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Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email [email protected] Basado en la magnífica suite ofimática gratuita LibreOffice 24.2.x; el programa LibreOffice lo puede descargar gratuitamente desde https://es.libreoffice.org/descarga/libreoffice/ Capacidades que se adquieren con este Manual: - Resolver los problemas e incidencias básicas del equipo informático a nivel de usuario consiguiendo un grado de funcionamiento adecuado. - Diseñar bases de datos relacionales básicas y no complejas, de acuerdo con objetivos de gestión diarios, determinando los diferentes archivos de almacenamiento y recuperación de la información junto con las relaciones más adecuadas al tipo de información que contienen. - Analizar las utilidades de las aplicaciones informáticas de gestión de bases de datos determinando los formatos más adecuados para la introducción, recuperación y presentación de la información con rapidez y precisión, y de acuerdo con protocolos de organizaciones tipo. - Automatizar operaciones repetitivas sencillas y el acceso a la información en las bases de datos, identificando sus instrucciones de ejecución principales y utilizando con precisión las herramientas informáticas disponibles de creación de macros. - Analizar los procedimientos que garantizan la integridad, seguridad, disponibilidad y confidencialidad del sistema de gestión informático.
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Seitenzahl: 415
Veröffentlichungsjahr: 2025
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Utilización de las bases de datos relaciones en el sistema de gestión y almacenamiento de datos. UF0348.
Autor: D. Miguel Ángel Ladrón de Guevara.
© EDITORIAL TUTOR FORMACIÓN
C/ San Millán, 7, bajo 10
26004 Logroño (La Rioja)
Tlf. 610687276
Email: [email protected]
Web: https://tutorformacion.es o https://editorial.tutorformacion.es
Edición: 2024
ISBN: 978-84-19189-65-3
Depósito legal: LR 333-2024
Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma.
Según el código penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de D. Miguel Ángel Ladrón Jiménez; su contenido está protegido por la ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.
Portada diseñada por Freepik.
Contenido
Arquitectura básica de equipos informáticos de oficina………………………………………..7
Partes/componentes de un ordenador ........................................................................................... 9
Hardware .................................................................................................................................. 9
Software .................................................................................................................................. 18
Utilización de redes de área local ............................................................................................... 22
Estructura de redes LAN ........................................................................................................ 22
Tipos de redes LAN................................................................................................................ 26
Redes inalámbricas ................................................................................................................. 28
Instalación de componentes de comunicaciones ........................................................................ 31
Formas de conexión a Internet ............................................................................................... 33
Mantenimiento de equipos informáticos .................................................................................... 37
Nivel mantenimiento del hardware......................................................................................... 37
Nivel mantenimiento del software .......................................................................................... 38
Nivel mantenimiento de la documentación ............................................................................ 38
Tipos de mantenimiento ......................................................................................................... 38
Bases de datos relacionales no complejas………………………………………………………40
Sistema Gestor de almacenamiento de datos (SGBD) ............................................................... 41
Estructura ................................................................................................................................ 41
Diccionario ............................................................................................................................. 41
Administrador ......................................................................................................................... 42
Lenguajes de definición, manipulación y control de datos. .................................................... 43
Planificación y diseño en un SGDB ........................................................................................... 45
Etapas del diseño de BBDD ................................................................................................... 45
Modelo Entidad-Relación (ER) .............................................................................................. 46
Uso del diagrama E/R para el diseño de Bases de Datos ....................................................... 46
Diseño de las tablas ................................................................................................................ 49
Privilegios, roles y perfiles en las BBDD. .............................................................................. 51
Roles del Sistema ................................................................................................................... 52
Búsqueda de la información en las Bases de datos…………………………………………….53
Estructura y tipos de una Base de Datos..................................................................................... 54
Principales funciones de aplicaciones informáticas de gestión .................................................. 56
Funciones de BBDD ............................................................................................................... 56
Funciones de búsqueda ........................................................................................................... 62
Funciones lógicas ................................................................................................................... 65
Funciones matemáticas .......................................................................................................... 67
Operaciones básicas de bases de datos en hojas de cálculo ....................................................... 70
Introducción ........................................................................................................................... 71
Asociar un intervalo con un nombre ...................................................................................... 72
Ordenar .................................................................................................................................. 79
Filtrado ................................................................................................................................... 81
Funciones útiles similares a bases de datos............................................................................ 85
Comandos. Conceptos generales................................................................................................ 96
¿Qué es Base? ........................................................................................................................ 96
Partes de la ventana principal de Base ................................................................................... 97
Una base de datos simple: un ejemplo detallado. ................................................................ 102
Los gráficos. Conceptos generales. .......................................................................................... 144
Asistente de gráficos ............................................................................................................ 144
Barra lateral .......................................................................................................................... 151
Modificar gráficos ................................................................................................................ 153
Seleccionar y mover elementos gráficos .............................................................................. 157
Cambiar tipo de gráfico........................................................................................................ 158
Títulos, subtítulos y nombres de ejes. .................................................................................. 158
Leyendas .............................................................................................................................. 160
Formato de fondos gráficos.................................................................................................. 162
Series de datos ...................................................................................................................... 163
Ejes ....................................................................................................................................... 171
Etiquetas de datos ................................................................................................................ 180
Tabla de datos en los gráficos .............................................................................................. 185
Cuadrículas .......................................................................................................................... 187
Gráficos 3D .......................................................................................................................... 189
Líneas de tendencia .............................................................................................................. 193
Barras de error ...................................................................................................................... 199
Añadir objetos de dibujo a un gráfico .................................................................................. 201
Escalar, mover y reubicar gráficos. ...................................................................................... 203
Seleccionar múltiples gráficos ............................................................................................. 208
Cambiar la apariencia de los gráficos .................................................................................. 208
Copiar, exportar y eliminar gráficos. ................................................................................... 210
Galería de tipos de gráficos .................................................................................................. 212
Crear diagramas de caja y bigotes en Calc ........................................................................... 232
Minigráficos ......................................................................................................................... 234
Sistemas gestores de bases de datos ......................................................................................... 240
¿Qué es un gestor de datos y para qué sirve? ....................................................................... 240
