteilt: Stärke, Körperbau, Beweglichkeit und Geist. Wie man sich denken kann, wurden die Adepten anhand dieser vier grundlegenden Eigenschaften unterschieden.

Stärke wurde in erster Linie verwendet, um die Muskulatur und Körperkraft einer Person zu quantifizieren. Dieses Attribut war für Adepten im Nahkampf sehr wichtig. Das Attribut "Stärke" beeinflusste den Grundschaden beim Einsatz von Nahkampfwaffen und die Genauigkeit im Nahkampf.

Für einen normalen Menschen war eine Stärke von 3 bis 4 ganz normal. Ein Erwachsener mit 5 Stärke würde als ziemlich stark angesehen werden.

Die Beweglichkeit diente dazu, die Synchronisation des Körpers, die Flexibilität, die Reflexe und das Gleichgewicht zu messen. Sie war äußerst wichtig für Krieger, die leichte oder mittlere Rüstungen trugen, oder für Banditen, die Lederrüstungen trugen, und für alle, die gute Bogenschützen werden wollten.

Der Körperbau steht für die Gesundheit und Ausdauer einer Person. Jede Steigerung des Körperbaus würde die Tapferkeit und Konzentration einer Person verbessern. Daher ist sie für alle Berufe sehr wichtig.

Tapferkeit, auch bekannt als die Fähigkeit, Gift oder Krankheiten zu widerstehen.

Konzentration. Dies ist eine sehr wichtige Fertigkeit für Zauberwirker.

Der Mindestkörperbau eines Menschen beträgt 1. Fällt der Körperbau eines Menschen unter 1, so stirbt er.

Der Geist bestimmt die Lern- und Schlussfolgerungsfähigkeit einer Person. Dieses Attribut war für Adepten besonders wichtig, weil es die Anzahl der Zauber bestimmt, die ein Adept wirken kann. Außerdem erleichterte es ihnen das Wirken von Zaubern und steigerte die Macht ihrer Zaubersprüche.

Die meisten Tiere hatten einen Geist von 1 oder 2, während menschenähnliche Kreaturen mindestens einen von 3 hatten. Wenn ein gewöhnlicher Mensch ein Adept werden wollte, musste er mindestens einen Geist von 21 haben.

Nachdem er die Auswirkungen dieser Attribute auf Adepten analysiert hatte, beschloss Greem, dass das wichtigste Attribut für ihn derzeit der Geist war. Sobald sein Geist 21 erreicht hatte, würde er in den Himmel aufsteigen und offiziell ein Adept werden.

Der einzige Weg, seinen Geist zu stärken, bestand für ihn in ständiger Meditation, dem Lesen von Zauberbüchern und Notizbüchern und dem Hören auf die Erfahrungen anderer erfahrener Adepten.

Doch all dies war einfach in seinem Blickfeld, aber außerhalb seiner Reichweite!

Denn in dieser düsteren und grausamen Welt der Adepten war Wissen gleichbedeutend mit Macht und daher nur schwer zu bekommen.

Warum ignorierten so viele Adeptenlehrlinge die Risiken und blieben an diesem Ort, obwohl sie wussten, dass überall große Gefahren auf sie warteten? Ganz einfach, weil dies der einzige Ort war, an dem sie nach Wissen und Ressourcen für ihr Wachstum suchen konnten. Wenn sie diesen hohen Turm der Magie verließen, hätten sie, selbst wenn sie ein Vermögen besäßen, das dem Reichtum eines ganzen Landes entspräche, keine Möglichkeit, magisches Wissen und Erfahrung zu erlangen. Nicht so hier, wo sie es auf systematische Weise erlangen konnten.

In dieser beängstigenden Welt der Adepten waren alle außergewöhnlichen Zauberfähigkeiten und das kostbare Wissen über Zaubersprüche in der Hand von Adepten. Für Normalsterbliche war es völlig unmöglich, an sie heranzukommen!

Daher waren Wissen und Ressourcen die Flügel für jeden Adepten, um seinem Traum nachzugehen. Nur wenn er beides hat, kann ein Adept eine glänzende Zukunft haben.

Nachdem er sich über die grundlegenden Attribute informiert hatte, konzentrierte sich Greem auf die Felder "Fertigkeiten" und "persönliche Fähigkeiten".

Greem hatte nur zwei Fähigkeiten: Das Kopieren von Schriftrollen und das Lesen von Zaubersprüchen. Diese beiden waren die Grundfertigkeiten für alle Adeptenlehrlinge.

Mit dem einen konnte der Lehrling das zum Lernen benötigte magische Wissen kopieren, mit dem anderen konnte er Zauberbücher lesen.

Wenn ein gewöhnlicher Mensch ein magisches Buch berührte, ohne die Fähigkeit des "Zauberlesens" zu besitzen, würde sein Geist durch die übernatürliche Kraft der Buchstaben verwirrt werden und er würde für eine gewisse Zeit die Kontrolle über seinen Körper verlieren. Nur diejenigen, die wie die Adeptenlehrlinge eine strenge Geistesschulung durchlaufen haben, können diesen psychischen Effekt überwinden und auf das wahre magische Wissen zugreifen, das in dem Buch verborgen ist.

Die einzige Fertigkeit, die er unter "Persönliche Fähigkeiten" aufgeführt hatte, war "Die brennende Hand". Dies war die einzige magische Angriffsfertigkeit, die Greem in seinen 6 Jahren als Adeptenlehrling gelernt hatte. Die brennende Hand erzeugte einen kleinen Feuerball in seiner Handfläche, mit dem er jeden rösten konnte, der ihm zu nahe kam.

Leider war Greem immer noch ein Adept in der Ausbildung. Es gab keine Möglichkeit, irgendeinen Zauber vollständig zu beherrschen. Alles, was er tun konnte, war, der Elementartypisierung zu folgen, die am besten zu ihm passte, und zu versuchen, sein Bestes damit zu tun.

Und natürlich das Element, für das er die größte Affinität hatte: Feuer!

Leider wurde diese Affinität in den Mauern dieses hohen Turms im Sumpf nicht als gut angesehen. Wie jeder wusste, war Großmeister Andersons elementare Affinität Dunkelheit und Wind. Da Greems Weg nicht mit dem seines Lehrers übereinstimmte, wäre es für ihn viel schwieriger gewesen, von seinem Lehrer Anleitung zu erhalten. Daher war er die meiste Zeit auf sich selbst angewiesen und musste noch härter lernen.

In der Tat hatte dieses Problem Greem seit seiner Ankunft in dieser Welt geplagt, aber jetzt, da der Biologische Assistenz-Chip wieder in Betrieb genommen worden war, glaubte Greem fest daran, dass er in den nächsten Tagen einen geeigneten magischen Weg für sich finden würde.

Was die "Erfahrung" anbelangt, so begann Greem, nachdem er sich die entsprechenden Informationen des Chips durchgelesen hatte, zu verstehen, worum es sich dabei handelte. Durch den Prozess der Organisation von Greems Erinnerungen und Wissen aus der Vergangenheit hatte der Chip zur biologischen Unterstützung zwei Bedingungen herausgefunden, die Greem erfüllen musste, um sich weiterzuentwickeln und ein Adept zu werden.

Zunächst musste sein Geist zweifellos die Mindeststufe für einen Adepten erreichen.

Greems Geistesattribut lag zum Beispiel bei 8. Das bedeutete, dass er ein "weiser Mann" war und viel intelligenter als gewöhnliche Menschen, aber um aufzusteigen und ein echter Adept zu werden, musste er sein Geistesattribut auf 21 bringen. Es fehlten also 13 Punkte. Das ließ sich einfach nicht überstürzen. Er würde einen Berg von Zauberbüchern lesen müssen, um diese Stufe zu erreichen.

Zweitens musste auch seine eigene "Erfahrung" einen bestimmten Punkt erreichen.

Das bedeutete, dass Greem, nachdem er sein Geistesattribut auf 21 erhöht hatte, noch irgendwie seine Erfahrung auf die maximale Stufe anheben musste. Erst dann konnte er offiziell aufsteigen. Er musste beides tun, um ein Adept zu werden.

Es gab viele Methoden, um Erfahrungspunkte zu erhalten. Zum Beispiel das Kopieren von Schriftrollen, das Lesen von Zaubersprüchen, das Üben des Zauberns, das Herstellen von Zauberstäben, das Identifizieren von magischen Gegenständen... Kurz gesagt, jede Wissensanhäufung, die mit Magie zu tun hatte, brachte Greem eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten ein.

Das hörte sich alles einfach an, aber es war tatsächlich ziemlich schwierig, Erfahrungspunkte zu sammeln.