¿Qué permiten los gestores de base de datos? ...................................................................... 240
¿Qué tipos de gestor de base de datos existen? .................................................................... 241
Las funciones clave de los gestores de base de datos ........................................................... 241
Herramientas ........................................................................................................................ 243
Ejercicios .............................................................................................................................. 253
Búsquedas avanzadas de datos………………………………………………………………...254
Creación de consultas ............................................................................................................... 255
Uso del Asistente para crear una consulta ............................................................................ 255
Uso del modo de diseño para crear consultas ....................................................................... 259
Procesos de impresión de archivos, formularios e informes. ................................................... 265
Impresión rápida ................................................................................................................... 265
Control de la impresión ........................................................................................................ 265
Vista previa de páginas u hojas antes de imprimir ............................................................... 269
Exportar a PDF ..................................................................................................................... 270
Exportar a otros formatos ..................................................................................................... 279
Envío de documentos por correo electrónico ....................................................................... 279
Firma digital de documentos ................................................................................................ 280
Censurar ................................................................................................................................ 282
Sistematización de acciones repetitivas en las bases de datos……………………………….284
La primera macro ..................................................................................................................... 286
Crear una macro ................................................................................................................... 286
Grabar una macro ................................................................................................................. 290
Ejecutar una macro ............................................................................................................... 291
Ver y editar macros .............................................................................................................. 292
Crear una macro. Un ejemplo más complejo de una macro. ................................................ 296
Asignar un atajo de teclado a una macro .............................................................................. 300
Limitaciones de la grabadora de macros .............................................................................. 301
Organización de las macros .................................................................................................. 303
Otras formas de ejecutar una macro ..................................................................................... 307
Extensiones ........................................................................................................................... 309
Escribir macros (sin usar la grabadora) ................................................................................ 309
Crear archivos HTML. Guardar documentos como archivos HTML. ..................................... 313
Hiperenlaces relativos y absolutos ....................................................................................... 313
Creación de hiperenlaces ..................................................................................................... 314
Guardar y exportar documentos como archivos HTML ...................................................... 321
Crear, editar y guardar archivos HTML con Writer/Web. ................................................... 321
Comprobación de una página web en un navegador ............................................................ 323
Ejercicio de recopilación: “Gimnasio”………………………………………………………..324
Crear base de datos .................................................................................................................. 325
Crear tablas .............................................................................................................................. 325
Establecer propiedades de campos ........................................................................................... 326
Edición de tablas ...................................................................................................................... 326
Introducción de datos ............................................................................................................... 327
Consultas .................................................................................................................................. 327
Crear formularios ..................................................................................................................... 327
Diseño de formularios .............................................................................................................. 328
Relaciones ................................................................................................................................ 330
Crear tablas .......................................................................................................................... 330
Introducción de datos ........................................................................................................... 331
Inconsistencia de datos......................................................................................................... 331
Identificar la relación ........................................................................................................... 331
Establecer una relación uno a muchos (1:n) ........................................................................ 332
Integridad referencial ............................................................................................................... 333
Informes ................................................................................................................................... 335
Bibliografía……………………………………………………………………………………..336
Arquitectura básica de
equipos informáticos de
oficina
Los ordenadores forman parte de nuestra vida. Están presentes en nuestro día a día y cada vez asumen más tareas cotidianas. Desde que nos levantamos por la mañana hasta que nos vamos a dormir por la noche tenemos un contacto constante con ordenadores. Despertadores, teléfonos móviles, cajeros bancarios están gobernados por ordenadores. Incluso cada vez los tenemos más presentes en los electrodomésticos del hogar; televisores (Smart TV), Frigoríficos con displays que nos informan de los alimentos del interior y con conexión a Internet son solo algunos ejemplos de cómo los ordenadores penetran cada vez más en nuestra vida.
Como todo en la vida habrá a quién le guste y habrá a quién no, pero “la realidad es testaruda” y el avance de la informática es imparable. Cuanto mayor conocimiento tengamos de estas “máquinas” que conviven con nosotros, mejor podremos interactuar con ellas y les podremos sacar más partido.
Por todo esto, cuando comenzamos a estudiar alguna disciplina relacionada con la informática como por ejemplo Bases de Datos, Diseño gráfico, Diseño web, Programación etc., conocer la estructura y funcionamiento básico de la máquina que tenemos delante se convierte en algo fundamental. Este conocimiento del ordenador nos ayudará a identificar y solucionar problemas que surgirán a la hora de trabajar; problemas de almacenamiento a la hora de guardar archivos, problemas de fluidez a la hora de interactuar con varias aplicaciones a la vez, los inevitables e indeseados cuelgues etc.
Partes/componentes de un ordenador Los numerosos componentes que forman parte de un ordenador están organizados siguiendo una jerarquía tal y como se ve en el siguiente esquema:
Ordenador
Hardware Software
De
Chasis Periféricos De sistema De aplicación
Programación
Entrada Salida Entrada/Salida
Tal y como se aprecia en el esquema anterior, un ordenador se divide en dos grandes partes:
• Hardware: Del término inglés “hard” (duro) y “ware” (llevar) lo que traducido viene a
querer decir la “parte dura” de un ordenador, es decir, la parte tangible, física, que podemos tocar. El monitor, la impresora, el teclado etc son considerados parte del hardware de una computadora.
• Software: Del término inglés “soft” (blando) y “ware” (llevar), es decir, la parte blanda
de una computadora. Es todo aquello que no es tangible como por ejemplo los programas, el Sistema Operativo, etc.
A su vez estos dos grandes grupos se subdividen en otros que conviene ver detenidamente. Comencemos por el hardware.
Hardware
El hardware se divide en Chasis y Periféricos.
Chasis: El chasis, caja o torre es el componente encargado de albergar a buena parte de los
componentes que forman parte del hardware del
ordenador. Es un componente al que a menudo no se le
da la importancia que debería. Debe ser capaz de
distribuir los componentes del interior de forma eficaz
para que la ventilación entre ellos sea adecuada.
Uno de los problemas a evitar en los componentes que están dentro del chasis es el sobrecalentamiento ya que esto tiene una relación directa con la vida útil del ordenador. La buena elección del chasis tendrá relación también con la insonorización del ordenador. Hoy en día los ordenadores modernos necesitan de potentes ventiladores para refrigerar los componentes internos y es fundamental que el diseño del chasis esté acorde con el tamaño y la distribución de los ventiladores.
Y otro aspecto al que cada día se presta más atención es también la estética. Atrás quedaron los tiempos de aquellos chasis/cajas grises, rectangulares y tristes dando paso hoy a llamativos colores y formas. No obstante, el ordenador, ha pasado en los últimos tiempos del despacho al salón de casa muchas veces funcionando como elemento multimedia del hogar, aunque de eso hablaremos más tarde.
Además de los factores mencionados, la elección del chasis o caja vendrá determinado fundamentalmente por el tipo de la placa base. Explicaremos qué es y qué función tiene la placa base a continuación.
Ejemplos de cajas de ordenador:
Caja pico-ITX: Para ordenadores poco potentes que deben ocupar poco espacio y pasar desapercibidos. Se suelen utilizar en ocasiones como equipo multimedia del salón del hogar, conectados a un televisor que hará las funciones de monitor.
Caja ATX: Para ordenadores de sobremesa de trabajo diario, en despachos, estudios etc.
Caja ATX-Extended: Para ordenadores potentes como por ejemplo servidores u ordenadores “gaming”, esto es, pensados para jugar. Los juegos modernos requieren de una gran potencia del ordenador donde se ejecutan.