Denn nur erfolgreiche Experimente oder ein vollständiges Verständnis der Magie konnten ihm Erfahrungspunkte einbringen. Nur wenn Greem ein magisches Buch vollständig durchgelesen und gemeistert hatte, konnte er dessen Anwendung in der Welt verstehen. Wenn er ein Buch las, aber das darin enthaltene Wissen nicht verstand, wie konnte er dann wachsen?

Das war immer leichter gesagt als getan. Selbst mit der Hilfe von Biological Assistance Chip musste Greem immer noch extrem hart arbeiten, um zu bekommen, was er wollte.

Gerade als Greem in seinen phantasievollen Gedanken versunken war, hörte er Schritte auf dem Korridor vor seinem Zimmer.

"Greem, beeil dich, wir sind mit den Aufgaben dran!" Eine raue Stimme meldete sich von der Tür her.

Es war Tony, ein Adeptenlehrling, der etwa auf der gleichen Stufe wie Greem stand.

Lehrlinge niedrigeren Ranges wie sie mussten alle sieben Tage das Gelände um den Turm herum auf magische Materialien untersuchen und diese ordnungsgemäß ernten. Dies war auch eine der täglichen Aufgaben, die der Meister des Turms den Lehrlingen übertragen hatte.

Greem räumte eilig sein Zimmer auf, griff nach einem schwarzen Mantel, der an der Wand hing, öffnete die Tür und verließ sein Zimmer.

Tony hatte breite Schultern, einen riesigen Körper, ein grimmiges Gesicht und einen Kopf mit langem, zerzaustem Haar. All dies ließ ihn mehr oder weniger wie einen Barbaren aussehen. Es hieß, er stamme aus einem Königreich im Grimm-Hochland. Gerüchten zufolge besaßen die Menschen, die in diesem Land geboren wurden, barbarische Vorfahren.

Keiner der beiden sagte etwas, als sie sich draußen trafen. Sie nickten sich nur zu, drehten sich um und gingen den dunklen Korridor entlang in Richtung einer Treppe.

Obwohl es jetzt Tag war, begegneten sie auf ihrem Weg keinem anderen Lehrling. Im Turm lebten über fünfzig offizielle Lehrlinge, aber die meiste Zeit waren diese Lehrlinge entweder mit dem Üben ihrer eigenen Zaubersprüche oder mit der Vorbereitung aller möglichen seltsamen magischen Experimente beschäftigt. Sie hielten sich selten an öffentlichen Orten auf.

Dies war einer der Hauptgründe, warum dieser sumpfige Turm immer so ruhig aussah.

Nachdem sie den langen, dunklen Korridor durchquert und die steinerne Wendeltreppe hinuntergestiegen waren, erreichten sie die Haupthalle auf der ersten Ebene des Turms. Hier trafen sie schließlich auf weitere Menschen, denn hier befanden sich die Wohnräume für die Lehrlinge auf Probe.

Die meisten dieser Menschen, eigentlich Kinder, waren zwischen 8 und 14 Jahre alt, und es gab etwa zwanzig von ihnen.

Diese kleinen Burschen kamen von überall her, und sie waren alle mit dem Traum hier, der größte Adept zu werden. Aber sie wussten nicht, dass der Weg zum Adepten unglaublich hart und furchteinflößend war, und dieser Weg war das Einzige, was in ihrer Zukunft lag.

Tatsächlich gab es in diesem Turm eine strikte Trennung der Bevölkerung. Im Allgemeinen hatten die meisten dieser Kinder nur etwa 3 bis 5 Geistpunkte. Daher galten sie derzeit nicht als echte Adeptenlehrlinge und konnten daher nur als Lehrlinge auf Probe angesprochen werden.

Alle Lehrlinge auf Probe mussten ihre Grundausbildung in Sprache und Schrift absolvieren. Außerdem konnten sie erst dann aufsteigen, wenn sie in der Lage waren, ihre Elementaraffinität zu spüren und beim Meditieren Elementium zu sammeln. Erst dann hatten sie die Chance, in die zweite Etage aufzusteigen und ein offizieller Adeptenlehrling zu werden. Diejenigen, die diese Grundvoraussetzung nicht erreichen konnten, wurden aussortiert.