Cajas modding: El modding es a la informática lo que el tunning a los coches. Podríamos definir modding como el “arte” de ensamblar un ordenador con componentes muy llamativos y poco frecuentes donde las formas y los colores se salen de lo común. Como dijo John Ive (máximo responsable de diseño de Apple): “La palabra diseño es todo y es nada. El diseño no es solo la apariencia de un producto, es el producto y su funcionamiento. El diseño y el producto son inseparables”.
Por increíble que parezca, se trata del
tambor de una lavadora funcionando
como chasis de un ordenador.
Imaginación al poder.
Veamos a continuación qué tenemos dentro del chasis:
Fuente de alimentación: La fuente es la encargada de transformar la energía eléctrica doméstica (220 voltios en España) al voltaje necesario que necesitan los componentes internos. El principal componente a alimentar de energía eléctrica es la placa base del que hablaremos en breve. Este componente casi siempre funciona con 12 voltios, aunque depende del tamaño y tipo de la misma. A su vez, los ordenadores más potentes tienen componentes que necesitan ser alimentados también por la fuente de alimentación.
Es fundamental que las características
de la fuente de alimentación vayan
acordes con el resto de componentes
del ordenador, ya que debe ser capaz
de suministrar la energía suficiente a
todos ellos de una forma estable y sin
picos. A menudo la fuente de
alimentación es un componente al que
no se le da importancia, sin embargo,
gran parte de las averías de un
ordenador se deben a su mal
funcionamiento.
Tipos de fuentes de alimentación: Fundamentalmente dos: Fuente de alimentación ATX AT y ATX . Las fuentes AT son
antiguas y en la actualidad ya no se utilizan. Las encontraremos montadas en ordenadores de sobremesa antiguos. Las fuentes ATX son las utilizadas en la actualidad con sus variantes dependiendo del tamaño y tipo de ordenador a alimentar. La principal diferencia entre ambos tipos de fuente es el número de conectores; las AT llevan dos conectores a la placa base mientras que las ATX llevan solamente uno.
Placa Base o placa madre (motherboard): La placa base es uno de los componentes más importantes de un ordenador ya que es donde irán conectados el resto de componentes que se encuentran dentro del chasis del ordenador. Por lo tanto, el rendimiento del resto de componentes dependerá de la calidad y características de la placa.
Existen diversos formatos de placa en función del tamaño del chasis del ordenador, siendo los más utilizados los formatos de placa ATX, micro ATX o miniITX (estos últimos para ordenadores muy pequeños utilizados a menudo como centro multimedia en el salón del hogar). Para la elección de la placa se deben tener en cuenta los siguientes puntos:
o Socket: es el lugar donde irá el procesador. El procesador es quizás el componente
más importante de un ordenador, y en equipos de sobremesa y portátiles son de dos tipos principales en función de su fabricante: Intel y AMD.
o Chipset: Es el conjunto de chips principales que lleva la placa base. Los chipset son
los encargados de gestionar el flujo de datos entre los principales componentes de la placa base, como procesador, memoria RAM y tarjetas de expansión.
o Slots de ampliación: Los slots de la placa base son las “ranuras” donde irán ubicados
algunos de los componentes del ordenador, como por ejemplo la tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, capturadoras de vídeo, sintonizadores TDT, tarjetas de red etc. Hoy en día todas las placas modernas llevan la tarjeta gráfica, de sonido y red integradas, si bien podemos instalar unas de mayor calidad siempre y cuando haya slots libres. La mejora y ampliación de un ordenador dependerá principalmente de los slots disponibles que tenga la placa base.
Ranuras expansión Zócalo del Chipset 1 PCI procesador (Northbridge)
Principales
componentes de
una placa Base
estándar.
Chipset 2 Slot tarjeta Conector fuente Slots memoria (Southbridge) gráfica alimentación RAM
La placa base proporciona además los denominados puertos, que son conectores externos que permitirán conectar los periféricos que necesítemos, como por ejemplo escáner, impresoras, discos duros externos, monitores etc.
Antiguamente había muchos tipos de puertos diferentes, casi uno para cada tipo de periférico. Afortunadamente con el tiempo esto se ha ido simplificando, sobre todo con el uso masivo para una mayoría de periféricos del puerto U.S.B (Universal Serial Bus).
Los puertos permiten alimentar eléctricamente al periférico, así como la comunicación con el ordenador. En un ordenador moderno podemos encontrar los siguientes puertos:
o Puerto Serie o COM: En desuso. Utilizado antiguamente
para conectar todo tipo de dispositivos externos como
módems, joysticks etc. Hoy en día ningún ordenador moderno incluye este puerto.
o Puerto paralelo o LPTX: En desuso.
Utilizado antiguamente para conectar impresoras. Algunas placas base modernas incluyen aún este puerto. Muchas personas conservan su vieja impresora.
o Puerto SCSI (pronunciado
escasi): En desuso. Destinado sobre todo al ámbito empresarial. Se utilizaba sobre todo para impresoras,
unidades ópticas externas y disqueteras.
o Puerto FireWire: No está tan obsoleto como los
anteriores, pero su uso está muy limitado hoy en día. Su mayor aplicación fue el de conectar a este puerto cámaras de vídeo debido a la alta transferencia de datos que permite. A diferencia de los puertos anteriores, este es Plug&Play (la llamada conexión en caliente) que permite conectar un dispositivo externo sin necesidad de reiniciar el
ordenador, algo que si ocurre con los puertos explicados anteriormente.
o Puerto USB (Universal Serial Bus): es el puerto más utilizado hoy en día. Al igual
que el puerto FireWire permite la conexión Plug & Play. Tiene una velocidad de transmisión de datos alta, sobre todo en las últimas versiones. Existen diferentes versiones del puerto debido a que se ha ido mejorando su velocidad con el paso del tiempo, teniendo USB 1.0, USB 2.0 y USB 3. Este último se diferencia físicamente de los otros dos por tener color azul. La gran mayoría de dispositivos que se pueden comprar hoy en día como por ejemplo impresoras, grabadoras externas, discos duros externos etc. se conectan a través de este puerto. Otra característica importante es que se pueden conectar varios dispositivos a la vez utilizando el correspondiente HUB USB (como un ladrón de corriente, pero para puertos USB).
USB 2.0
USB 3.0
o HDMI: El HDMI es lo que
entendemos como una interfaz de
video estándar que permite conectar un dispositivo de salida a
un dispositivo de entrada. Entendemos como dispositivo de
salida un ordenador y como
dispositivo de entrada un monitor,
por ejemplo. El objetivo no es otro
que el envio de una sucesión de
imágenes a alta velocidad en las que cada una se ha generado por el dispositivo de entrada pertinente. HDMI es «Interfaz Multimedia de Alta Definición».
La función principal es la unificación de los estándares de vídeo y de audio. Podemos de este modo conectar dispositivos de alta definición sin sacrificar calidad de audio y de video.
o Puerto e-SATA: de las siglas External Serial Advanced
Technology Attachment, traducido tecnología externa de conexión serial avanzada. Es una versión del conector SATA interno de la placa base, pero hacia el exterior para poder conectar dispositivos. Es un puerto relativamente moderno y es ideal para conectar dispositivos que requieran de una gran velocidad en la transmisión de información. También admite al igual que el USB, la conexión de varios dispositivos a través de un HUB.
o Puerto Thunderbold:
Inventado por la empresa Apple, utilizado para
conectar dispositivos externos de esta marca.
En cuanto a velocidad de transmisión de datos
es similar al puerto e-SATA.
El Procesador (C.P.U): Las siglas C.P.U. vienen de Central Processing Unit y el nombre lo dice todo: Unidad Central de Procesamiento. El procesador es el “corazón” del ordenador, el encargado de procesar toda la información que manejamos. Son dos los principales fabricantes de procesadores para ordenadores de sobremesa y portátiles: Intel y AMD.
El procesador está compuesto por dos partes principales:
o Unidad Artimético-Lógica (ALU): es la
encargada de realizar las operaciones aritméticas
tales como sumas restas y demás operaciones
requeridas por los programas en ejecución.
o Unidad de Control: dirige y coordina todas las
operaciones que tienen lugar en el resto de
componentes del ordenador, como por ejemplo
operaciones con la memoria, tarjetas de
expansión, puertos etc.
El disipador: El disipador es el componente encargado de disipar el calor generado por el
procesador. Normalmente viene junto con el
procesador y no será necesario sustituirlo a no ser que
se haga overclocking.
El overclocking es una técnica mediante la cual se “fuerza” al procesador a funcionar a una velocidad
mayor de la que fue diseñado en fábrica. Esto
ocasiona que el procesador se caliente más de lo
normal, por lo que será necesario sustituir el
disipador por uno de mayor potencia que sea capaz de
evacuar una mayor cantidad de calor. Esta técnica es
habitual en las personas que gustan del modding y también en los “gamers”, fanáticos de los juegos de ordenador que requieren una alta velocidad de proceso. Es una técnica no recomendada ya que suele reducir la vida útil del procesador, normalmente el componente más caro de un ordenador.
La memoria RAM: La memoria es un alamacén de información volátil. Esto quiere decir que es un almacén temporal que cuando se apaga el ordenador vaciará su contenido.
Cuando abrimos una aplicación en el ordenador, la memoria RAM almacena la información necesaria de la aplicación para que esta funcione. También se encarga de almacenar información y archivos importantes del sistema operativo, principalmente información que viaja del procesador al resto de componentes del ordenador y viceversa, funcionando a modo de “puente” entre el procesador y los dispositivos.
Cuanta más memoria RAM tenga instalada un
ordenador, mejor. Una memoria RAM escasa
ocasiona problemas de “cuello de botella” en el
flujo de información. Si el volumen de
información que debe ir del procesador al resto
de dispositivos es muy grande, la memoria
RAM que funciona como puente entre ambos,
no será capaz de almacenar tanto volumen y
pondrá a parte de la información a la espera
(cuello de botella). Este es el principal problema
de lentitud en el funcionamiento de un
ordenador, aunque no el único.
Al igual que existen diferentes tipos de procesadores en función de su velocidad, ocurre lo mismo con las memorias RAM. Dependiendo de la velocidad con la que sean capaces de gestionar la información almacenada en su interior, tenemos en el momento de elaborar este manual memorias DDR, DDR2, DDR3, y DDR4.
La tarjeta gráfica (G.P.U.): De las siglas Graphic Processor Unit. Es la encargada de procesar los gráficos y enviar la señal al monitor. Normalmente va integrada en las placas base modernas, pero estas son de bajo rendimiento. Si vamos a ejecutar aplicaciones gráficas exigentes o juegos en el ordenador, será necesario instalar
una gráfica dedicada.
A las que vienen incluidas en la placa
base se las denomina tarjetas gráficas
“integradas”. Las que se instalan aparte
se las denomina tarjetas gráficas “dedicadas”. Estas últimas irán alojadas
en el slot de la tarjeta gráfica de la placa
base, denominado en las placas modernas como slot PCI Express.
En definitiva, las tarjetas gráficas
dedicadas son como miniordenadores ya
que constan de su propia placa, su propio
procesador, disipador e incluso memoria.
Estos miniordenadores tienen la única tarea de gestionar los gráficos y por este motivo es el componente más importante a la hora de ejecutar juegos exigentes, incluso más importante que el procesador del ordenador.
La tarjeta gráfica es un componente que requiere mucha energía. Es por esto por lo que la fuente de alimentación juega un papel muy importante en ordenadores con tarjeta gráfica dedicada. Los dos principales fabricantes de tarjetas gráficas son AMD y Nvidia.
El disco duro: Es el componente de almacenar todos los datos del ordenador. Al contrario de lo que ocurría con la memoria RAM, el disco duro es “no volátil”, es decir, la información almacenada en su interior no se pierde al apagar el ordenador.
A la hora de escoger disco duro tenemos que tener en cuenta dos factores principales:
o Capacidad: es la cantidad de información que será capaz de almacenar en su interior.
Esta se mide en GB (Gigabytes) o TB (Terabytes). En el momento de elaborar este manual, los discos duros estándar con los que vienen equipados los ordenadores suelen tener un mínimo de 500 GB de capacidad y un máximo de 2 TB. Aunque este dato cambiará rápidamente ya que constantemente los fabricantes de discos duros aumentan drásticamente las capacidad de estos. Hace unos pocos años era impensable un disco duro de varios TB de capacidad.
o Velocidad de lectura/escritura: La velocidad de lectura/escritura es un aspecto
importantísimo y que a menudo se subestima. De poco sirve tener un disco duro con una gran capacidad de almacenamiento si luego tiene una pobre velocidad de lectura/escritura. Los discos duros de hace unos años eran denominados discos duros IDE, nombre que se les daba por el cable conector que utilizaban para conectarse a la placa base. Estos discos duros fueron reemplazados por otros cuyo conector permitía una velocidad de lectura/escritura mucho más rápida: los discos SATA. La mayoría de discos duros de los ordenadores modernos son SATA, habiendo muchas subclases de discos SATA, como son los SATA 2, los SATA 3 en función de su velocidad.
Conectores IDE (a la izquierda) y SATA (a la derecha).
El mecanismo interno de un disco duro
es bastante parecido a un tocadiscos de
vinilos de toda la vida. Un disco duro
está compuesto por un grupo de discos
y una cabeza lectora que va leyendo
cada uno de los discos de forma similar
a la aguja de un tocadiscos. Los discos
giran a una alta velocidad y la cabeza
lectora va leyendo la información Cabeza lectora
grabada en la superficie de los mismos.