Diesen kleinen Burschen bei der Vervollständigung ihrer Meditation zu helfen, ihnen Sprach- und Schreibkenntnisse beizubringen, ihnen die grundlegenden Regeln der magischen Welt beizubringen ... natürlich war es unmöglich, den Großmeister-Adepten diese niederen Arbeiten ausführen zu lassen. Daher wurde dies zur täglichen Routine für offizielle Adeptenlehrlinge im Turm.

Aber eine so einfache tägliche Aufgabe würde Greem niemals in die Hände fallen.

Nachdem sie Wallace gegrüßt hatten, der die Lehrlinge auf Probe im Sprachunterricht unterrichtete, ignorierten die beiden Männer die brennenden Blicke dieser kleinen Kerle und gingen geradewegs durch die Haupthalle, wo sie schnell zu einer fest verschlossenen Steintür kamen.

Tony legte seine rechte Handfläche gegen die Steintür und sprach mit leiser Stimme: "Curium - Ada".

Nach der Vollendung des geheimen Zaubers glitt die altertümlich aussehende Steintür langsam zur Seite und gab den beiden den Blick auf den dunklen, unheimlich aussehenden Sumpf außerhalb des Turms frei.

Kapitel 3

Dies war ein unheimlicher und furchterregender magischer Sumpf.

Obwohl es Tag war, ließen die dichten Wolken und der Nebel nur wenig Licht durch, und so sah die Welt ziemlich trist aus. Die ganze Welt schien einen düsteren, erdigen Gelbton zu haben.

Wenn man lange Zeit in einer solchen Umgebung lebt, verändert sich sogar der Charakter eines Menschen und wird dunkler.

Die beiden Männer warteten, bis sich die Steintür hinter ihnen vollständig geschlossen hatte, dann zog Tony seine Kapuze hoch und sagte: "Ich habe keine Ahnung, was du meinst,

"Ich gehe in diese Richtung."

Er wartete nicht auf Greems Antwort, sondern drehte sich einfach um und nahm einen Weg, der nach links abzweigte und ihn auf einen schmalen, gewundenen Pfad führte, der mit kleinen weißen Steinen gepflastert war.

Greem wartete, bis Tonys massiger Körper im Nebel verschwand, dann zog er seine Kapuze hoch, wandte sich in die andere Richtung und nahm den Weg rechts.

Im Gehen flüsterte er: "Zeig mir die ermittelten Daten für Tony".

In der nächsten Sekunde wurde ein Bericht über den Adeptenlehrling Tony, der vom biologischen Assistenzchip erstellt wurde, in seinen Geist projiziert.

......

Greems Mundwinkel zuckten vor Überraschung. Warum hat dieser Kerl mit solch einem Körperbau nicht den Weg gewechselt und ist ein Krieger geworden? Seine Kraft und sein Körperbau waren doppelt so stark wie der von Greem. Das bedeutete, dass, wenn er mit Tony kämpfte, vielleicht nur ein einziger Schlag genügte, um Greem k.o. zu schlagen.

Aber als Adeptenlehrling hatte Tony 6 Körperbau, 2 mehr als Greem. Egal wie hart Greem arbeitete, dieser angeborene Vorteil würde schwer zu überwinden sein.

Mit diesem Wissen plante Tony wahrscheinlich, den Weg eines Adepten der Körperveredelung einzuschlagen. Mit speziellen Methoden seinen Körper zu stärken und dann mit Zaubersprüchen seine Nahkampffähigkeit zu unterstützen... vielleicht war dies der einzige Weg, den er wählen konnte!

Nur wenn der Chip eine gewisse Zeit lang in der Nähe des Ziels blieb, konnte er so genaue Informationen analysieren und sammeln. Er tat dies, indem er die Bewegungen und das Verhalten der Zielperson beobachtete. Zweifellos würde dies Greem erlauben, eine proaktivere Position bei der Arbeit mit anderen Menschen einzunehmen. Außerdem konnte er so vermeiden, unnötige Risiken einzugehen.

Und das war zweifellos das Wichtigste für Greem!

Aber vielleicht war eine solche Methode gegen einen echten Adepten nutzlos, da ihre Körper manchmal eine starke elementare Energie ausstrahlten. Dies war etwas, was Adepten passiv taten, nachdem ihr Körper eine große Menge an Energie gesammelt hatte. Auf diese Weise verhinderten sie auch, dass andere ihre Stärke spürten.