En los ordenadores de alta gama y sobre todo en los ordenadores portátiles se reemplazan estos discos duros SATA e IDE por los discos duros SSD. Las siglas vienen de Solid State Drive lo que traducido viene a querer decir “disco de estado sólido”. Estos nuevos discos duros tienen un
funcionamiento completamente diferente a
los discos antiguos, caracterizándose principalmente por la ausencia de componentes mecánicos en su interior.
Funcionan de un modo similar a las tarjetas
de memoria que utilizamos en los teléfonos
móviles, cámaras de fotos etc. Esto redunda
en un menor consumo de energía, un menor
calentamiento y sobre todo, una velocidad de
lectura/escritura mucho mayor.
Por el contrario, a día de hoy, tienen una
menor capacidad de almacenamiento que los
discos tradicionales, aunque cada vez se
aproximan más en este sentido, eso sí, a un
precio notablemente superior.
Lector/Grabador de discos ópticos: Es un componente adicional. Muchos fabricantes de ordenadores optan por no incluirlos en algunos de sus modelos, ganando de esta forma en movilidad. Los lectores/grabadores de discos ópticos son un componente que ha evolucionado mucho en los últimos años. No hace mucho no disponían de la función grabación siendo tan solo lectores. Después empezaron a incluir la función de grabación primero de CD después de DVD, evolucionando a grabadores de DVD doble capa que permitían grabar en DVD-9.
Hoy en día muchos modelos de
ordenadores incluyen lector/grabador de
Blue-Ray, los discos ópticos de gran
capacidad utilizados sobre todo para
almacenar vídeo en alta definición.
Los conectadores de los lectores/grabadores son los mismos que
los de los discos duros, teniendo de esta
forma la posibilidad de tener lector/grabador IDE o SATA. Al igual
que ocurría con los discos duros, los
SATA tienen mayor ventaja en cuanto a
velocidad de lectura y grabación. Lector/grabador DVD
Periféricos: Además del chasis, el otro componente del hardware de un ordenador son los periféricos. Son elementos de hardware adicionales que conectaremos a la caja o chasis a través de los puertos (conectores) correspondientes. Los periféricos se dividen a su vez en tres grupos en función de la dirección del flujo de datos:
• Periféricos de entrada: Son los dispositivos externos que permiten introducir
información dentro del ordenador. El flujo de datos va de fuera del ordenador hacia dentro del ordenador. En ejemplo de periférico de entrada sería el escáner. Permite introducir una imagen que se encuentra fuera del ordenador hacia el interior (disco duro) del mismo.
• Periféricos de salida: Son los dispositivos que permiten sacar información que se
encuentra dentro del ordenador hacia el exterior. Un ejemplo de este tipo de periféricos sería la impresora.
• Periféricos de entrada-salida: Son los dispositivos que permiten tanto introducir
como sacar información del ordenador. Un ejemplo de este tipo de dispositivos sería el módem. A la hora de navegar por internet, recibimos y enviamos información. Esta información pasa por el módem tanto para entrar como para salir.
Ejercicio 1
La fuente de alimentación es el componente del ordenador encargado de:
a) Proporcionar energía al procesador.
b) Proporcionar energía a todos los componentes internos del ordenador.
c) Vigilar la temperatura de los componentes internos.
d) Comunicar la RAM con el procesador a un ritmo constante.
La técnica del overclocking consiste en:
a) Modificar la hora del sistema.
b) Aumentar la velocidad del procesador por encima de lo recomendado por el fabricante.
c) Acompasar la velocidad del procesador con la RAM.
d) Modificar el aspecto externo del ordenador.
Los discos duros SSD:
a) Son más lentos que los discos duros tradicionales.
b) Son más rápidos que los discos duros tradicionales.
c) Duran menos que los discos duros tradicionales.
d) Son discos duros obsoletos que ya no se utilizan.
Software
Del inglés “Soft” Blando y “ware” llevar, es la parte blanda de una computadora. El software es imprescindible para que un ordenador funcione y sea capaz de realizar cualquier tarea. Sin software, un ordenador se convierte en un aparato totalmente inútil.
Podemos dividir el software en tres grandes categorías:
Software de sistema: Es el software básico de funcionamiento. Se encarga de gestionar todas las operaciones relativas al hardware tales como gestión del disco duro, memoria, dispositivos etc. Todas estas tareas las llevará a cabo proporcionando al usuario interfaces gráficas de “ alto nivel”, es decir, de fácil entendimiento para un humano.
El software de sistema se divide a su vez en los siguientes tipos:
• Sistema Operativo: El principal software encargado de gestionar los recursos del
hardware. Existen multitud de sistemas operativos en el mercado, siendo el más utilizado a día de hoy Windows. La última versión de este sistema operativo en el momento de escribir este manual es la versión 10.
Pero además de Windows existen muchos otros que, aunque menos usados, no son peores. Simplemente diferentes. Algunos de ellos son:
o Unix
o Linux
o Solaris
o MacOs
o OS X
Y otros muy utilizados hoy en día gracias al auge de los dispositivos móviles, como, por ejemplo:
o Android
o Windows Phone
o IOS
o Tizen
o Etc.
Escritorio de Windows 11
• Software de Programación: Es el software que permite a los programadores crear
aplicaciones utilizando lenguajes de programación. Dentro de esta categoría nos encontramos con miles de aplicaciones con los que es posible desarrollar esta tarea: Procesadores de texto, Depuradores, Compiladores etc.
En la actualidad, se suelen utilizar “soluciones todo en uno”, esto es entornos de desarrollo que incorporan varias de las herramientas anteriores: Procesador de texto + compilador + depurador etc. Todo ello agrupado bajo una interfaz gráfica denominada GUI (Graphic User Interface) traducido Interfaz Gráfica de Usuario. A estos entornos de desarrollo se les denomina IDE (Integrated Development Environment) traducido Entorno de Desarrollo Integrado.
Sí, es cierto…. La informática es una ciencia llena de siglas. Pero, aunque no nos guste, es casi obligatorio aprender el significado de algunas de ellas como las dos mencionadas anteriormente.
IDE Eclipse (utilizado mayormente para el desarrollo en lenguaje Java)
Software de Aplicación: El software de aplicación permite la realización de tareas específicas. Son muy conocidas y utilizadas las suites ofimáticas (una suite es un conjunto de programas del mismo fabricante), ejemplo de software de aplicación, que facilitan y automatizan las tareas relativas a la empresa y los negocios.
Tareas como la realización de cartas, faxes, memorandos, hojas de cálculo, presentaciones multimedia, Bases de datos etc. son ejemplos de lo que una suite ofimática puede llegar a hacer.
Pero además de las suites ofimáticas, hay otros muchos software de aplicación para realizar tareas de muy diversa índole como por ejemplo:
• Diseño gráfico
• Diseño CAD
• Diseño Web
• Videojuegos
• Software médico
• Software educativo
• Etc.
Imagen del programa Excel, perteneciente a la suite Microsoft Office
Ejercicio 2
El Sistema Operativo:
a) Gestiona las Bases de Datos almacenadas en el disco duro.
b) Es el principal software encargado de gestionar los recursos del hardware.
c) Es un software prescindible pero muy útil en un ordenador.
d) Es el encargado de monitorear el ordenador en busca de virus.
Utilización de redes de área local Una red de ordenadores no es más que dos o más ordenadores conectados entre sí (de múltiples formas) con la finalidad de poder compartir información (documentos, datos...) y recursos (impresoras, discos duros…) entre ellos.
Dependiendo de lo grande o pequeña que
sea la red, esta puede ser de varios tipos. La
que nos ocupa en este curso es la
denominada red LAN (Local Area Network), red de área local, que como su nombre indica tiene un ámbito pequeño o
local.
Esta característica hace que sea el tipo de
red más utilizada en el ámbito doméstico y
empresarial ya que permite conectar entre sí
ordenadores que están próximos físicamente, como ocurre por ejemplo en un
domicilio o una pequeña empresa.
Estructura de redes LAN
La estructura de una red LAN se divide en dos partes:
▪ Parte física: hace referencia al cableado entre los ordenadores y los dispositivos de
control o conmutación como los switch o hub de los que hablaremos más adelante.
▪ Parte lógica: hace referencia a cómo se trata la información dentro de la red, cuál es el
tránsito dentro de la misma, es decir, cómo se envía desde un ordenador y cómo se recoge desde otro.
En la parte física de la red, el cableado y la estructura pueden ser de varios tipos:
• Topología de BUS: utiliza un único segmento donde todos los ordenadores se
conectan de forma directa.
Nodo/equipo
Terminador
Terminador
Conector en “T”
Servidor
Backbone/cable/BUS
• Topología de anillo: Conecta un host con el siguiente sucesivamente hasta llegar al
último host que se conectará con el primero. Esto crea un anillo físico.
• Topología de estrella: conecta todos los cables en un único punto que es el que
proporciona el flujo de la información.
Concentrador/hub
• Topología de estrella extendida: conecta varias estrellas entre sí utilizando
concentradores/hub. Es quizás la topología de red LAN más utilizada en la actualidad.
• Topología de malla: es la más cara de implementar por el gran número de
conexiones que requiere. Con esta topología se intenta que el servicio nunca quede interrumpido. Cada ordenador tiene sus propias conexiones con el resto de ordenadores de la red, formando un esquema de malla como se aprecia en la siguiente imagen.
• Topología de árbol: se trata de una red ramificada desde un servidor base. Es
sencilla de implementar y si un ordenador falla, no tiene consecuencias para el resto.
Hay más estructuras de red diferentes, pero son derivadas de las anteriores.
Respecto a la parte lógica de una red, tenemos dos tipos:
• Topología broadcast: en este tipo de red, los ordenadores envían la información
hacia el resto de equipos de la red sin ninguna pauta establecida. Se recibirá la información por orden de llegada. Este es el funcionamiento de una red Ethernet.
• Topología tokens: en este tipo de red, a un ordenador se le da acceso a la red
mediante una señal eléctrica (token). Este equipo al recibir el token tiene permiso para enviar información. Si no tiene nada que enviar, este ordenador transmite el token al siguiente y así sucesivamente por todos los equipos de la red.
Tipos de redes LAN
Existen varios tipos de redes LAN. Sin embargo, son tres tipos los que se utilizan en la mayoría de los casos:
▪ Ethernet.
▪ Token Ring.
▪ Arcnet.
Escoger un tipo de red u otro dependerá de muchos factores. Por eso, antes de montar la red habrá que planificar muy bien el trabajo. Los principales factores para elegir una red u otra serán los siguientes:
• Número de equipos.
• Distancia entre los equipos.
• Infraestructura del edificio.
• Necesidades de velocidad.
• Tipo de información que se enviará por la red.
• Presupuesto disponible.
Red Ethernet:
Hoy en día es la red Ethernet la que domina ampliamente el mercado. Muchas son las ventajas que ofrece este tipo de red respecto a las demás, lo que compensa sus desventajas. Podemos destacar como ventajas las siguientes:
• Tecnología muy conocida: precisamente por
su alta implantación desde hace años
• Infraestructura y materiales de bajo coste:
no es demasiado caro ni el cableado a utilizar,
ni el resto de dispositivos como tarjetas de
red, hubs etc.
• Alta velocidad en la transferencia de datos:
En la actualidad se pueden conseguir
velocidades en la transmisión de datos de
hasta 1 Gbps.
• No hay límites prácticos en cuanto a
capacidad (con matices): es cierto que no hay límite teórico pero cuantos más equipos Cable de red ethernet forman parte de la red, menor es la velocidad
en la trasmisión de datos.
• Gran capacidad de segmentación: Permite dividir una red grande en varias más
pequeñas para ganar en eficiencia.
Y como desventajas:
• Instalación complicada: es simple montar una red Ethernet formada por unos pocos
ordenadores. Pero se vuelve complicado cuando son muchos los que la forman.
• Velocidad de la transferencia de datos: Cuando son muchos los ordenadores que
forman parte de la red y todos ellos (o casi todos) hacen uso de ella, la velocidad se ve comprometida experimentando incluso parones en la transmisión de datos.
Red Token Ring:
Topología de red en desuso por el auge de Ethernet, no obstante, aún la podemos encontrar en algunos sitios. Su distribución es en anillo y utiliza un cable de red coaxial.
Ventajas de la red Token Ring:
• No requiere enrutamiento: esto nos ahorra
el tener que comprar e instalar un
switch/router además de la instalación.
• Requiere poca cantidad de cable.
• Fácil de ampliar la red: cada ordenador
funciona como repetidor, así que si se quiere
ampliar no hay más que seguir añadiendo
cables y equipos a continuación del último.
Desventajas de red Token Ring:
• Muy sensible a fallos: como cada ordenador
funciona como un nodo repetidor, si uno falla, Cable de red coaxial la red se viene abajo.
• Software complejo: el software a instalar en cada ordenador para que la red funcione, es
mucho más complejo que en otro tipo de redes.
• Cortas dimensiones de la red: la longitud total de la red no puede superar más de 400 m.
Red Arcnet:
También en desuso por el auge de Ethernet. Utiliza topología en BUS aunque utiliza swtich/hubs para distribuir los equipos dentro de la red. Utiliza cable coaxial aunque también es posible el uso de cable de par trenzado (como en Ethernet). El funcionamiento es como en Token Ring, es decir, se envía una señal eléctrica para dar paso a un equipo en la red, pero la distribución no es en anillo.