Es war nicht bekannt, wie viele wertvolle Informationen der biologische Assistenz-Chip ermitteln konnte, wenn das Ziel unter der starken Interferenz der Energiestrahlung stand. Außerdem befürchtete Greem, dass Adepten in der Lage sein könnten, seinen Biologischen Assistenz-Chip aufzuspüren, weshalb er besonders vorsichtig sein musste, wenn er ihn im Turm verwendete.

Der steinige Pfad vor ihm schlängelte sich immer weiter in die Tiefe des Nebels. Auf beiden Seiten des Weges wuchsen seltsame Pflanzen in allen Größen, die kaum zu erkennen waren. Es gab kurze und dicke, kegelförmige Bäume, kleine Blattpflanzen, die sich spiralförmig wanden, weinartige Ratten, die seinen Kopf berührten, wenn er unter ihnen hindurchging, und erstaunlich farbige, mystische Blumen, deren Blütenblätter so groß wie große Waschschüsseln waren... Es gab auch einen schlammigen, stinkenden Teich...

Obwohl all dies den Anschein erweckte, dass es sich hier um einen ganz normalen Sumpf handelte, wusste Greem genau, dass er niemals auch nur einen halben Schritt aus dem steinigen Pfad herausgehen konnte.

Denn all die Tiere und Pflanzen, die in diesem magischen Sumpf überleben konnten, waren furchterregende Dämonen, die die Menschen, denen sie begegneten, bis auf die Knochen auffraßen.

Diese einfach aussehenden kurzen Bäume waren tatsächlich ziemlich beängstigend. Wenn eine Person nahe genug an sie herankam, spreizten sich ihre zusammengerollten Äste augenblicklich und hielten die Person fest in ihren Klauen. In diesem Moment wickelten sich die blutsaugenden Ratten, die an diesen Bäumen hingen, um die Person, stachen unzählige scharfe Dornen in ihren Körper und saugten ihr langsam das Blut aus dem Körper, Tropfen für Tropfen.

Nachdem das Blut der Person vollständig getrocknet war, wurden die verbleibende Haut, das Fleisch und die Knochen zum besten Dünger für diese Killerbäume.

Wenn jemand den blutroten Boden unter diesen Mörderbäumen sicher ausgraben könnte, würde er mit Sicherheit einen riesigen Haufen Skelette entdecken, von denen einige von Menschen, einige von Tieren stammten. Andernfalls gäbe es keine Beweise für die Beute, die diese Pflanzen verschlungen hatten!

Es gab zwei Gründe, warum dieser Turm im Sumpf diese dämonischen Pflanzen pflegte. Erstens, um das Eindringen anderer Menschen zu verhindern. Zweitens, um einzigartige magische Materialien aus den Pflanzen zu gewinnen.

Die Wurzel des Killerbaums und der Blutsack, der im Körper der Blutsauger-Ratten wuchs, waren beides gute Stärkungsmittel. Sie waren eine nützliche Ergänzung für Adepten, die nicht über einen guten Körperbau verfügten. Adeptenlehrlinge mussten regelmäßig das Risiko eingehen, von Dämonenpflanzen angegriffen zu werden, um Materialien zu sammeln. Daher war dies eine gefährliche Aufgabe, die sehr viele Todesopfer forderte.

Wahrscheinlich lag es daran, dass sie den Geruch von Blut und Fleisch von Greems Körper wahrgenommen hatten, aber der totenstille Sumpf schien plötzlich zum Leben zu erwachen. Bewusst oder unbewusst begannen all diese dämonischen Pflanzen, ihre Körper, Äste und Wurzeln zu bewegen, die sich langsam auf den steinigen Pfad zu bewegten.

Greem tat so, als würde er die Bewegungen dieser Dämonenpflanzen nicht bemerken. Im Moment machte er sich eigentlich keine Sorgen um sie.

Egal wie verrückt oder brutal sie waren, sie wagten es nicht, den einfachen und steinigen Weg unter seinen Füßen zu betreten, als ob sie etwas auf dieser Straße fürchteten.

"Abfrage der Datenbank, Erfassung und Archivierung aller Zauberpflanzen in der Umgebung!"

"Anfängliche Daten unzureichend... Wurzeldatenbank war unvollständig und nicht in der Lage, die Spezies zuzuordnen... aktiviere elementare Vision, rekonstruiere Datenbank..."