Ventajas de la red Arcnet:
• Buena longitud de red: Mayor longitud que la red Token Ring.
• Topología en forma de estrella.
• Buen rendimiento: equiparable a Ethernet al no tener colisiones.
Desventajas de red Arcnet:
• En desuso.
• Velocidad lenta: menor velocidad de transmisión de datos que la moderna red Ethernet.
• Cara de implementar: es más cara que Ethernet.
Ejercicio 3
Escoge la respuesta falsa.
Las características de una red Ethernet son:
a) Alta velocidad en la transferencia de datos.
b) Gran capacidad de segmentación.
c) Fácil instalación.
d) Sin límites en nº de equipos que la forman.
Redes inalámbricas
Una red inalámbrica consiste en dos o más dispositivos conectados entre sí con la finalidad de compartir información o datos, pero sin el uso de ningún tipo de cable.
La conexión se realiza utilizando ondas electromagnéticas creando canales de transmisión de datos que parten y desembocan en “puertos” virtuales. El objetivo de estos puertos virtuales es el mismo que el de los puertos físicos de una computadora, es decir, permitir el flujo de datos tanto de entrada como de salida.
El uso de redes inalámbricas está muy extendido hoy en día tanto en el ámbito empresarial como en el ámbito doméstico por sus enormes ventajas. No obstante, este tipo de redes también tiene inconvenientes que son imprescindibles conocer.
Ventajas de las redes inalámbricas:
• Ausencia de cables físicos: Esto proporciona una gran libertad de movimiento (no
estamos obligados a conectarnos a la red siempre desde el mismo punto), y también mayor estética en las instalaciones al no haber cables que entorpezcan.
• Instalación más sencilla: Esto proporciona una gran libertad de movimiento (no
estamos obligados a conectarnos a la red siempre desde el mismo punto), y también mayor estética en las instalaciones al no haber cables que entorpezcan.
• Instalación más económica: Relacionado con la anterior ventaja. Ahorro en cable y
otros dispositivos.
• Gran alcance: en una instalación doméstica sencilla se pueden alcanzar hasta 100 m
de distancia desde la base emisora.
• Conexión de multitud de dispositivos: permiten conectar gran cantidad de
dispositivos sin que se complique la instalación. Evidentemente tendremos un límite de dispositivos a conectar en la red, pero nos olvidaremos de los problemas de cables asociados al tener muchos dispositivos.
• Facilidad de ampliación: a la hora de ampliar la red, lo haremos fácilmente al no
tener que agregar cable adicional. Además se permite una instalación mixta, es decir, parte de la red inalámbrica y parte cableada.
Desventajas de las redes inalámbricas:
• Más inseguras: son más inseguras que las redes cableadas. Los datos al ir por el aire
a través de ondas electromagnéticas, son susceptibles de ser capturados por personas ajenas a la red. Hoy en día existen protocolos de encriptación y protección de las redes inalámbricas muy fuertes y prácticamente imposibles de vulnerar, sin embargo es algo que debemos tener muy en cuenta a la hora de realizar una instalación inalámbrica. Si se nos olvida encriptar la red, esta será muy fácil de vulnerar por personas ajenas a la red.
• Ancho de banda menor: en la práctica, la velocidad de las redes inalámbricas es
menor.
• Más inestables: En ocasiones existen problemas de interferencias con otros
dispositivos que también funcionan con ondas, como por ejemplo microondas, teléfonos móviles etc. Esto puede ocasionar lentitud en el funcionamiento de la red e incluso cortes en el servicio. También la infraestructura del edificio donde esté la red, puede llegar a interferir en el funcionamiento. Por ejemplo, gruesas paredes de hormigón, estructuras de acero etc. suelen ser origen de problemas de lentitud e interferencias.
• Peligrosidad de las ondas: este es un tema controvertido. No hay estudios
concluyentes que aseguren que las ondas electromagnéticas son totalmente inocuas para la salud en las personas.
Tipos de redes inalámbricas
Al igual que ocurre con las redes cableadas en las que existen diferentes tipos dependiendo de su alcance, en las redes inalámbricas tenemos los siguientes tipos:
• WPAN: con un alcance de aproximadamente 10 m, este tipo de red inalámbrica es
utilizado para conectar dispositivos tales como teléfonos inalámbricos y aparatos orientados a la domótica. La WPAN está basada en tecnologías como la conocida Bluetooth y otras como ZigBee, RFID etc. Todas ellas están basadas en la utilización de ondas de radio y su objetivo es conectar dispositivos personales.
• WMAN: usado en redes de área metropolitana, este tipo de red está basado en la
tecnología WIMAX, protocolo de transferencia de datos con un gran alcance y capacidad.
• WWAN: este tipo de redes son de largo alcance y utiliza tecnologías de red móvil como
por ejemplo GPRS, EDGE, 3G, 4G etc.
Instalación de componentes de
comunicaciones
Para poder crear una red de comunicaciones sea del ámbito que sea, es necesario instalar determinado hardware en los dispositivos que se conectarán a la red. Hoy en día debido al auge de los dispositivos personales tales como smartphones, tablets, ordenadores portátiles etc. son las redes inalámbricas las que están cada vez más presentes en hogares y oficinas.
Por este motivo es muy importante conocer los componentes básicos en una red LAN inalámbrica.
Componentes básicos de una LAN inalámbrica
• Tarjetas de red inalámbrica: Conocida también como NIC (Network Interface Card).
Es la encargada de comunicar el dispositivo/ordenador con la red inalámbrica. Los dispositivos portátiles modernos como smartphones, tablets, ordenadores portátiles etc. llevan incluida de fábrica la tarjeta inalámbrica. Sin embargo, en los ordenadores de sobremesa es habitual que no la incluyan de fábrica, así como ordenadores portátiles antiguos.
En ocasiones también se reemplaza la que viene de fábrica en el dispositivo por una de mayor alcance. Dependiendo del tipo de dispositivo y la forma de conectarse, nos encontramos con los siguientes tipos de tarjetas inalámbricas:
• Tarjetas inalámbricas PCI: este tipo de tarjetas se
conectan a la placa base de un ordenador de
sobremesa. Es necesario abrir la caja del ordenador y
comprobar que el ordenador dispone de una ranura
PCI libre para poder instalar la tarjeta inalámbrica.
Tarjeta inalámbrica PCI
• Tarjeta inalámbrica PCMCIA: este tipo de
tarjetas se conectan en la ranura PCMCIA de ordenadores portátiles antiguos. Los ordenadores portátiles modernos carecen de esta ranura exterior.
Tarjeta inalámbrica PCMCIA
• Tarjeta inalámbrica USB: este tipo de tarjetas se pueden conectar a cualquier
dispositivo que tenga un puerto USB libre lo que las hace especialmente útiles.