Nach einer Reihe von Warntönen des Chips begann das auf seine Netzhaut projizierte Bild zu schwanken, dann richtete es sich wieder auf, als eine riesige Datenmenge wie ein Wasserfall vor seinen Augen herunterzuströmen begann. Gleichzeitig wurde jedes einzelne Objekt in seinem Sichtfeld durch verschiedenfarbige Lichter hervorgehoben.

Elementares Sehen? War dies eine besondere Fähigkeit, die er erhielt, nachdem der Chip mit seinem jetzigen Körper verschmolzen war?

Die Pflanzen wurden mit grünem Licht hervorgehoben, was darauf hinwies, dass diese Pflanzendämonen viel Elementium enthielten, das, wie nicht anders zu erwarten, häufig in natürlichen Pflanzen zu finden war. Andere Farben wie Rot, Gelb, Blau und Violett zeigten die Bereiche an, in denen ihre jeweilige Energie gesammelt wurde. Außerdem wurden die sich ständig ändernde Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Windgeschwindigkeit, Dicke der Giftpartikel, Verteilung der Elementarteilchen und ihre Zirkulation... alle Daten, die der Chip erfassen konnte, in einer bunten, dynamischen Grafik auf seine Augen projiziert.

Greem runzelte die Stirn.

Diese bunte und überkomplizierte Netzhautprojektion hatte sein normales Sehvermögen ernsthaft beeinträchtigt. Das war zu viel Information.

"Unnötige Farben entfernen... diffuse Lichter entfernen... das Sehen auf der Netzhaut nur auf die häufigsten Energiebereiche konzentrieren..."

Nachdem Greem einen Befehl nach dem anderen gegeben hatte, verdunkelte sich die grelle, bunte Kugel nach und nach, und alle Gegenstände in seinem Blickfeld hatten wieder ihre normalen Farben angenommen.

Der dichte und blasse Nebel hatte sich nun in unzählige Klumpen, Fäden und Bahnen aus sich langsam bewegenden Wasserelementarteilchen verwandelt. Sie wurden von einer geheimnisvollen Kraft gebändigt und konnten sich nicht ausbreiten, sondern waren gezwungen, diesen magischen Sumpf Monat für Monat, Jahr für Jahr zu bedecken.

Greem blieb stehen und richtete sich auf. Unter dem Schatten seiner Kapuze verbarg sich ein Paar hell aufleuchtender Augen, die ohne zu blinzeln auf die Dämonenpflanzen am Wegesrand starrten. Mit Hilfe seines brandneuen Sehvermögens war die wahre Farbe dieser Pflanzen, die sich unter der Tarnung des Sumpfes verbargen, endlich enthüllt worden.

Unter der faltigen und vertrockneten Baumhaut befand sich eine Armee von unheimlich aussehenden Geistergesichtern, die eng aneinander gepresst waren. Sie alle waren die von den Killerbäumen gefangenen Seelen. Außerdem konnte Greem an den nadelartigen Stacheln an den Rändern der Äste des Killerbaums ein grünes Energieleuchten "sehen". Diese Energie sollte auf das Vorhandensein des lähmenden Giftes hinweisen, mit dem der Killerbaum seine Beute betäubt.

Die blutsaugenden Ratten, die am Mörderbaum hingen, sahen völlig dämonisch aus, denn sie waren unter seinem elementaren Blick völlig blutrot. Es war reines Blut, das unter ihrer verdrehten, kriechenden grünen Haut floss, und genau an der Stelle, an der sie mit dem Killerbaum verbunden war, pumpen in einer hohlen Baumhöhle zahlreiche Blutsäcke von der Größe einer menschlichen Faust in regelmäßigem Rhythmus, so dass sie wie menschliche Herzen aussehen.

Krächzen Krächzen

Mit einigen durchdringenden Krächzen flog eine Gruppe von Aaskrähen heran und blieb auf einem Ast stehen, bewegte ihre blutroten Augen und starrte Greem an.

Ehrlich gesagt, fühlte sich Greem unglaublich unwohl, wenn er von einer Gruppe ominöser Dämonen so angestarrt wurde.

Angesichts dieser Gruppe gefährlicher Sumpfdämonen wagte Greem nicht, auch nur ein bisschen unvorsichtig zu sein. Obwohl Aasfresser-Krähen nicht als starke dämonische Bestien galten, besaßen ihre blutroten Augen die Fähigkeit "Verderben", und es hatte schon einige schreckliche Vorfälle gegeben, bei denen Adepten-Lehrlinge von diesen Krähen geblendet worden waren.