Tal y como se observa en las imágenes, este tipo de
tarjetas tienen una antena que permiten una buena
recepción de datos, así como el envío. También
podemos encontrar tarjetas que tienen la antena interna.
Estas tarjetas inalámbricas están diseñadas para trabajar
con ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas,
normalmente los estándares IEEE 802.11b o el IEEE 802.11g, aunque las más modernas operan también con el estándar IEEE 802.11n.
Estos estándares hacen referencia al canal en el que
emite la red inalámbrica (recordamos que este tipo de
redes emiten ondas electromagnéticas que transitan por
un canal de comunicaciones) y la velocidad de Tarjeta inalámbrica USB
transmisión de los datos por dicho canal.
• Punto de acceso: es un “repetidor” de la señal inalámbrica que permite conectar varios
dispositivos a la red inalámbrica. Funciona de modo similar a un hub de una red cableada, pero en este caso sin cables. En ocasiones se conectan varios puntos de acceso en una misma red inalámbrica y configurar el “roaming”. Esto permite ampliar notablemente la cobertura de la red y la movilidad de los usuarios. Cuando estos se desplazan dentro del área de cobertura, se irán conectando a los puntos de acceso más cercanos en cada momento.
• Router inalámbrico: masivamente presentes en hogares y oficinas, los router son
dispositivos “inteligentes” cuya principal misión es conectar a los usuarios pertenecientes a una red, a otra red. El uso más frecuente es el de conectar a un usuario de una red LAN a la red Internet. Además, tienen otras funciones entre las que podemos destacar las siguientes:
• Gestionar permisos de conexión de dispositivos a la red. • Gestionar las direcciones IP asignadas a cada dispositivo conectado. Todo
dispositivo conectado a una red, debe tener una dirección IP que lo identifique de manera única dentro de esa red. Una dirección IP es como una dirección postal de una persona. Servirá para localizar e identificar al dispositivo dentro de una red.
• Aplicar multitud de parámetros de configuración para asegurar la fluidez de las
comunicaciones: puertos a la escucha, canales de transmisión de datos, firewall etc.
Router inalámbrico
Punto de acceso
inalámbrico
Ejercicio 4
De las siguientes opciones, ¿cuál es una desventaja de las redes inalámbricas?
a) Ausencia de cables físicos.
b) Ancho de banda menor.
c) Instalación más económica.
d) Facilidad de ampliación.
Escoge la opción correcta.
Un punto de acceso es:
a) El encargado de gestionar las direcciones IP de los ordenadores de la red.
b) El encargado de gestionar los permisos de conexión de dispositivos a la red.
c) Un repetidor de la señal inalámbrica que permite conectar varios dispositivos a la red.
d) El encargado de asegurar la correcta transmisión de datos y fluidez en la red.
Formas de conexión a Internet
Hemos avisto anteriormente los diferentes tipos de redes en función de su alcance, incidiendo especialmente en las redes LAN. Sin embargo, hay otro tipo de redes con un alcance mayor, que son utilizadas en masa hoy en día: las redes WAN. Este tipo de redes como ya hemos mencionado anteriormente, tienen un alcance global y son el tipo donde podríamos englobar a la red Internet.
Debido a que en la actualidad no se entiende un mundo sin Internet, es fundamental conocer las diferentes formas de conexión a Internet que tenemos hoy en día.
Conexión de acceso conmutado (RTC)
Esta es la forma más básica de conectarse a Internet. En la actualidad en España está en desuso excepto en zonas muy concretas donde no llega la banda ancha, pero aún son numerosos los países que utilizan las RTC (Red Telefónica Conmutada) para conectarse a Internet. Se utilizan los cables de la red telefónica básica (también se le llama RTB por este motivo) de toda la vida como medio de trasmisión de datos.
En este tipo de conexión debemos conectar un módem a nuestro ordenador que será el encargado de conectar remotamente con nuestro proveedor de acceso a Internet (los ISP) utilizando la denominada conexión por dial-up.
Utilizar este tipo de conexiones tiene numerosas desventajas respecto a la banda ancha:
• Menor velocidad de conexión: la
propia infraestructura del medio nos
impide mayor velocidad. Los cables
de la red telefónica se inventaron
hace varias décadas, son de cobre, y
fueron concebidos para el transporte
de voz y no de datos (datos
analógicos y no digitales). Veremos
más adelante con las conexiones
ADSL como se salvó esta limitación.
• Modem RTB Desconexiones aleatorias: es
frecuente que, debido a
interferencias, deficiencias en el estado del cableado telefónico etc., se sufran desconexiones aleatorias durante la conexión a Internet.
• Imposibilidad de utilizar la línea telefónica para realizar llamadas durante la
navegación: con este tipo de conexión, la línea telefónica se encuentra ocupada mientras la utilizamos para transportar datos durante la conexión a Internet.
• Mayor coste económico en la factura telefónica: los operadores de telefonía tarifican
aparte el servicio de conexión a Internet. Esto depende mucho del operador, del país etc. En España a finales de los años 90 que fue cuando surgió el boom de Internet en los hogares, el operador de telefonía hacía una tarificación por tiempo con un coste de llamada metropolitana, es decir, si navegabas durante 2 horas, en la factura telefónica te tarificaban una llamada de dos horas con precio de llamada metropolitana. Con el tiempo esto se fue modificando con la entrada de las “tarifas planas”, primero parciales y después totales. Cuando llegaron las conexiones de banda ancha, la tarifa plana a Internet se instauró de forma definitiva.
Cable telefónico
Modem del usuario
Modem del ISP
Esquema básico de conexión
RTB/RTC
Conexión RDSI (red digital de servicios integrados)
Debido a las limitaciones de la conexión RTC/RTC y al auge en el uso de Internet a finales de los años 90, surgió la necesidad de inventar otro tipo de conexión más orientada a la trasmisión de datos. Esta conexión fue la RDSI.
Se trata también de una red telefónica pero digital. Hay una conexión de extremo a extremo al igual que ocurre con la conexión RTB. Sin embargo, en este tipo de conexión se sustituye el modem RTB por un adaptador de red encargado de transformar las señales digitales del ordenador, por unas señales digitales que la red pueda transmitir.
También se debe de sustituir en este tipo de redes el cableado telefónico convencional por una especial. Con el nuevo cableado y el adaptador RDSI lo que se consigue básicamente es la creación de varios canales de transmisión, lo que ofrece la posibilidad de utilizar un canal para la voz y generalmente dos canales más para la trasmisión de datos.
La conexión RDSI no ha llegado a utilizarse de forma masiva por parte de los usuarios porque rápidamente surgieron nuevas formas de conexión a Internet más veloces y ventajosas, como por ejemplo el ADSL.
Conexión ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)