Als er sah, dass diese Aasfresser-Krähen zum Angriff bliesen, hob Greem seinen rechten Arm und sprach leise einen Zauberspruch, den er auswendig gelernt hatte. Nach fünf Sekunden erschien ein großer roter magischer Feuerball in Greems Hand, der sich heftig drehte.

Greems gesamte rechte Hand wurde von diesem magischen Feuerball vollständig bedeckt, aber er war immer noch gesund und munter.

Das war sein Zauber "Brennende Hand"!

Nachdem er sechs Jahre im Zauberturm verbracht hatte, war dies der einzige Zauberspruch, den Greem anwenden konnte.

Mit Greems derzeitiger Fähigkeit konnte er die Flamme kaum 5 Schritte ausdehnen. Das war seine Grenze. Daher könnte man ihn derzeit als Nahkampfzauber bezeichnen.

Die heftig brennende magische Flamme erhellte den umgebenden Nebel. Die mächtigen Wellen, die das Feuerelement erzeugte, hatten den Dämonen endlich klargemacht, dass dieser Mensch vor ihnen nicht etwas war, das sie leicht einfangen konnten.

Die Dämonen, die sich langsam um Greem versammelten, schienen von einem großen Schrecken befallen zu sein, und alle flohen in großer Panik von den Seiten des Weges. Auch die Gruppe der Aaskrähen stieß laute Krächzlaute aus, als sie in den Himmel flog, sich kurz in der Luft drehte und dann in den Tiefen des Nebels verschwand.

Greem atmete einen langen Seufzer der Erleichterung aus. Der Druck, der auf ihm lastete, hatte sich damit verringert.

Keiner dieser Dämonen hatte den Mut, den steinigen Pfad zu betreten, aber das hielt sie nicht davon ab, ihre eigenen Methoden anzuwenden, um Adeptenlehrlinge anzulocken oder einzuschüchtern, damit sie den steinigen Pfad verlassen. Wenn Greem durch die furchterregende Szene, von Dämonen umgeben zu sein, verängstigt war und in seiner Panik versehentlich die Grenzen dieses steinigen Pfades verließ... würde er selbst mit Hilfe des magischen Talismans wahrscheinlich einen schrecklichen Tod sterben.

Die Seele, das Blut und das Fleisch eines Adeptenlehrlings. Zweifellos waren sie viel köstlicher als gewöhnliche Menschen oder wilde Tiere. Außerdem verstieß dies nicht gegen die Vereinbarung zwischen den Dämonen und dem Magierturm. Daher war jede Inspektionsreise außerhalb des Turms eine gründliche Überprüfung der Willenskraft. Sobald diese Dämonen eine Schwäche im Geist eines Menschen fanden, würde die Zukunft dieser Person nicht gut aussehen.

"Schreibt alles auf, was ihr über diese Dämonen herausfinden könnt!" sagte Greem ruhig.

"Piep... Aufzeichnung abgeschlossen! Gastgeber, bitte nennen Sie die Kreaturen in der Reihenfolge, in der sie vorgestellt werden."

Bilder von Kreaturen erschienen vor seinen Augen.

"Killerbäume... Blutsaugende Ratten... Aasfressende Krähen..."

"Benennung abgeschlossen! Die neuen Informationen wurden in der Datenbank gespeichert."

Kapitel 4

Während die meisten Dämonen aus Angst vor der magischen Flamme, die soeben in der Luft aufgetaucht war, zurückwichen, sprang Greem vom Weg ab, grub den Boden unter einem nahegelegenen Killerbaum aus, benutzte seine magische Flamme, um die dicke Baumwurzel zu verbrennen, und sah schließlich das Material, das er heute ernten wollte.

Zwischen dem Wurzelgewirr und den blassweißen Menschenknochen befanden sich einige kleine breiige Wurzelknoten. Einige waren weiß, andere rot, und es gab sogar ein paar lilafarbene. Greem unterdrückte den Ekel, den er empfand, und mit einem kleinen Messer, das er bei sich trug, schnitt er vorsichtig drei der violetten Knoten ab und steckte sie in seine Hüfttasche. Danach eilte er schnell zurück zum Pfad.

Wenn diese Aufgabe nicht so wichtig wäre, würde er niemals die Grenzen des Pfades verlassen! Obwohl er sich mit großer Geschwindigkeit bewegt hatte, hatten sich die Dämonen, die zuvor weggelaufen waren, wieder um ihn versammelt. Außerdem besetzten die Blutsauger, die an den Mörderbäumen hingen, jetzt den Raum, in dem er sich beim Ausgraben der Wurzeln befunden hatte.

Wäre er nur eine Sekunde langsamer gewesen, hätte er nicht ohne einen harten Kampf entkommen können!

Dank seines neuen "Elementarblicks" war er sogar in der Lage, die Kernwurzeln des Mörderbaums direkt zu finden. Früher hätte er immer wieder vom Weg abkommen müssen, um seine Ernte zu finden. Je öfter er den Weg verlassen musste, desto höher war das Risiko.

Er folgte der unheimlichen Spur noch zweihundert Meter weiter und verließ bald die Hauptgruppe der Killerbäume. Vor ihm sah er einen schrecklichen Geisterbaum, der lebendig aussah, als er sich über den steinigen Pfad erstreckte, die Ranken und Äste, die von ihm herunterhingen, sahen lebendig aus, als sie sich in der Luft schlängelten.

Greem zog den magischen Talisman unter seinem Hemd hervor und flüsterte den geheimen Zauberspruch, den jeder Adeptenlehrling beherrschen musste.

"Muhantoria - Sinra".

Nach der Vollendung des geheimen Zaubers brach eine geheimnisvolle, unsichtbare Kraft aus dem Talisman hervor und bedeckte schnell jeden Zentimeter seiner Umgebung.

In Greems Kopf ertönte eine Warnung.

"Abnormales Kraftfeld entdeckt! Die Funktionalität dieses Chips wird gestört..."

Die Stimme des Chips wurde schwächer und schwächer. Sie ging langsam in ein leises Wimmern über, bevor sie schließlich ganz verstummte.

Greem ignorierte den Chip, dann begann er vorwärts zu schreiten, während er den magischen Talisman über seinen Kopf hielt. Mit jedem Schritt, den er tat, wichen die Ranken und Äste vor ihm zurück. Schließlich lösten sie sich, so dass er hindurchgehen und seinen Weg fortsetzen konnte.

Nun, da er mit den Killerbäumen und den blutsaugenden Ratten fertig war, war es an der Zeit, das Paradies für eine Art von Wesen zu betreten, das als Dämonenbaby bekannt war. Greems Herz hatte große Angst vor diesem Ort.

Das Gebiet gleich hinter dem Geisterbaum war voller Dämonen. Sie nannten es den Garten des Flüsterns.

Wenn man den Weg verließ, sah man nur Blumenfelder, aber alle diese Felder waren mit Asche, Leichen und unzähligen Dämonen gefüllt.

Die einzigartige Umgebung des magischen Sumpfes hatte diesen Ort zu einem Paradies für Dämonenbabys, Banshees und Blumenfeen gemacht, allesamt verdrehte Kreaturen, deren einziger Wunsch es war, ihre Mägen mit den Leichen und Seelen der unvorbereiteten Wesen zu füllen, die diesen Ort betraten. Wann immer ein solcher Narr diesen Ort betrat, bestand sein Schicksal darin, unter den endlosen bösen Einflüssen und Illusionen zusammenzubrechen und ein Dünger für diese einzigartigen Pflanzen zu werden, die von Tod und Verzweiflung lebten.

Menschengesichtige Pilze versammelten sich auf beiden Seiten des Weges. Sie hielten sich alle an den Händen und sangen eine fröhliche Melodie, mit der sie Greem herzlich einluden, sich ihnen anzuschließen. Diese kleinen Dinger sahen aus wie winzige Pilze mit Händen und Füßen. Sie hatten ein Muster auf ihren Kappen, das einem menschlichen Gesicht ähnelte.

Obwohl diese Human Face Mushrooms niedliche kleine Hände und Füße hatten und nicht viel mehr als einen Fuß groß waren, lief es Greem kalt den Rücken hinunter, wenn sie sich versammelten, sprangen und lachten.

"Warnung... Warnung... Seltsame Energie wirkt sich auf den Wirt aus... Ich rate dem Wirt, diesen Ort sofort zu verlassen..."

Greem wich schnell von den tanzenden Pilzen zurück. Als er sich von ihnen entfernt hatte, ließ das kribbelnde Gefühl endlich nach.